역링크 삭제 이동 바이올런트 선 (r18 편집) [오류!] 편집 권한이 부족합니다. login이상의 권한이 필요합니다. 편집기 RAW 편집 미리보기 굵게 기울임 취소선 링크 파일 각주 틀 === 3페이즈 === 3페이즈는 기절 돌진 외엔 완전히 달라진다 그리고 3페 부터는 큰 공격들이 즉사급임 [[파일:플레마 래피드 펀처]] 1~3단계 무적 모두 통하며, 진 카운터가 가능하다 진의 래피드 펀처를 거의 똑같이 사용하고 마지막에 에너지 파를 날림 그냥 평범한 패턴인데 마지막 에너지파가 아프니까 되도록 피하자 이패턴과 연계 되는 패턴은 마른 오징어, 레피드의 화염 패턴 두개 임 레피드 펀치 5회 주기로 3회 후 마른 오징어, 5회 후 레피드의 화염을 씀 [[파일:바썬 마른 오징어]] 2~3단계 무적만 통하며, 진 카운터가 불가능하다 레피드 펀치 3회 보면 뜸 딱히 할말은 없음 탄막 슈팅 겜 하십쇼 하나라도 맞으면 걍 죽는다고 보고.. 이동안 플레마는 무적이라 데자각 키고 빡딜 이런거 의미 없긴한데 패턴 시작하고 아주 잠깐 동안은 딜이 들어가니깐 빡딜 넣고 싶으면 플레마 몇대 치고 피하러 가면 됨 [[파일:바썬 레피드 화염]] 2~3단계 무적만 통하며, 진 카운터가 불가능하다 플레마가 대사를 외치면서 맵 전체에 랜덤으로 파란 장판이 4개 생김 빠르게 이 장판 안으로 들어가야 살 수 있는데 파티는 4명 장판도 4개인 만큼 하나당 한명씩 들어가야함 두 사람 이상이 근접해있을시 추가 도트뎀이 들어와서 장판안에서도 죽는다 생각보다 시간이 널널하니까 맵을 넓게 보고 임자 없는 파란 장판을 찾아서 뛰어가셈 이패턴도 오징어 패턴이랑 마찬가지로 시작하고 아주 잠깐 동안 뎀지를 넣을 수 있음 [[파일:바썬 텔포 공격]] 1~3단계 무적 모두 통하며, 플레마가 순간이동 후 공중에서 내려찍을 때 진 카운터가 가능하다 플레마가 2회 순간이동하면서 불기둥공격을 하고 막타 에네르기파를 크게 날림 불기둥은 그냥저냥 버틸만도 한데 막타는 진짜 많이 아픔 크리 터지면 즉사니까 피하거나 안맞게 뒤에 붙어서 딜하자 참고로 이패턴때는 팀원들이랑 옹기 종기 붙어서 딜하는걸 추천함 이패턴 나오는동안 원딜 이나비 같은거 잇으면 플레마가 진짜 홍길동처럼 저 멀리있는 원딜러 한테 날라간다 [[파일:바썬 원딜 하면 안되는 이유]] 전 념글에 올라온 만화/https://arca.live/b/soulworkers/19235740) 정말 이럿게 되니깐 적어도 이땐 딱 붙어서 근딜 합시다 이 패턴을 2펀쓸때마다 레이저, 근육 패턴 두개를 번갈아가면서 씀 연계 패턴: 레이저/근육 [[파일:바썬 레이저 패턴]] 1~3단계 무적 모두 통하며, 진 카운터가 불가능하다 호구 패턴임 2회마다 레이저랑 근육 패턴을 번갈아가면서 쓰는데 맵에서 갑자기 사라졌다가 랜덤으로 두곳에 차례로 등장해서 움짤처럼 레이저를 두번 빵빵 날림 근육 패턴은 걍 레이저 패턴이랑 똑같은데 대사가 나오고 횟수만 늘어남, 그리고 플레마가 무적이됨 걍 머 보고 피하면 됨 [[파일:바썬 카운터]] 1~3단계 무적 모두 통하며, 플레마가 카운터를 성공하여 공격시 진 카운터가 가능하다 진 카운터를 거의 똑같이 쓴다 딜이 존나, 존나 쎄서 크리 뜨면 죽음 카운터 모션 보이면 바로 회피 연타하셈 어차피 무적이라 딜도 안들감 변경 사항 요약 약관 동의 문서 편집을 저장하면 당신은 기여한 내용을 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 4.0 국제으로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이 동의는 철회할 수 없습니다. 문서를 하면 문서의 편집 역사에 (18.217.108.11)가 기록되며 이에 . 저장