알 사람은 알겠지만 랑그,천지겁,강연금,아르케 모두 Unity(유니티)라는 게임엔진으로 만들어짐

랑그릿사의 경우 유니티 클라이언트 일부가 뜯어져서 돌아다닌 적이 있어서 받아본적이 있음.

내가 게임 클라 프로그래머라 관심있어서 분석을 해봤는데 코드 진짜 견고하게 잘 짜여져있음.


다는 아니고 일부만 말해보자면


클래스간에 메시지 전송시스템을 c#의 리플렉션을 이용해서 구현한건데 


리플렉션 사용하면 GC(가비지 콜렉터)때문에 문제가 생기는 부분이 있는데 


캐싱처리를 통해서 GC방지하면서 구조를 깔끔하게 가져가서 


나도 이후부터 메시징시스템 만들때 거의 같은 방식 쓰는중. 


즈롱이 기술력(서버+클라 모두)은 확실히 탄탄한거 같음.

서버따운도 랑그때도 거의 못봤고 파티플시에도 렉같은거 없었고 클라 치명적인 버그도 거의 못본듯?