맵 8개 × 100 = 800 다이아


난이도도 난이도고 보상도 짜지만 어쨌든 다이아 주는 업적이니 깨야 하고

아마 유저들 방어 업적 달성률도 낮아서 즈롱도 이번 패치 감행한 거라고 봄




그리고 운 나쁘게 연속으로 도전받는 사람들은 필연적으로 연패당해 올린 점수가 다 까일 수밖에 없다보니 시간에 비례해 자연스럽게 랭킹이 올라가는 경우를 보기가 힘듦

그래서 전 시즌까지도 심심하면 누가봐도 트럭인 유저가 밑바닥 점수대에서 맴돌고 있는게 종종 보였음



유독 컨텐츠 스트레스 때문에 시공도 방덱 공략하는게 쉬워야 한다고 말이 많던데, 중요한건 화폐 파밍이니까 승패 상관없이 화폐만 잘 벌게 개선하면 되지 않을까 싶네




그리고 내가 랑그를 하다 넘어온 사람이 아니라서 그쪽 분위기는 어떤지 모르겠는데, 아르케는 방어로 점수를 얻는 이득과 손해가 분명히 있다보니 이걸 무조건 이기주의랍시고 폄하할 건 못 된다고 생각함

방덱이 상대를 접대해줘야 한다는 개념은 여러 게임 통틀어 처음 듣는 거라 굉장히 생소하기도 하고 말야

분위기 좀 심하게 과열되는거 같아서 굳이 얘기 꺼내봤다