0. 각청이란 어떤 캐릭터인가.


각청은 원신 최초의 번개 5성 캐릭터이자 현재 상시 캐릭에 편입되어있다.

특유의 광역기 궁, 손쉬운 사용법과 속공 및 컨트롤로 흔히 재미있는 캐릭터라 한다면 각청을 추천한다.


1. 각청의 특성




1.1 일반공격 및 강공격

일반공격은 특이할건 없고 2타의 응디검법과
5타에서 검이 1~4타에서 오른손이었다가 왼손으로 옮겨간다는점이다.

강공격은 호잇검법으로 유명하며
뒤로 슬금슬금 이동한다는 점과 타 강공캐릭(20)에 비해 더 많은 스태미나(25)를 먹는다는 점이다.
따라서 이 점이 3.0 이전의 각청에게 가장 불만사항이었으며, 강공 위주의 데미지였던 당시로선 각청의 평가절하의 큰 요인이었다.
다만 한손검 특유의 적 타게팅은 각청에게도 유효하며 보스전 및 대형몬스터에게는 뒤로 이동하지 않는다.



1.2 성신회귀
성신회귀는 두 번에 걸쳐일어나며
e를 쓰면 뇌설을 던지고 다시 e를 쓰면 뇌설이 있는 방향으로 각청이 이동하며(성신회귀) 베는 기술이다. 
이때 '하늘에 닿은 뇌벌' 특성과 연계되어 성신회귀가 발동되었을때 각청은 5초간 번개원소 인챈트를 얻는다.

과거에 물리 각청이 유행했을때 
번개 인챈트를 막기위해 뇌설을 던지고 성신회귀를 하지 않고 강공격을 하면 뇌설이 터지는 특성을 이용하곤 했다


1.3 천가순유 
각청하면 생각나는 가장 대표적인 스킬로 광범위 번개공격 피해를 준다.
낮은 원소통과 쿨타임, 그리고 조합 특유의 번개원소 수급능력 덕에 무한 궁을 돌리는데 큰 어려움이 없다.
단 깡데미지는 낮은 편이라 아이러니하게도 버프류의 효과를 가장 체감하기 쉽다



1.4 하늘에 닿은 뇌벌
각청의 e는 쿨이 7.5초고 인챈트 효과는 5초기 때문에 
일반적으로 뇌설-Q-성신회귀 콤보를 써야 인챈트가 유지된다. 단 번분 조합에선 이 조건이 상당히 많이 약화된다.


1.5 옥형의 품격

궁을 쓰면 치확 15%와 원충 15%를 주는 평이한 특성. 

이때문에 인챈트가 아니더라도 위에 말한 뇌설-Q-성신회귀 콤보를 쓰곤 한다.

위 '옥형의 특성'과 2번째 운명의 별자리 돌파인 '가연' 덕에 각청은 궁을 돌리는데 어려움이 적다.



1.6 총무의 토지

리월 탐사 파견시 소모되는 시간이 25% 줄어든다. 피슬, 베넷의 리월 버전.


추천 특성

현재 메인스트림인 촉진 각청은 평, e, q의 지분이 셋 다 중요하며 이를 다 찍어주는 편이지만

보통은 Q->평->E 정도의 우선순위를 가진다. 3.0 이전 각청은 평타가 더 중요한 편.

예전에는 번분 성유물을 끼지 않았기에 강공을 훨씬 자주 사용했지만 요새는 e쿨이 줄어 자주자주 사용하게 되고 사람마다 다르겠지만그에 따라 강공을 예전보다 1~2번정도 덜 쓰게 됨.


2. 각청의 운명의 별자리


각청의 운명의 별자리는 사실 상시캐답게 썩 좋은 수준은 아니다. 

만약 고돌파의 최신 픽업 캐릭터가 있다면 그 차이는 벌어지며, 개인적으로 각청의 메리트는 픽업캐 명함전무 정도의 라인업 유저들에게 특필할만한 딜량수준이라 생각한다. 어차피 각청은 돌파가 점점 쌓이니까.








