결과는 이미 저스펙에서 마공이 좋다고 나와있지만

그냥 치유효과 둘둘하고 방치하고 있는 내 크라파엘에게 양심의 가책을 느끼면서 한번 해보는 힐량 테스트


조건 1.

치유효과를 극으로 당겨보기

예전에 테스트 글이 있지만 실제로 다시 해보는 의미가 강함

힐량 3062



조건 2. 룬은 유지한 채 마공 악세만 교환

동강화 동초월 유지한채 Test

힐량 3364



 

조건 3. 구리지팡이 4&마법의 눈2 셋팅으로

진정한 십자가 치료효과 20%의 효과가 얼마나 나는지 Test 

힐량 3368



조건 4. 조건3에서 악세만 동강화 동초월 마공 악세로 전환 후 Test

(조건 중 마공 제일 높고 치유효과 제일낮음)

힐량 3566


힐량에 치명이 없고 힐량또한 고른 것으로 알고 있어 여러번 테스트 하지 않음

정리

힐량이 가장 높은 순으로 나열

조건 4. 구리 지팡이 4 & 마법의 눈 2 + 마법악세 = 힐량 3566 (마공 1757/ 치유효과 10%>무기)

조건 3. 구리 지팡이 4 & 마법의 눈 2 + 힐량악세 = 힐량 3368 (마공 1586/ 치유효과 20%>무기,악세)

조건 2. 진정한 십자가 4 & 구리 지팡이 2 + 마법악세 = 힐량 3364 (마공 1462/ 치유효과 30%>무기,룬)

조건 1. 진정한 십자가 4 & 구리 지팡이 2 + 힐량악세 = 힐량 3062 (마공 1290/ 치유효과 40%>무기,악세,룬)


여기까지 오자 치유효과는 정말 쓸모가 없는 것인가

하는 생각이 들던 차에 놓치고 있던 무기의 치유효과 옵션이 생각나 추가 테스트를 진행 해봤다

 

번외. 조건 1~4 중 힐량이 제일 높은 조건 4에서 무기의 치유효과 10%를 마공 5%로 변경 했을 시의 차이

치유효과의 옵션은 의미가 없는 것인가?

힐량 3374


예상 했던 수치보다 너무 낮아서 인겜 상의 마공 수치를 비교 해봄

마공 5% 무기                                       치유효과 10% 무기


무기 옵션은 제대로 적용이 되는 상황이였고 문제는 없었다

번외 포함 힐량 별 다시 정리를 하자면

힐량이 가장 높은 순으로 나열

조건 4. 구리 지팡이 4 & 마법의 눈 2 + 마법악세 = 힐량 3566 (마공 1757/ 치유효과 10%>무기) 인겜 마공 2161

번외. 구리 지팡이 4 & 마법의 눈 2 + 마법악세 = 힐량 3374 (마공 1757/ 치유효과 0%,무기 마공5%옵션) 인겜 마공 2249

조건 3. 구리 지팡이 4 & 마법의 눈 2 + 힐량악세 = 힐량 3368 (마공 1586/ 치유효과 20%>무기,악세) 인겜 마공 1871

조건 2. 진정한 십자가 4 & 구리 지팡이 2 + 마법악세 = 힐량 3364 (마공 1462/ 치유효과 30%>무기,룬) 인겜 마공 1725

조건 1. 진정한 십자가 4 & 구리 지팡이 2 + 힐량악세 = 힐량 3062 (마공 1290/ 치유효과 40%>무기,악세,룬) 인겜 마공 1458


Test 후 추측

1. 조건 2가 조건 1보다 치유량이 302 높았고 이는 조건 2가 마공이 267이 높고 조건 1이 치유효과가 10% 높았다

2. 조건 3이 조건 2보다 치유량이 4 높았고 이는 조건 3이 마공 146이 높고 조건 2가 치유효과가 10% 높았다

3. 번외가 조건 3보다 치유량이 6 높았고 이는 번외가 마공 378이 높고 조건 3이 치유효과가 20% 높았다

2. 조건 4가 번외보다 치유량이 192 높았고 이는 번외가 마공이 88 높고 조건4가 치유효과가 10%높았다 


마공 88 < 치유효과 10% < 마공 145인건데

솔직히 가방 끈이 짧아서 치유효과 10%가 마공 몇 정도의 효율인지는 모르겠으나

무기정도 치유효과 10%짜리 껴준 후에 룬하고 악세에서 마공을 챙기는게

현 상황에선 제일 힐량을 높이는 방법이고

레벨이 올라가고 스펙업이 얼마나 되냐에 따라 상황이 역전이 될 가능성도 보이기에

고스펙은 치유효과를 챙기는게 맞고 저스펙은 마공을 챙기는게 맞다는

기존 연구글과 별반 다르지 않은 장문의 뻘글이였다