애초에 디자인 자체가 불, 번개, 물은 서로 물고물리는 관계고


암속은 상성이 없는 대신 기본 스텟이 좋아서, 무상성인 불 번개 물을 뚜까팰 수 있고

빛속은 그런 암속의 담당일진인 대신 기본 스텟이 딸려서 무상성인 불 번개 물한테 뚜까맞는다


이게 기본 설계인데 현실은 스텟 차이는 진짜 미미함. 분명 차이가 있긴 한데 좋긴 좋네? 수준임

상성딜이 서로 30% 차이가 나니, 암속이 3속에 비해 15% 정도는 스텟이 우월해야 저 밸런스가 맞을텐데 스텟 차이가 미미해서 그냥 암속은 강점 없는 속성, 빛속은 약점 없는 속성이 되어있음


약점도 없는 빛속이 무쌍을 못 찍고 있는 건 마거리트, 미카엘이 버프 컨셉 캐릭이라 그런거고 정직한 딜러인 에리카를 보면 무상성 속성한테도 죽창딜 잘 꽂아넣으면서 무쌍 잘만 찍음. 

스텟이 구려야 정상인데 다들 에리카 때려보고는 "어 꽤 단단하네?" 싶었을거임;; 몸빵도 준수함




무상성 기준으로 암속이랑 상대하면 "아 암속이 진짜 세긴 세네 버겁네" 라는 체감이 있어야 되고

무상성 기준으로 빛속이랑 상대하면 "확실히 빛속이 약하긴 약하네" 라는 체감이 있어야 하는데

pvp는 캐릭터마다 특성이 다 다르니 저런 일관적인 체감이 어렵다 쳐도, pve에서 잡몹들 상대로도 저런 걸 느껴본 적이 없음


몬가 좀 진짜 암속이 암울한 상황이 맞는 거 같다..