오늘 공개된 아르케랜드의 전투 영상을 보면 천지겁과 매우 유사해 보이고 다들 봤다시피 기본 전투 시스템은 파이어엠블렘처럼 공격으로 진입하는 쪽이 먼저 공격하고 상대에게 반격을 받는 소위 말하는 나 한 대 너 한 대 시스템임


문제는 공개된 자료에서 선공, 회피, 연타 등에 대한 언급이 있었는데 특히 회피에 불안함을 느끼는 사람들을 위해 천지겁의 전투 시스템을 설명해보려고 함


말했다시피 천지겁의 전투는 '공격-반격' 구조를 가지고 있음

여기서 추가되는 개념이 몇 개 있는데 연격, 추격, 선공, 그리고 회피임

1. 연격은 공격을 2대 먼저 연속 치는 스킬로 공격을 해서 전투에 진입하면 '공격-연격-반격'으로 전투가 진행됨

2. 추격은 반격을 받은 후 공격을 재개하는 스킬로 공격을 해서 전투에 진입하면 '공격-반격-추격'으로 전투가 진행됨

3. 선공은 공격을 받기 전에 먼저 때리는 스킬로 공격 받은 캐릭터가 선공을 보유하고 있으면 '선공-공격'으로 전투가 진행되는데

    특이점으로 추격은 반격을 받아야 발동하기 때문에 공격을 해서 전투에 진입했더라도 선공을 받을 경우 추격으로 재공격하지 못함

4. 마지막으로 회피는 말그대로 공격을 받더라도 피하는 스킬로
    내가 공격을 할 때는 '공격-반격 회피',  내가 공격을 받을 때는 '공격 회피-반격'하는 형태로 진행됨

    회피는 조건을 만족할 때 1턴에 1회 발동이라 적이 연격이나 추격을 보유했을 경우 첫타는 회피하더라도 연격이나 추격을 회피하지 못함
    난 첫 콜라보인 선검기협전 거의 직후에 접었고 이건 내가 플레이할 때까지 기준이라 인플레가 일어나서 2회 회피 등이 생겼을지는 모름


여기까지 긴 글을 보면 대충 감 잡히지 않음?

자료에서 공개된 선공, 회피, 연타는 전부 천지겁에 있던 시스템이고 다들 걱정하는 것처럼 파이어엠블렘의 민첩 수치에 따른 회피나 추격, 슈퍼로봇대전의 베어내기나 엑스컴의 감나빗 같은 시스템은 아님