2.1 계뢰
성신회귀를 쓸때 사라지는 지점에서 한번, 나타나서 한 번, 총 두번의 타격을 때리는 별자리. 다만 딜지분은 높지 않다.

2.2 가연
각청의 궁극기를 사용하는데 제약을 많이 덜어주는 별자리. 딜지분적인 능력은 없으며 각청의 사이클을 돌리는데 유효한 정도다.

2.3 등루
'천가순유'의 특성을 +3 해주는 별자리. 모든 캐릭터가 가진 특성이지만 각청은 여기서부터 씁쓸하지만 명함과 딜 차이가 벌어진다. 

2.4 조율

각청이 번개원소 반응을 일으키면 공격력이 25% 상승하는 별자리. 사실상 상시 공격력 증가버프에 가깝다.

2.5 이등 
'성신회귀'의 특성을 +3 해주는 별자리. 등루와 마찬가지로 평범하다.

2.6 염정
독립적으로 존재하는 +6% 버프효과. 일반적으로 약 18~24%정도 효과를 받는다. 솔직히 6돌치곤 구리다.

3. 추천 무기


안개를 가른 회광

룩, 성능 외에서 가장 압도적인 무기.

현재 각청의 5성 종결무기다.

다만 원소게이지가 낮은 편이라 3스택을 유지하긴 상당히 힘들다.


반암결록

영원한 국밥무기.
높은 치명타 확률과 HP 비례 공격력 버프는 각청에게도 상당히 유효하다. 

하란 월백의 후츠

5성 무기답게 뛰어난 공격력, 치명타 확률을 가졌다.
다만 부옵션의 일반공격 피증(강공격은 일반공격에 포함되지 않는다)은 각청에게 효율이 떨어져 효과를 보기 힘들다

잎을 가르는 빛

높은 치명타 피해 옵션을 가진 5성 무기
단 각청은 알하이탐과 달리 원마를 많이 챙기지 않기 때문에
알하이탐만큼 효과를 보기 힘들다.

각청의 준종결정도로 사용가능하다.

늑대 송곳니

신규 기행 4성 무기.
치명타 무기라는 점, 원소 전투 스킬과 원소 폭발 스킬의 딜을 늘려주고 원소 전투 스킬이 발동하면 치확을 올려주는 특성은 각청에게 강력하게 작용된다.

단 공격력이 많이 낮기 때문에 무작정 치명만 맞출것이 아니라
공격력도 어느정도 신경써서 세팅하는 것을 추천함

현재 4성 종결무기로 뽑힘.

용의 포효

공격력 베이스의 무기로 번개 원소의 영향이 있는 적에게 데미지를 가하면 높은 번피증을 준다는 점으로

다만 현재는 늑송보다 메리트가 낮으며 

적의 자체원소 부착이 강할 경우(물의 환인간) 옵션이 발동하지 않는다는 단점이 있다. 

칠흑검

기행 4성 무기

치명타 무기라는 점에서 유리하지만 
부옵이 하란처럼 일반공격에만 관여하여 딱히 쓸모가 없다.

개인적으로 5재를 해도 그냥 용포나 늑송 쓰는게 훨 낫다

고요히 샘솟는 빛

푸리나의 전용 5성 무기
높은 치명타 밸류를 보고 기용가능하다.

단, 옵션의 hp 증가버프는 각청에게 의미가 없으며
1재련 기준 최대 24%의 원소전투 스킬 피증효과를 받기 위해선 

무조건 푸리나 파티를 써야한다.


그 외의 무기는 현재로선 쓰기 많이 아쉽거나(매의 검), 너무 마이너한 검(참봉)이거나, 혹은 거쳐서 가는 용도라 넘어가겠다.
댓글로 질문하면 어느정도 아는 선에서 대답은 해주겟슴...

4. 추천 성유물 

4.1 번개 같은 분노
각청의 현 종결 성유물
1초가 줄어드는 특성덕에 각청의 재미를 늘여주는데 기여하며 번개 인챈트가 비는 현상을 상당히 줄여준다. 이 덕에 e 인챈트가 남아돌아서 앞서 설명한 매의 검 택틱을 쓰는 경우도 간혹 있다.

