디나는 초반에 성장 보상으로 명함으로 주는 번개 버스터임

디나가 안쓰이는 이유는 기본적으로 성능이 애매하고

요즘 나오는 5성에 비해 수준이 상대적으로 내려감

그래서 뉴비때나 할배때나 잘 쓰이지 않음

근대 정련은 뉴비때는 사실상 사용이 불가합니다
(사진)
그렇다면 정련자체가 현재까지는 할배 전용 느낌인데

지하성이나 지하성같은 컨텐츠는 필요 오로리안이 더 많아질꺼란 말이지

이런 상황에서 디나를 정령으로 2~4군에 사용해도 1인분이상 할수 있는 오로리안이 되는 거지

이런 배경으로 망상해 본다면



1단계

 디나의 엑티브를 중앙에는 대미지 500% 그 주변에는 250%,100%
(칸사진)
이런식으로 기존에 퍼트린다는 느낌보다는 이곳에 쏜다 그리고 전기가 퍼진다

라는 느낌으로 바뀌고
중앙에는 번개칸 확정에 범위내에는 낮은 확률로 번개칸 생성으로 바꾸면

디나의 장비 스킬을 유동적으로도 사용가능하고
(장비사진)
칸을 바꿀수도있고 딜도 넣고 추가 번개칸은 보너스 느낌으로 얻어가고



2단계

추가로 디나 전용 인장을 넣어서 연쇄나 액티브를 인장이 없는 소형개체에게 맞출시 인장 1회 부여(최대3회)

인장이 있는 경우 액티브 대미지150% 증가(전부사용)

 이런식으로 소형개채 한테도 액티브 대미지를어느정도 먹일수 있도록 하는 거지



3단계

디나 인장이 대형몹에도 쌓이게 되게하고
대형 전용 옵션 이 생기는 거임

대형의 경우 단계별로 올라가는 수치가 다르게 해서

인장1회 효과는 인장이 있는 대형몹이 액티브 내에 존재할시 정사각형 9칸의 대미지500%
범위 밖의 데미지250%로 대미지 증가를 시키고

인장2희 효과로 인장이 있는 대형몹이 액티브 내에 존재가 마름모12칸에서 2서클로 범위 증가 이런식

인장3회 효과로는 액티브 명중시 잔류로 흐르는 저기처럼 생기는 디버프를 먹이는 거임

이제 디버프먹은 몹은 방어력 감소5% 최대 이동거리
마름모12칸으로 이동제한도 주는 방식인거임



이렇게 망상했었는데 이제 의미 전혀 없네