우선 벨렛 전무.


일단 벨렛 고유기부터가 상당히 좋은데, 얘가 생명력 50% 밑으로 내려가면 7랭기준 30%를 회복함. 

이게 좋은점이 홍련과는 다르게 피가 50%이하가 되는 '즉시' 발동이라서 생존성이 상당히 높음. 두들겨 맞다가 전투화면 끝나는 순간 갑자기 피가 회복됨.  전무 효과를 끼면 거기에 디버프 2개 제거도 붙으니 금상첨화랄까?

무엇보다 '우선' 디버프 제거라서 회복불가같은 치명적인 디버프를 제거하는것도 노려볼 수 있다는 점에서 더더욱 좋음.


(홍련까지 쓰면 서로 발동 턴이 엇갈려서 매턴 피를 채워대는 환장하는 모습도 보여줄 수 있다!)


또 벨렛 고유기는 받는 물리 피해 감소인데 전무는 물리 방어력 증가라서 서로 시너지가 출중함. 스타트를 3%로 시작하니까 다른 전무의 사례를 보면 풀랭시 물방 15% 증가임.

기초 방어력이 높고, 고유효과로 물피감을 받는 벨렛에게 물방증가 15%는 완벽하게 부합되는 옵션임.


9랭 풀초 기준 물피감 15%, 물방 15%, 생명력 50%이하가 되는 '즉시' 생명력 35% 회복과 디버프 2개 제거.

지금도 검의 2스택 9랭 풀초 샬롯에게 성검연참 맞아도 대략 7천 정도 다는데 9랭 찍으면 물리쪽 공격으로는 언터쳐블이 될거임.




아비아의 전무는 저 특성영역 범위 증가가 핵심이라고 생각하는데, 



7랭 아비아 고유기임.

고유기가 추공/연공인 주인공, 지크하트. 그리고 패시브로 추공이 가능한 샬롯이나 피콕이 아비아 근처에서 해당 공격을 할 경우 데미지가 증가함. 또 스킬자체가 연공이나 추공인 죽음의 결말, 성검연참, 후발제인이 특히 효과를 크게 보는데, 연공이나 추공에 해당하는 후속타가 데미지가 더 크다보니 저 보너스가 제대로 효과를 발휘함.




2칸이내에 아비아가 없이 때렸을때랑, 있을때 때렸을때의 연타 데미지 차이.


후속타 배율이 높은(0.6배)인 지크하트는 눈에 띄게 데미지가 증가했고, 후속타 배율이 낮은(0.3배) 샬롯은 데미지가 조금 증가한게 보임.


그러니까 배율이 1배인 연타계 스킬을 쓰면 데미지가 정직하게 6랭 아비아기준 14% 증가한다는거임.

또 반격뎀 증가도 있어서 반격탱커인 지오빠하고도 잘 어울림.


하여튼, 지금은 고유기 효과가 마름모 2칸이라 막 쓰기에는 조금 애매한 면이 있음.

그런데 전무를 끼면 마름모 3칸이고, 마름모 3칸이 얼마나 넓은지는 다들 잘 알꺼임.



이게 지금 아비아의 고유효과 범위고,



이게 전무를 끼면 늘어나는 고유효과 범위임.

1칸이지만 굉장히 큰 차이임.


저 범위안에서는 성검연참, 죽음의 결말, 후발제인이 전부 아비아 7랭기준 17%가 쎄지고, 지크하트나 주인공같이 연타가 기본 옵션인 애들도 총합 데미지가 10%이상 증가한다는 거임. 


또 두번째 옵션인 공격 스킬 사용시 택배힐, 스타트가 0.6배니까 풀랭시 1배의 사거리 무제한의 힐이 들어간다는 건데, 아비아는 쿨2짜리 공격스킬이 3개인 무늬만 힐러인 마딜러라서 공격스킬 쓰기가 매우 편함.

그러니 아주 요긴하게 쓸 수 있는 옵션임.


아비아의 성능이 PVP에서 쓰기에는 애매해서 추천하긴 힘들지만, 전무 사용시 PVE 기준으로보면 연타계 스킬이 많은 캐릭터(지크하트, 주인공, 샬롯, 피콕등)에게는 최강급 버퍼면서 딜힐을 모두 해주는 서브 딜러이자 서브 힐러로서 굉장히 유용할거임.




마지막으로 주인공 전무.


주인공 전무는 성능이 좀 애매하다고 할 수도 있는데, 좋냐 나쁘냐를 따지면 좋은편에 속한다고 봄.


왜냐면 주인공도 지크하트, 샬롯, 진과 같은 딜탱형 워리어라서 생공방이 골고루 높고, 그에 맞게 공방템과 룬을 적절히 둘러주면 세미나 에리카같은 극딜러가 아닌이상 일격에 사망하는 일이 별로 없음.


거기에 주인공 고유효과와 55 패시브를 고려하면 주인공도 지크하트나 샬롯처럼 오래살면서 상대를 지속적으로 괴롭히는 딜탱형 캐릭이라는게 확 티가 남.


그런 캐릭 설계에 비추어보면 주인공 전무는 너무 좋지도 않으면서 딱 알맞은 수준의 전무효과임.


주인공은 기본적으로 광역기나 평타 2연타, 또는 후발제인으로 첫턴에 스택을 쌓고, 다음턴에 55패시브를 받아서 아프게 한방 후려갈기는게 기본 전술인데, 고유기역시 그 아프게 때리는 후속타에 어울리는 옵션임.

전무 효과들은 보통 배수로 올라가니까 주인공 전무는 풀랭시 전류가 발린 상대와 전투시 피감 15% 추공 20%증가라는 제법 괜찮은 옵션임.


난전이면 몰라도 주인공이 1:1상황에 들어가면 무조건 유리한 옵션인데, 지금이야 주인공이 6랭이라 힘이 빠지지만 나중에 랭 올라가면 얘도 상성노려서 죽이지 않으면 지크하트나 샬롯처럼 끝까지 살아서 질척질척 괴롭게 만드는 스타일임.


그럴때 흡혈귀룬에 공방밸런스맞춘 템을 입고, 전류패시브/55패시브에 공스킬든 주인공과 대치하는 상황이 벌어진다면 역상성 아닌이상 굉장히 피곤할 가능성이 큼.




솔직히 주인공 3인방이 어지간한 게임의 저급 쓰알보다 성능이 좋다고 보는데, 배포캐릭이 이정도로 고성능인게 즐롱 게임 특징이기는 함.


더군다나 전무 옵션만 살펴봐도 배포캐릭에게 쥐여줄 전무 옵션은 아님. 상당히 좋은편임.



그렇기 때문에 주인공 3인방 7랭 풀어주는 것과 쓰알 승급 퀘스트, 그리고 쓰알 전무 공개를 더 기다리게 되는거겠지.



그래서 나도 주인공 3인방 진심으로 키워둠.



제발 4월엔 열어주자. 좀.