ㅖㅏ 

이거 안읽고 공임 받으면 후회함

<틀린 부분은 댓글 수정 바람>



여러분의 에어소프트건 커스텀을 위한 기본 안내서


  레이저 각인 공임 기본 안내문 ▼▼▼

  https://arca.live/b/airsoft2077/91657802


  레이저 각인 공임 저작권법 안내문 ▼▼▼

  https://arca.live/b/airsoft2077/29668269


  리시버 평탄화를 위한 전체 용접 관련 주의 사항 ▼▼▼

  https://arca.live/b/airsoft2077/47334569 < 주의 사항

  https://arca.live/b/airsoft2077/44419238 < 작업 예시


  기존 각인 후처리(산화피막, 블루잉, 세라코트 등) 안내문 ▼▼▼

  https://arca.live/b/airsoft2077/45050846




내가 원하는 창작물, 특히 커스텀 각인원하는 색상의 제품을 만들기 위해서는 아래의 절차가 필요하다



 1. 계획 단계 > 어떤 제품에 어떤 각인을 넣어 어떤 방식으로 마감(도장 혹은 코팅)하여 마무리 할 것인지


 2. 재료 준비 > 각인을 작업할 수 있는 무각인 제품, 혹은 기존에 각인이 있다면 음각은 레이저 용접을 통한 메꾸기 및 평탄화 

    작업 간단한 버핑(사포질 혹은 밀링 평탄화)으로 제거 가능한 마킹의 제거. 이후 샌딩을 통해 각인 넣을 면이 깨끗한지 확인



여기 까지 완료되면 재료의 준비가 완료 된다.



 3. 각인 공임 > 각인 공임 안내서를 통해 제품에 각인을 박아 넣는다


 4. 후처리 마감 > 금속은 공기 중의 여러 입자들, 특히 산소와 반응하여 산화 반응을 일으켜 에어소프트 제품의 주요 재질인

    철이 함유된 카본 스틸은 녹이 슬고 알루미늄은 산화하여 허연 산화물이 끼게 된다. 이를 방지하기 위해 많은 방법이 쓰이는데

    전기 크롬 도금, 갈바나이징, 아노다아징, 파카라이징, 코딩, 도장 등등등 금속 전체에 산소와의 결합을 차단(방청) 하기 위해 

    피막을 형성하는 과정을 통해 금속의 산화를 원천 차단한다.


    에어소프트 제품을 관상 용도로 사용하는 사람도 있지만, 본연의 취지에 맞게 거칠게 블로우 백 하며 수백 수십번씩 왕복 운동이

    이루어 지고 게이머들은 거친 야외 환경 노출시켜 떨어지고 구르며 작동하는 기본 기능을 수행 하여야 함에 따라 더 강한 내구성

    을 요구하게 되고 이에 따라 아래와 같은 주요 공법을 통해 마감 처리를 하게 됨



    4.1 아노다이징


       - 아노다이징은 기본적으로 알루미늄에만 적용할 수 있는 산화 피막을 형성하는 방법으로 물리적인 피막을 형성하는 도장과

         다르게 피막이 두꺼움, 연질/경질/초경질(밀스펙 하드아노)등 피막 두께/강도 등을 재료의 특성, 사용 목적에 따라 선택할 수

         있음. 세라코트 도장 비용 대비 저렴한 가격에 마감 처리가 가능함

   

         아노다이징 마감된 리시버 (밀스팩 하드 아노)

         

 





