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벨레트

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★★★
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SR
★★
화속성
수속성
풍속성
광속성
암속성
R
화속성
유이, 아이리스, 카리나
수속성
마를렌, 소피
풍속성
도라, 나나, 미아
광속성
암속성
소라카, 세바스, 파나나
N
화속성
샤린, 라미아, 안나, 키쿄
수속성
콜레트, 노노카, 로라, 복음의 천사, 징벌 천사
풍속성
하피, 올라, 카에데, 브란, 미르노
광속성
페트라, 프레이, 3호, 클레어, 마티나
암속성
마누엘라, 사이렌

1. 개요 [편집]

벨레트는 달롬 공국 군인 집안에서 태어나 어려서부터 엄격한 엘리트 교육을 받으며 자랐다. 장교인 그녀는 날카로운 전술적 안목과 결단력 있는 지휘력을 바탕으로 언제나 적절한 판단을 내린다. 어느 한 임무에서 그녀는 우연히 놀라이티와 함께 임무를 수행하게 됐고, 작고 아담하면서도 위엄있는 소대장의 모습을 보고 첫눈에 반하게 된다. 놀라이티와 함께 있기 위해 모든 수단을 동원하여 하운드 소대에 합류해 그녀의 왼팔이 되기에 이른다. 평소에는 일을 깔끔히 처리하는 모습을 보이지만, 사적으로는 광적인 사생팬의 모습과 별반 다를바가 없다.

「놀라이티님, 전방 11시 방향에서 적의 흔적이 발견됐습니다. 명령을 내려주십시오.」
텐카푸마의 캐릭터 부사수 벨레트에 대해 서술하는 문서

2. 입수 방법 [편집]

  • 사냥의 시간 이벤트 한정 가챠
  • 하운드 강습 특별 패키지 (4639코인)
  • 하운드 소대 파견 중! 이벤트 포인트 보상

3. 성능 [편집]

  • 능력치
    스텟
    Lv.1
    ★3 Lv.60
    ★4 Lv.60
    ★5 Lv.60
    ★5 Lv.60
    최대치
    ATK
    221,441
    HP
    1,220,583
    잠재능력 전체 개방 시 ×2, 조련 3번 방 개방 시 ×1.3

  • 궁극기 : 광견의 충복
    구속
    설명
    1
    자신의 공격 데미지 40% 증가(1턴), 공격 데미지의 20%만큼 자신 이외의 아군 전체의 공격 데미지 증가(1턴), 자신은 『방어 시 「자신의 최대 HP의 15%만큼 아군 전체에게 아머 부여(4턴)」 발동(4턴)(발동 1회 후 해제)』 획득 [CD : 4]
    2
    자신의 공격 데미지 60% 증가(1턴), 공격 데미지의 20%만큼 자신 이외의 아군 전체의 공격 데미지 증가(1턴), 자신은 『방어 시 「자신의 최대 HP의 17.5%만큼 아군 전체에게 아머 부여(4턴)」 발동(4턴)(발동 1회 후 해제)』 획득 [CD : 4]
    3
    자신의 공격 데미지 70% 증가(1턴), 공격 데미지의 22.5%만큼 자신 이외의 아군 전체의 공격 데미지 증가(1턴), 자신은 『방어 시 「자신의 최대 HP의 17.5%만큼 아군 전체에게 아머 부여(4턴)」 발동(4턴)(발동 1회 후 해제)』 획득 [CD : 4]
    4
    자신의 공격 데미지 90% 증가(1턴), 공격 데미지의 22.5%만큼 자신 이외의 아군 전체의 공격 데미지 증가(1턴), 자신은 『방어 시 「자신의 최대 HP의 20%만큼 아군 전체에게 아머 부여(4턴)」 발동(4턴)(발동 1회 후 해제)』 획득 [CD : 4]
    5
    자신의 공격 데미지 100% 증가(1턴), 공격 데미지의 25%만큼 자신 이외의 아군 전체의 공격 데미지 증가(1턴), 자신은 『방어 시 「자신의 최대 HP의 20%만큼 아군 전체에게 아머 부여(4턴)」 발동(4턴)(발동 1회 후 해제)』 획득 [CD : 4]

