매칭시스템이 잘 되어 있는 편이라 한 번 만났던 상대는 일정 시간이 지나면 만나도록 되어 있는 듯

많은 사람들이 기사대전을 즐기기를 바라는 마음에서 몇 가지 깨알팁 공개함


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2. 캐서린의 쫄의 호위는 물리공격을 대신 맞아준다.

이거 은근히 모르는 사람들 많더라구. 마법공격은 대신 못맞아줘. 그래서 쫄 믿고 캐서린으로 들이대는 사람 있는데 9랭 수수로 머리통 뽀개주면 좋아죽음


3. 비행유닛은 뒤쪽 타일이 허공일 때 밀치기를 당하면 스턴에 걸리지 않는다.

어찌보면 당연한건데 그 상대방이랑 서로 대각선으로 배치되는 맵에 허공타일 있잖아. 일반 유닛은 그 타일을 뒤로 두고 리차드 밀치기 당하면 스턴걸리는데 수수 미카엘 같은 비행유닛은 그냥 허공에 떠버림. 


4. 타일효과는 행동이 완전 종료된 이후에 발동한다.

클라 미카엘 그리고 아빛 낀 샬롯 같은 캐릭은 적을 죽이거나 때린 후에 재이동 할 수 있잖아. 적을 때릴 때에는 밟으면 죽는 타일에 있어도 돼. 재이동까지 끝난 다음에 타일효과가 발동돼. 근데 이건 대부분의 디버프효과도 마찬가지임. 점화 중독 같은 것도 재이동이 끝난 다음에 터져. 단 세미 전장효과만큼은  적을 살해하고 나서 곧바로 터지니까 유념하도록 해


5. 봉인 디버프를 지닌상태에서 호위가 끝나면 1칸 호위도 안된다.

이것도 아는 사람들 많을텐데, 차드햄을 제외한 다른 탱캐릭들은 스킬을 통해 2칸 호위를 활성화하자나. 스킬 설명 잘 읽어보면 1칸 호위는 패시브효과임. 그니까 봉인 걸렸는데 호위가 끝나면 아무도 호위를 못하게 돼. 탱커 디버프 관리 잘해주자고


6. 오염버프는 생각보다 유용하다.

피브이에서는 보스몹들이 아리스광산 어쩌고 하면서 공방 강화하는거 무효화시키고, 피빞에서도 거의 모든 강화효과를 무효화시킨다고 보면 돼. 발락 그 불꽃 쉴드도 안생기게 함. 물론 원래 있는 버프는 안 없어짐. 탱커 2칸 호위 켜는 것도 안되게 하는 걸로 알고 있음. 내가 탱커를 안 써서 확실한지는 모르겠다.


7. 레인저 모자 중에 공격받을시 디퍼브 없애는 모자는 수수가 독의 저주로 스턴 걸린 이후에 발동한다.

디버프 1개가 먼저 없어진 후에 스턴 걸리는 것이 아니라, 스턴이 걸린 후에 스턴을 포함한 디버프 중 1개를 지운다는 말. 내가 이것때문에 서렌친 게임 몇 판 됨.


일단 오늘 했던 경기에서 깨달았던 것 위주로 씀. 원래 알았는데 다시금 상기하게 된 것들도 있고.

할 거 많지도 않은데 다같이 피빞이나 하면서 놀자구~