3.0 풀 원소 등장 전에도 이 1초가 줄어드는 메리트는 분명 있었으나, 과부하, 감전의 데미지는 워낙 낮은 편이라 딜적인 기여가 전혀 없어서 번분은 사장되었으나 현재는 격화반응의 딜이 상당하기에 각청에게 가장 알맞은 세트로 뽑힌다.

4.2 뇌명을 평정한 존자

3.0 이전 각청의 종결 성유물.
현인의 번개 버전이지만 마녀에 비견할 번분이 너무나 구려서 뇌명을 사용하곤 했다.
2세트는 전혀 쓸모 없으며, 4세트의 피증 35% 땜에 쓰곤 했다. 지금도 꽤나 데미지는 쎄긴하지만 번분 합성이 되는 현재로서 딱히 캘 이유는 없고 2세트가 구리기에 짬뽕으로 쓰기도 애매하다. 

4.3 도금된 꿈

원소 마스터리와 공격력 버프를 주는 성유물. 효과는 번분에 버금갈정도로 뛰어나나 세팅이 고도화될수록 번분과 차이는 벌어지며 쿨감 특성이 없기 때문에 사이클의 변화도 큰 편이다. 다만 가성비로 각청을 체험해보고 싶다면 추천할만한 성유물.

4.4 그림자 사냥꾼
이건 내가 안 써봐서 패스... 각푸나백 조합에서는 나름 괜찮을거 같긴하다. 

4.5 짬뽕
공격력 18% 성유물 + 번분 2세트 
왕실 2셋 + 번분 2세트 
도금 2셋 + 번분 2세트 



추천 세팅(번분 기준)

시계성배왕관
공격력번개 원소 피해 보너스치명타 피해, 치명타 확률


부옵션으로는 치확, 치피, 공격력을 골고루 찍어주는게 중요하며 '옥형의 품격' 때문에 치확은 70~80%를 유지하는 편.

공격력은 무기에 따라 다르나 회광 기준 2000 이상을 추천한다. 
원소 마스터리는 분명 촉진반응에 도움이 되기는 하나 각청에게는 알하이탐,사이노,타이나리처럼 원마 관련 계수 특성이 없기에 효과가 떨어진다. 따라서 부옵으로 어쩌다 뜨는건 괜찮지만 많이 있어도 크게 효율이 좋지 않다.
원소 충전 효율은 2번째 운명의 별자리 '가연'과 '옥형의 품격'의 원충 15% 버프 덕에 챙기지 않아도 된다. 피슬이 번개 배터리 잘하기도 하고

Q. 시계는 원소 마스터리를 써도 되나요?
앞서 말한 이유로 원소 마스터리의 효율이 떨어지기에 세팅 도중이 아닌 이상 공격력 시계를 끼는 것이 좋다.


5. 각청의 대표적 조합



5.1 각피나종
A. 바리에이션으로 나히다 대신 콜레이나 풀행자를 넣거나 종려 대신 백출이나 키라라(4돌 이상) 등의 실더를 넣기도 하며, 피슬 대신 야에를 쓰는 경우도 있다. 

촉진 조합에서 가장 베이스 되는 파티 조합이다. 종려 특유의 단단함과 나히다의 신속한 원소반응은 각청을 쓰기 편하게 만들어준다.
야에 대신 피슬을 쓰는 이유는 피슬의 '단죄의 뇌영' 특성이 ICD 가 없어 촉진을 터뜨리기 가장 좋다. 이 때문에 피슬을 굴리는데 별자리가 높으면 당연히 좋겠지만 파루잔처럼 별자리가 애로사항이 되진 않는다. 


5.2 각피카백
나히다, 종려가 빠지고 카즈하, 백출이 들어온 파티 구성.
그만큼 촉진 반응을 일으키긴 힘들지만 카즈하의 피증 효과와 몹몰이로 상당히 상쇄된다.
(또한 촉진 반응은 일어나지 않아도 10초간 유지되기 때문에 반응딜 자체는 떨어져도 각청에게 촉진은 유지된다.) 
이 파티의 경우 몹몰이가 되기 때문에 만약 다수전이라면 단타 피슬 대신 범위 딜을 가하는 야에 미코를 기용하는 것도 고민해봄직하다.