  • 일반 공격 : 작전 지휘
    아군 전체의 공격 데미지 25% 증가(1턴), 자신의 공격 데미지의 75%만큼 타깃에게 데미지

  • 리더 스킬 : 광견의 시야
    아군 전체의 최대 HP 10% 증가
    아군 전체의 공격 데미지 100% 증가
    자신 이외의 아군 전체는 방어 시 「1번 자리 아군은 1중첩의 《재편제》 획득(최대 4중첩)」 발동(50턴)
    1턴마다 「자신의 《재편제》의 모든 중첩수 제거」 발동
    자신의 《재편제》 중첩수=4일 시 「방어 시 『자신은 1중첩의 《방향 틀기》 획득(최대 1중첩)』 발동」 발동
    자신의 《방향 틀기》 중첩수=1일 시 《반서의 포효》 발동

    《반서의 포효》
    궁극기 발동 시 「자신의 공격 데미지의 25%만큼 자신 이외의 아군 전체 공격 데미지 증가(1턴)」 추가
    궁극기 발동 시 「아군 전체의 가하는 데미지 50% 증가(1턴)」 추가
    궁극기 발동 시 「아군 전체의 궁극기 데미지 50% 증가(1턴)」 추가
    궁극기 발동 시 「타깃이 받는 데미지 50% 증가(1턴)」 추가
    궁극기 발동 시 「자신의 《방향 틀기》의 모든 중첩수 제거」 발동

  • 패시브 스킬 1 : 전략적 후퇴
    첫번째 턴&궁극기 발동 시 「자신은 1중첩의 《나약한 허상》 획득(최대 1중첩)」 발동
    자신의 《나약한 허상》중첩수=1일 시 「《수비》」 발동

    《수비》
    방어 시 「자신은 도발을 획득하고(1턴), 《반격》 효과 획득」 발동

    《반격》
    피격 시 「아군 전체가 가하는 데미지 35% 증가(4턴), 자신의 《나약한 허상》의 모든 중첩수 제거」 발동(1턴)(발동 1회 후 해제)

  • 패시브 스킬 2 : 자신감의 계략
    방어 시 「자신은 1중첩의 《역공 타이밍》 획득(최대 1중첩)」 발동
    자신의 《역공 타이밍》중첩수=1일 시 「《역습의 포화》」 발동

    《역습의 포화》
    궁극기 발동 시, 「자신의 공격 데미지의 75%만큼 타깃에게 2회 데미지」 추가
    궁극기 발동 시, 「자신의 《역공 타이밍》의 모든 중첩수 제거」 발동

  • 패시브 스킬 3 : 장기 휴가를 주지
    조건 : 5성 진화 후 해금
    자신의 《역공 타이밍》 중첩수=1일 시 「《역습의 총알 세례》」 발동

    《역습의 총알 세례》
    궁극기 발동 시 「자신의 공격 데미지의 45.5%만큼 타깃에게 8회 데미지」 추가
  • 패시브 스킬 4 : 공격+
    조건 : 잠재 능력 6 달성 이후 스킬 해금
    자신의 공격 데미지 10% 증가

  • 패시브 스킬 5 : 수면 면역
    조건 : 잠재 능력 12 달성 이후 스킬 해금
    자신에게 수면 면역 부여

4. 평가 [편집]


4턴마다 1방어를 강요하는 대신 방어를 통해 도발 컨트롤 및 버프 뿌리기가 가능하며 궁으로 딜하는 딜벞탱커

근데 셋 다 미묘하다

5. 작중 행적 [편집]

  • 스토리
  • 이벤트




6. 여담 [편집]

1년만에 나온 스토리 캐릭터인데 한정캐릭터로 나왔다.

그냥 전쟁에 미친 새끼들 집단인줄 알았더니 지 상관 사모하는 레즈로리콘 미친 새끼였고...

왠진 모르겠는데 이름 제대로 부르는 사람이 드물다.

7. 관련 문서 [편집]