1. 엘린 23.12.22 알파 테스트 스팀 공지

번역)

https://store.steampowered.com/news/app/2135150/view/6508322738734988483?l=koreana

이제 알파 업데이트를 이용할 수 있습니다.


알파 플레이어는 스크린샷과 동영상을 공유할 수 있습니다. 하지만 일부 기능이 완전히 구현되지 않았거나 완성되지 않았을 수 있다는 점을 양해해 주시기 바랍니다.


스포일러를 피하고자 하는 분들을 존중하기 위해 지금은 Steam에서 콘셉트 아트만 공개합니다. 오늘은 네푸Nefu 종족의 콘셉트 아트를 공개합니다.



여우족 종족 중 하나인 네푸Nefu는 두 후원자의 협업을 통해 탄생했습니다. 

여우 종족의 외모가 유혹적일 수 있지만, 허락 없이 꼬리를 잡는 행위는 실례가 될 수 있으니 삼가 주시기 바랍니다.


새로운 종족, 직업, 마을, 심지어 신을 만드는 데 도움을 주신 모든 킥스타터 후원자분들께 감사드립니다.


플레이어 소유 정착지에 대한 정책은 아직 적용되지 않았으며, NPC 전투 기술과 능력은 아직 밸런스가 조정되지 않았습니다.


또한 다음과 같은 기능도 곧 추가될 예정입니다.


랜덤 퀘스트와 같은 향후 기능이 있습니다,

신들로부터의 보상, 커스텀 신들, 새로운 예술작품, NPC 전투 균형, 삶의 질 향상, 그리고 추가적인 요리법과 재료들 등


감사합니다.

- Rusty


원문)

The Alpha update is now available.


Alpha players are permitted to share screenshots and videos. However, please note that some features may not be fully implemented or completed.


To respect those who wish to avoid spoilers, we will only showcase concept art on Steam for now. Today, we are sharing concept art for the Nefu race.




One of two fox-kin races was brought to life through the collaboration of two backers. Although their appearance may be tempting, please refrain from squeezing their tail without permission as it is considered rude.


We are grateful to all our Kickstarter supporters who have helped us create new races, classes, towns, and even gods.


Please note that policies for player-owned settlements are not yet


in effect, and NPC combat skills and abilities have not been balanced

for the Alpha.



Additionally, there are upcoming features such as random quests,

rewards from deities, custom gods, new artwork, NPC combat balancing, quality of life improvements, and additional recipes and ingredients


Thank you.

- Rusty




2. 2023.11 트윗 번역 - 지형 보너스 도입

https://x.com/elocat/status/1727183257005924765?s=20


드디어 전술 게임에서 흔히 볼 수 있는 고공 보너스를 도입했다.

ようやくですが、タクティクスゲームでよくある高所ボーナスを導入してみました。




유저 해설) 

스타크래프트 등의 RTS 혹은 2.5D 턴제게임에 도입된 지형보너스가 게임 시스템으로 도입됨 

스타크래프트의 언덕 시즈탱크 등의 원거리 유닛이 더 잘 때리고 덜 맞는 등의 효과인데, 광역 스킬에도 그 판정이 인정될지는 몰? 루? 사이오닉스톰을 언덕에서 때린다고 더 세게 박히는 건 아닌 것처럼 


이것이 바르게 구현되려면 공중 유닛에 대한 공격 판정도 바뀌어야 할 것임 


의의) 

웅덩이, 얼음판, 진흙탕, 바위 위 등 물리적으로 영향을 주게 보이는 지형이나 0.5F층 위나 아래의 굴곡을 만드는 스킬이 도입될 여지가 있음, 여타 턴제전략게임처럼 지형에 차이에 따라 상성차이를 어느 정도 극복할 수 있고 전장의 안개(미니맵과 인게임 시야 외)를 어떻게 하려는 시도가 이득을 더 받는 방식의 업데이트라고 볼 수 있을 듯 


구 엘로나의 벽이나 문 생성 등의 지형 조작 방식의 마법의 효용이 강화되었다고 볼 수 있을 거 같음 

문제는 밸런스의 영역에서 고지를 임의로 만들어 시즈탱크로 만들어 마법이나 화살 난사하는 건 어떻게 처리할지 


어떻게든 고지에서 시야확보 후 선공 때려서 기습/크리티컬 맞추면 초살인 빌드가 생기지 않을까 생각하고 있음 

고지를 만들고 벽으로 감싸면 공격력 올인 빌드가 가능할지도 모르겠음 


마법봉 난사 하위호환이긴 하겠지만