T1 까지만 하겠음



오픈삼환신(극초반)


녹스: 뉴비 7일임무로 줌

"무기미도를 하면서 녹스가 없다면, 상대적으로 실패한 게임라이프를 즐기게 될 것"

스킬 에너지소모량 높음, 에너지충전에 의존함, 물리팟 절대적 핵심

시작후 오래가는 지속적인 평타범위딜

영구물리방어력 감소 빛고리

전용각인 +1코어딜, 범위딜, 피감

모든 검증된 환경에서 필수불가결한 존재, 초장기전에서 단일말뚝딜은 약간 약함(길드전)

스킬 공백기가 비교적 길다, 단기전에선 극도로 강하지만 뒤로 갈수록 힘이 빠진다(물방감소토템+탱)


시나리오: SS

방어전 : SS

길드전: A+



랭글리: 서버 오픈부터 한번도 픽업 한 적 없음

범용성 강한 물리 원딜

1코어딜, 초장거리공격범위, 에너지소모량 적음, 받피증(족쇄), 광역딜 단일딜 모두 우수함

올라운더 그 자체, 어디서든 잘 쓸 수 있고 흔치않은 라인클리어+받피증

단점이라면 올라운더라서 다 적당히 강하다는점, 딜량은 준수하나 폭딜이 부족하고 광역딜도 지속적인 범위딜은 부족함, 장기전에서도 딱히 출색있다 할 수 없음

시나리오 밀 때는 아주 유용한 캐릭터, 모든곳에서 딜러로 출격 할 수 있음

나중에는 특화팟에서 지위가 내려갈것으로 예상됨(후반에는 올라운더 보다는 특정특화팟이 더 필요하기 때문)


시나리오: S

방어전: A+

길드전: A-



하멜:

서버오픈후 한 번도 픽업 한 적 없음

최강 힐러

지속적인 광역힐(다른 힐러들은 중간에 끊김, 궁으로 힐하거나 패시브로 힐하거나)

평타가 곧 힐임(9칸 3x3 광역힐)

시간에 따라 힐범위가 넓어짐, 45초-마름모, 90초 필드 전체, 시나리오런 갓-스킬

궁으로 폭발적인 힐+주위에 뎀감 뿌림

나중에 정말 좋은 전용각인이 있음(초과되는 힐량으로 적에게 딜을 넣음+광역 뎀증)

장비효과를 터트릴수 있으며 팀원의 궁스택을 채울 수 있음


시나리오: S+

방어전: A+

길드전: S




0티어:


조야:

서버오픈후 쌍픽업중 한 명

탱+단일딜 높음+궁으로 폭딜

속성우수, 서버오픈때 OP, 범용적인 앞라인

스킬에너지소모량 높음

궁극기를 사용하면 광역딜+공포, 동시에 평타변화로, 데미지는 높아지지만 공속은 낮아짐

공포로 보스의 스킬을 끊을 수 있음(특정 고난도 보스스테이지에서 유용함)

패시브의 효과는 평범함, 수치상으로는 많이 올라가는거 같지만 사실 그렇게 올라가지는 않음

전용낙인: 뎀감+CC면역

딜러로 키우기 보다는 지속딜넣는 탱커 앞라인으로 키우는걸 추천


시나리오: A+

방어전: A

길드전: A




서펜트:

서버오픈후 두번째 신규S급, 삼환신급 능력

"그녀는 현재의 0티어요, 오랜기간동안 0티어였으나, 영원히 0티어는 아닐것이다."

공속높은 마딜 움브라, 광역딜+1코어딜, 주로 패시브쌓인 평타에 의존하여 딜을 넣음

매 6번 공격마다 9칸(3x3)광역딜을 넣음

전용각인은 9칸딜에 감속+광역폭딜을 넣음, 육성이 덜 됐다면 광역딜만 넣을 수 있음

(에너지 충전스킬 해방후에 국장스킬 발악을 쓴다면 팀전체 핵심딜러로 급부상함)

데미지가 이 버전(중섭)에서는 비교적 높아졌고 서버오픈때 부재중이던 지속적인 마딜러의 포지션을 채워준데다가, 잡몹 광역딜까지 넣으면서 마딜팟에 없던 녹스의 부재를 채워줬음


시나리오: A+

방어전: S

길드전: S



이리나:

서버오픈후 더블상시픽업뒤에 나온 상시픽업

궁극기에 특화된 마딜러+팀 서포팅+국장스킬에너지 충전

모든 스킬이 궁극기의 폭딜을 강화함

방어전 단일딜 능력을 갖추고 있으나 에너지충전을 몰빵하고 맵버프가 필요함

전용각인은 감자지뢰를 깔 수 있음, 깔아놨다가 순식간에 보스에 폭딜을 넣을 수 있음

아주 강력한 팀 서포팅 능력을 갖추고 있음(3족쇄가 팀에 12+의 딜증을 부여함)

4스킬은 국장스킬의 에너지를 채울 수 있음(유일무이)

숙련도가 높아지면 쓰기 좋은 캐릭터, 후기에는 안정적인 딜증과 폭딜을 넣는 캐릭터로 유기될일은 없을것. 그러나 모든곳에서 쓸 수 있다는 보장은 없으며 에너지충전의 압박도 꽤 큼


시나리오: A-

방어전: S

길드전: A+




폭스:

후기에 매우 좋은 서포터

브레이크 시간 연장+CC면역 서포팅+방어전 신급 버프

팀전체 뎀감+CC면역으로 길드전 보스의 광역스턴에 아주 유용함

에너지충전은 높은데 소모량은 낮아서 궁쿨이 자주 돔

3스킬은 적의 브레이크 시간을 연장하는데 고난도 방어전에서 발악러쉬에 아주 유용함

3족쇄는 팀전체에 브레이크된 적에게 뎀증을 줘서 팀의 집중폭딜을 한단계 업그레이드함

전용각인은 브레이크시킨 아군에게 공격력을 올려줘서 방어전 메인딜의 폭딜을 올림

후반부 폭딜특화팟의 서포터, 궁극기의 광역CC면역으로 스턴이 있는 보스스테이지에서 부각되는 캐릭터


시나리오: B

방어전: S

길드전: A+





1티어:


치이:

광범위 2코어딜에 적에게 뎀증 부여까지

육성재화도 적으며 특색있는 버팔로(백과의 관계 드립)

뒤로 갈수록 좋아지는 캐릭터로 초기에는 키우지 않는걸 추천함


시나리오: B-

방어전: A+

길드전: A+




메스:

2번째 이벤트때 뿌리는 캐릭터

메인폭딜러+공격버프

방어전 버프가 있다면 엄청 강력해짐

전용각인은 폭딜을 강화함

버프도 줄 수 있고 메인딜로도 기용 할 수 있어서 아주 실용성 있는 캐릭터


시나리오: B

방어전: S

길드전: A+



 



백:

높은 크리티컬을 가진 움브라, 이론상 장기전에서 고점이 가장 높은 캐릭터

궁극기는 3번 이둥하여 매번 1코어딜을 넣으며 자신의 크리티컬확률을 올림

움브라중 자신의 딜량에 치중하고 있으며 유틸리티는 부족한 캐릭터임

코어딜 횟수가 많지만 에너지 소모량이 많은게 흠이다.(특히 다시만난날 낙인세트가 없다면 더욱)

1코어 몹들이 대거 쏟아지는 맵에서는 무료로 주는 메이드만 못하다

전용각인은 초과된 크리티컬확률을 공격력으로 전환시킴, 3족쇄와 3스킬의 조합으로 길드전에서 끊임없이 중첩되는 크리티컬확률과 공격력을 볼 수 있음. 이론상으로는 고점이 높지만 컨트롤은 많이 빡센편


시나리오: A+

방어전: A

길드전: S



레버린스:

서버오픈 무과금의 희망이자 갓-캐릭터

궁극기로 브레이크 할 시 바로 충전됨(신급 스킬)

매번 십자범위에 1코어딜

자체 딜량도 괜찮은데다가 후반에는 버스기사도 가능함

B급이라 육성재료도 아주 적고 효율도 미쳐서 반드시 키울 캐릭터


시나리오: S

방어전: S

길드전: B+





프리실라:

준수한 지속딜을 갖춘 레인저

높은 공속의 물리딜러

모든 스킬이 자신의 공속을 높이며 공속때 효율을 높임

코어딜은 없으며 4개 스킬 모두 큰 효율이 있음

전용각인은 궁극기 사용시의 폭딜을 극대화 시킴

아주 높은 숙련도와 아주 많은 투자를 해야 준수한 딜을 뽑음

코어딜이 없어서 시나리오 미는 초창기에는 좋지 않지만 나중에 방어전이랑 길드전에서 괜찮게 사용 가능함

자기에게 알맞은 스테이지에서는 준수하지만 특별히 대체불가한 캐릭터는 아님



시나리오: A-

방어전: A

길드전: S




EMP:

처음부터 무료로 해줌

초창기에는 삼환신급이지만

나중에는 2티어급 수준으로 떨어짐

랭글리와 같은 장거리딜러고 스킬 에너지 소모량도 적음

궁극기가 확정크리티컬에 데미지도 높고 코어딜도 있음

만약 궁으로 적을 죽이면 바로 궁이 또 채워짐(쿨탐 있음)

초창기에는 엘리트몹을 담당일진이지만 나중에는 몹을 죽일 수 없어서 바로 유기함


시나리오:S

방어전:B

길드전:B



헤카테:

첨부터 무료+3족쇄

마딜 전체의 마관부여+궁 2코어딜+전용각인으로 2명저지 탱

전체적인 유틸성 보유

쓰기도 간단하고 좋음

마딜팟 필수육성


시나리오: A+

방어전: A+

길드전: A+



루비아 레이:

마딜팟 폭딜메인딜

4족쇄부터 사용추천(시작하자마자 오버로드)

숙련도도 어느정도 필요하고 육성도 꽤 해야함

폭딜이 아주 높음, 장기전에서 괜찮음

전용각인 의존도가 높음


시나리오: A

방어전: S

길드전: A




아리엘:

1200원 첫충전녀

그럭저럭 쓸만한 힐러

궁극기 사용시 힐량이 엄청 높음

하멜이 없다면 괜찮은 선택이나

다른 유틸성이 부족함


시나리오: A

방어전: B

길드전: A



카멜리안:

유일한 공속버퍼

영구적으로 팀원에게 높은수치의 공속을 주고 시작시 팀전체에 공속버프를 뿌림

평타딜에 의존하는 장기전 메인딜러가 있어야 사용의미가 있음

단기전은 비교적 약함


시나리오: B

방어전: B

길드전: S






++++

1티어까지만 할려다가 몇가지 추가함



2티어 코히:

서버오픈 하수도 삼환신, 후반부 타임어택에 자주 나오는 딜러

시나리오에는 별로다: 궁쓰는 동안에 평타도 못넣고 저지도 못 함. 시나리오 밀 때 아주 안좋음

캐릭터 자체의 공격력 성장치가 가장 높음, 스킬계수와 딜증성장구역이 아주 비정상적으로 꺾여있음(후반에 갑자기 존나 세짐), 단기전 폭딜이 높음

고위험도 방어전에서 랭커들 순위전 할 때 종종 나오는데, 버프도 안받으면서 보스의 브레이크타임때 준수한 딜을 넣을 수 있음

딜을 극대화 하고 싶다면 컨트롤이 꽤나 필요함, 계속해서 컨트롤이 필요함


시나리오: C

방어전: A~A+

길드전: B




여름:


갓-여-름

세상 모든이들의 속죄를 위해

하나님께서 이 세상에 강림하여 고통을 받으시옵고

그 힘은 세계 곳곳에 흩어졌나니

권력은 족쇄에 봉인되었고

영혼은 전각에 감춰졌도다

여-멘!



0-1족쇄: 여수도(여름+하수도), 삼환신, 장기전 0티어(드립인지 뭔지 모르겠다)


2족쇄, 전각X: 단기전 여수도, 장기전 2티어


2족쇄, 전각O: 단기전 여수도, 장기전 1.5티어


3-4족쇄, 전각X: 여름이 그녀의 힘을 되찾았나니

시나리오: B  방어전: B-  길드전: A+


3-4족쇄, 전각O: 지고무상의 여름신께서 그녀의 옥좌에 다다랐도다

시나리오: B+  방어전: B  길드전: A+


5족쇄, 전각X:  설령 이 손으로 부서진 천지를 받칠지라도, 나 여-신은 여전히 세간에 적수가 없나니


시나리오: A   방어전: A-  길드전: S


5족쇄, 전각O: 이 몸은 여름-상제로써, 세상의 모든적을 진압하겠노라


시나리오: S  방어전: A+  길드전: SS






나머지는 몰?루

그리고 여름 저거 본문 그대로 적은거임