 다만 나히다의 별자리가 2돌 이상이라면 각피나종에 비해 각피카백이 딜적으로 밀리기 쉽다.


5.3 각푸나백
백출 대신 진을 넣기도 한다.
푸리나의 높은 피증 버프와 백출의 힐로 자해를 상쇄하며 나히다의 높은 반응력을 이용하는 파티.
현재로서 각청 파티 중에 평균적인 고점이 높은 파티로 꼽히며 나행시와 다르게 푸리나의 물 부착 능력이 엄청 좋은 수준이 아니기에 만개와 촉진이 공존하여 원소반응이 일어난다.


5.4 각나행시

나행시 버스타기 조합. 만개는 (풀+물=개화)+번개로 이루어진 원소반응으로 기본적으로 원소반응은 마지막에 반응을 마무리한 캐릭을 따라가기에(호두 증발조합에서 증발딜이 호두 원마를 따라가는 것과 같은 이치) 만개도 번개 캐릭의 원소반응을 따라간다.
즉 만개를 일으켜야할 시노부 대신 원소마스터리가 낮은 각청이 반응을 일으키기에 알나행시마냥 썩 시너지가 좋은 조합은 아니다.



5.5 각사카베 
각청 몰아주기 팟 
라사카베와 비슷하게 쓰이는 팟으로 각청의 번개딜을 극도로 높이는 조합으로 순간고점은 현재도 뛰어나다.
다만 사라자체가 라이덴 외에는 쓰기 힘들다는 평이 많아 쓰는 사람이 많지는 않다.


5.6 각슈향피
슈브르즈의 과부하 한정 딜 증가를 노리고 쓰는 팟. 
파티가 과부하 반응을 일으키고 슈브르즈가 E꾹을 쓰면 슈브르즈 체력에 비례해 최대 40%의 공격력 버프를 준다.
개인적으로 슈브르즈가 만든 불 원소 입자를 향릉이 먹는게 중요함. 
슈브르즈가 고돌파라면 한번쯤 기용해봐도 나쁘지않을 파티. 나는 명함인데 나름 만족했다.

Q. 왜 나히다랑 카즈하랑 같이 쓰는 파티는 없음? 
나히다의 E스킬이 풀 반응이 워낙 좋아 카즈하 e가 확산을 못 일으키고 씹히는 경우가 간혹 있음. 
물론 타이밍 맞게 쓰거나 궁을 쓰면 해결되지만 내가 썩 좋아하진 않음. 그래서 이러쿵 할만한 지식이 별로 없음

6. 콤보

각청과 사이노를 구별짓는 가장 큰 차이라고 하면 사이클의 유연성이라 볼 수 있다.
스킬의 쿨타임이 짧고 인챈트가 캐릭을 바꿨다가 돌아와도  유지되어있기에 사이클을 억지로 유지할 필요가 적다.
그래도 e-q-e 같은 소소한 콤보는 나름 중요하고 
팁을 주자면 e스킬의 쿨은 뇌설을 던지는 순간부터 시작되니까 굳이 빠르게 ee를 해서 인챈트를 비는 시간을 만들 필요는 없다.

어차피 내가 이리저리 설명해도 몹의 구성과 배치에 따라 달라지는게 사이클이라 적당히 팁만 가져도 충분하다.
이런 쪽은 gcsim같이 사이클 분석하는 애들꺼 보는게 더 정확할거임

7. 종합적인 생각

각청은 만약 성능을 추구한다면 키울 필요가 크지 않은 캐릭터다.
그럼에도 각청은 36별하기에 충분한 성능이고, 현재는 나름 5성 수문장이라 불릴 정도로 4성 메인딜들보다는 좋은 캐릭터다
이런 점을 인지하고 각청을 키운다면 굉장히 재미진 플레이를 선사할것이며 매력적인 면을 볼 수 있을것이라 생각한다. 


사랑해요 옥형성님.

원챈에 썼던거 복붙해서 들고 옴