    4.2 세라코트


       - 세라코트는 대표적인 도장 방법 중의 하나로 내구성이 강한 세라코트라는 도료 제품으로 도장하여 피막을 형성, 아노다이징

         대비 다양한 색상을 구현할 수 있으며 특유의 금속성 무광 마감이 훌륭하여 커스텀 제품의 마감 처리에 많이 애용 됨

         아노다이징은 알루미늄만 적용 가능한 단점이 있지만, 세라코트는 외부 도장 방식임에 따라 어떤 금속이든, 제품의 분해 

         없이도 적용이 가능한 장점이 있음


         세라코트 마감된 리시버 및 기타 부속품





    4.3 블루잉


       - 에어소프트에서는 간단하게 블루잉 용액을 통해 스틸, 아연 잡철 및 알루미늄 등에 산화피막을 형성하여 방청 처리하는 

         방법으로 주로 활용되며, 개인이 직접 구하기 쉬운 블루잉 용액을 통해 작업이 가능함. 보통 자잘한 기스를 없애기 위한

         용도로는 최고의 방법이나 가내 수공업이 이루어 져야 하는 만큼 품질이 균일하지 못하고 피막이 제대로 생성되지 않아 

         제대로 된 방청 효과를 기대하기는 힘듬


         각인 후 블루잉 마감된 리시버 및 기타 부속품








많은 챈럼들이 시중에 없는 자기만의 창작물 또는 완제품 대비 저렴한 가격으로 제품을 얻기 위해 챈 공임을 두드릴텐데

기본적으로 챈 공임은 전문업체처럼 턴키 공사가 아닌 특정 종목 별로 공임을 받아야 하기 때문에 (집 인테리어를 한개 시공사에 돈주고 전부 처리하는게 아니라 도배/벽지/마루/주방/화장실 등등 업체를 전부 따로 하는거라 보면 이해가 빠르지) 모든 과정을 사전에 스터디하여 각각의 과정에 문제가 없도록 해야 함



보닌은 깊고  어두운 각인만을 제공하기 때문에 사전에 용접 평탄화나 가공이 필요한 부분이 있다면 타공임을 통해 처리 해야 하며, 후처리에 대한 방법도 반드시 사전에 계획을 하고 나에게 정보를 제공해야 그에 따른 적절한 방법을 제시하고 작업이 이루어져 서로 불편한 일 없이 공임을 완료할 수 있음




 5. 기타 정보


  - 스뎅은 녹이 슬지 않는다, 다만 산화 반응이 쉽게 일어날 수 있는 제품(스틸)과 닿거나 스틸 가루가 날리게 되면 녹이 발생하게 된다 (스테인리스 스틸은 크롬이 함유된 강철 합금이다 : Stainless Steel)


 - 도장 마감된 제품에 각인을 하게 되면 도장면이 절단됨에 따라 각인 부분을 시작으로 피막이 들뜨게(벗겨짐) 된다, 특히 세라코트 같은 고가의 리시버에 각인 작업을 하면 반드시 전체 피막 박리 후 아노다이징이든 세라코트든 전체 방청 작업을 해야 좋은 품질을 기대할 수 있다


- 파이버 레이저를 통한 각인 작업으로는 타각 각인과 같은 효과를 기대할 수 없다, 기본적으로 레이저 각인은 모재를 균일하게 파내려 간다. 타각/롤 각인은 특정 텍스트 또는 마크로 제작된 핀/롤을 모재에 압착해 만드는 각인으로 압착 함에 따라 각인 주변이 밀려 불룩하게 튀어나오게 된다. 대량 생산에 적용되는 방식으로 1:1 커스텀 제작은 어렵다


- 너무 작은 사이즈, 섬세한 텍스트 또는 이미지는 음각 각인이 불가 하다


- 블루잉은 제품 재질의 특성에 따라, 작업 방식/환경에 따라 품질이 천차만별이다, 균일한 피막을 형성할 수 없기 때문에 높은 확율로 산화가 발생한다, 임시적인 사용에만 추천하며 향후 제대로 된 방청 처리가 반드시 필요하다


- 마킹 작업은 매우 얕은 음각과 같다고 생각하면 된다, 이는 모재가 노출됨에 따라 산화가 발생하며 시간이 흐름에 따라 처음엔 하얗던 마킹은 점점 누렇게 녹이 슬거나(스틸) 산화물이 발생한다 (알루미늄)