1. 워리어 전용 : 고고 & 민첩, 이외엔 JOAT
> 고고 : 주변 1칸 내 아군 없으면 피증.
- 상당히 좋은 효과인데 R따리 문양이라 수치가 낮은 점이 아쉬움.


> 민첩 : 이속 버프 있으면 피증, 없으면 피감.

- 무조건부 피감, 조건부 피증. GOAT


> 판결과 고양은 너무 한정적인 효과를 지녀 위 문양들에 비해 상대적인 JOAT. 추공이나 선반에 아주 특화된 캐릭터가 등장한다면 가치가 달라질지도.



2. 슈터 전용 : 둔화 제외 전부 GOAT

> 사실 둔화도 괜찮은데, 시간이 지나면 고수부가 차차 보급될 거라 생각해서 제외함. 암튼 전부 매우 좋음.



3. 탱커 전용 : 번성 & 불굴, 이외엔 JOAT
> 번성 : 주변 1칸 내 아군 있으면 물방증
- 효과는 좋은데 배치 강제가 상당히 거슬림.

> 불굴 : 체50%미만 마방 및 받힐 증가
- 탱커 체력이 워낙 두껍다 보니 힐러가 단번에 온전한 상태로 만들어주기 어려운데, 이거 있음 그게 쉬워짐. 단 범용성이 아주 출중한 편은 아님.

> 이외의 문양은 어찌된게 기본 제공 문양인 비호나 수비보다 못해보임.

> 다만 정복은 비율이 적보다 "같거나" 높을 시 였다면 참 좋았을텐데, 살짝 아까움. 전작에선 이와 비슷한 조건인 훈련을 상향해서 "같거나" 까지 포함시켜 준 적이 있었으니, 어쩌면 이것도 가능성 있을지도.



4. 메이지 전용 : 인장 & 울림, 이외엔 JOAT
> 인장 : 단일 스킬 피증
> 울림 : 광역 스킬 피증
- 단일과 광역이 나누어져 있는데다 둘 다 R따리라 수치가 낮은 점이 아쉬운 문양들. 하지만 메이지 전용 문양들이 워낙 구려서 상대적 GOAT

> 경계는 피아 구분 없이 존재만 하면 되는 것 같긴 하지만, 배치를 강제당하는 것치곤 효과가 너무 구림.

> 메이지는 어찌된 게 기본 제공 문양인 계발의 수준에서 못 벗어나거나 그보다 못한 것 뿐임.



5. 프리스트 : 4종 모두 유용
> 묵계 : 주변 1칸 내 아군 있으면 힐증
- 이 역시 효과는 좋은데 배치 강제가 상당히 거슬림. 양호한 문양이지만, 프리스트의 나머지 문양이 다 좋아서 상대적 JOAT

> 무구 : 만피일 때 물피면
- 힐러 암살각을 줄여주는 GOAT. 다만 R따리 문양이라 수치가 낮은 점이 아쉬움.

> 희생 : 만피가 아닐 시 광역힐증
- 광역힐 스킬이 보통 계수가 낮은데, 이를 보완해주기 좋은 문양. 광역기 카운터 GOAT


> 지혜 : 체80%이상 마공 및 마방증
- 희생이랑 다소 상반되지만, 쉬운 조건으로 얻는 깡스텟 GOAT



6. 레인저 : PvE에선 침식 외엔 이용할 게 없고, PvP는 취향따라. 

> 수확 : 주변 1칸 이내 아군 없으면 치확
- 상당히 좋은 효과인데 R따리 문양이라 수치가 낮은 점이 아쉬움.

> 침식 : 액티브 전투로 치명타 발생 시, 전투 후 확률적으로 받피증 디버프
- PvP에선 별로지만 PvE 보스 레이드 GOAT. PvE에서의 확률 따위, 올바른 세계선을 찾으면 그만.


> 용기 : 주변 2칸 이내 적군 2명 초과시 치적 및 치피
- 3명부터 효과 발동, 파격적인 효과인 만큼 조건도 엄청나게 까다로운 편. 현재로선 천벌각 이쁘게 나온 이븐 정도만이 효과볼 수 있을 듯.

> 붕괴 : 체50%미만 중 반격 시 피증 및 선제반격(턴마다 1회) 발동
- 근거리 반격시 공증 훈련, 체50% 미만 시 피증 훈련과 엄청난 시너지를 발휘함. 이 문양의 존재를 모른다면 반전킬이 나올 수도 있는 심리전의 문양. 이 문양의 존재한다는 것만으로도 실제 채용 유무와 무관히 반피의 레인저를 근접 공격하기 꺼려진다는 점에서 GOAT


7. 범용 : 계발을 제외한 나머지 모두 양호. 그중 비호와 냉혈이 특히 좋음.
> 비호 (모든 클래스) : 만피 시 피증 및 피면
- 공방 양면으로 심플하게 좋은 GOAT. 다만 
R따리 문양이라 수치가 낮은 점이 아쉬움.

> 수비 (워 탱) : 원공 받을시 마피면
- 범용성이 아주 뛰어나진 않지만, 마공에 하염 없이 취약한 캐시 등의 약점이 다소나마 보완 됨.

> 결의 (워 슈 레) : 만피시 액티브 전투 중 물공증
- 조건은 더 많아지고 그렇다고 효과가 크게 좋아진 것도 아닌 비호의 하위 호환. 마찬가지로 R따리 문양이라 낮은 수치가 아쉽기도 함. 준수한 범용성에 성능도 전체 문양을 두고 보면 JOAT까진 아니지만, 워 슈 레 세 클래스 모두 이거 말고 좋은 선택지가 많아서 문제.

- 다만 SR 문양 각성이 엄청나게 어려운 탓에 올려두면 그럭저럭 오래 써먹을 수 있을 것으로 보임.

> 계발 (메 프) : 스킬 올쿨 중이 아니라면 마관
- 2 액티브 시 첫 스킬에만 적용되는듯하며, R따리 문양이라 수치도 낮음. JOAT에 가까운 성능이지만, 메이지 전용 문양들이 전체적으로 구려 울며 겨자먹기로 쓰는 문양. 다른 클래스들은 선택지가 그밖에도 존재하니 왠만하면 비호를 메이지들에게 양보하는 편이 좋아보임.


> 냉혈 (워 슈 레) : 주변 2칸 이내 적군 1명일 시 물관 및 치확
- 용기와 대척점에 있는 문양. 비교적 조건 달성이 쉬워진 만큼 효과도 약화되었지만, 범용성이 좋아졌으며 여전히 조건달성 난이도 대비 성능은 분명한 GOAT. 특히 레이드 중 빛을 발함.



혹시나 각성을 통해 배치 강제의 조건이 느슨해지는 문양이 있다면, 이래저래 생각이 많이 바뀔듯한데 암튼 지금은 이렇게 생각함.