1. 티어표

S
A
B
C

D


1-1. 각 티어가 의미하는 바 및 취급 요령

> S : 그 보유 여부가 캐릭터 운용에 결정적인 영향을 미치는 장비, 요컨대 필수급 장비.

- 예컨대 세미, 클라리스 등과 같이 치명타 여부가 중요한 캐릭터는  가 없다면 PvP에선 출전불가능한 수준에 이름.

- 해당 장비를 착용하는 캐릭터들을 전혀 육성할 생각이 없는 게 아니라면, 자돌을 지양하고 최소 3개씩은 킵할 것을 권함.

/ "자돌"이란? 범용 초월 재료인 이슬을 사용하지 않고 동일한 장비를 재료로 사용해 장비를 초월하는 것


> A : 그 보유 여부에 따라 취할 수 있는 전략의 폭이 넓어지거나, 심플하게 고성능인 장비.

- 이들 중 비면역류 장비( )는 현재 필요한 개수만큼만 남기고 자돌해도 좋음.

- 이들 중 면역류 장비( )는 자돌하더라도 현재 필요한 개수에 더해 1개 정도의 여유분을 남길 것을 권함.


> B : 특정 캐릭터·상황에 유용하거나, 준수한 성능을 지닌 범용 장비.

- 전부 자돌하는 것을 추천하나 취향에 따라 소수의 여유분을 가져도 좋음.

- 상위 티어 장비의 수와 초월이 충분하다면 분해해도 좋음.

/ 특정 캐릭터·상황에 유용한 장비 :  

/ 준수한 성능의 범용 장비 :


> C : 아쉬운 대로 자돌해서 써볼 법한 장비.

- 전부 자돌하는 것을 추천.

- 상위 티어 장비의 수와 초월이 충분하다면 분해해도 좋음.


> D : 분해용 장비

- 사용을 권하지 않는 장비.


1-2. 기타 참고사항

> 장신구의 기본 스텟 차이 : 주 스텟의 종류가 같다고 해서 각 스텟의 제공량까지 동일하지는 않음. 예컨대 "아름다운 빛"과 "야망의 인내"는 모두 체력과 공격력을 주 스텟으로 하는 악세지만, 아빛은 체력이 높고 야망이 공격력이 더 높음. 또한 마법 계열 장신구들은 체력을 주 스텟으로 하더라도, 물리 계열 장신구들보다 체력의 제공량이 낮음.


> 장신구의 장착 클래스 제한 : 대부분의 장신구는 전클래스 공통이지만, 물리 공격력을 주 스텟으로 하는 장비들은 착용 클래스에 제한이 있음.

- 아름다운 빛, 야망의 인내 : 워리어, 탱커만 착용 가능.

- 포효의 소리, 역경의 고리 끈, 부서진 칼날의 열쇠, 피의 계약 황금, 심란한 과거 : 탱커는 착용 불가능.



2. 판정 근거 (C·D급은 생략)

> 심란한 과거 : 물공 집중, 물공 8%, 액티브 전투 중 치확+20% 및 치피+10% 

- 물리 계열 PvE 종결 장비.

- 치명타 여부가 중요한 단일 죽창 캐릭터(세미, 클라리스, 에리카 등)들의 PvP 필수 장비.

- 단 생존력이 크게 약화됨.


> 야망의 인내 : 체력 물공, 물공 5%, 이동력+1

 

- 워리어 PvP 종결 장비.

- 사거리 싸움의 중요도가 높은 PvP에서 압도적인 이점을 제공.

- 탱커, 워리어 전용.


> 고대 수호 부적 : 체력 물방, 물·마방 5%, 물방깍·마방깍·둔화 면역

- 탱커 PvP 종결 장비.

- 단일 아이템으로 3가지 디버프를 면역. 호위 기능이 방해받는 걸 억제하는 동시에, 디버프 관리까지 용이케 함.

- 생존력 세팅을 하는 경우 탱커 외의 캐릭터에게도 유용함.


> 신성한 별자리 : 마방 마공, 체력 8%, 스킬 사용 시 마공+10%


- 특별한 효과는 없지만 심플하게 높은 스텟을 제공하는 장비.

- 일반 공격을 사용할 일이 그닥 없는 메이지·프리스트 특성상 상시 마공 10% 증가와 크게 다르지 않은데, 거기에 체력 보너스까지 제공함.

- 버프 형태로 제공하는 반응형 치유 및 고뎀 등은 스킬 발동 시를 기준으로 하기에, 발락 및 엘4에게도 유용함. (관련 정보글)


> 예리한 고양이 눈 : 마방 마공, 마공 8%, 피해 유형 스킬로 액티브 피해를 가할 시 30% 확률로 해당 스킬 쿨다운-1

- 비록 확률성이지만 쿨다운 감소라는 독보적인 효과를 제공하는 장비.

- 쿨다운 감소 효과는 모래 시계 4세트 효과와 동일한 메커니즘으로, 피해 유형 스킬에만 발동되며 타격 개체 수와 무관히 확률은 1회만 적용됨.

- 하지만 쿨다운 감소 확률마저 초월 수치에 영향받는 탓에 명함으론 효과를 보기 어려움. 그렇다고 장신구 이슬을 써주기도 애매한 탓에 운 좋게 여러 개를 획득해 충분히 자돌하기 전까진 계륵에 가까운 장비.


> 아름다운 빛 : 체력 물공, 모든 능력치 5%, 액티브 전투 후 2칸 추가이동

 

- 단일 공격 후 재배치를 용이케하는 장비. 추가이동에는 "액티브 공격"과 "전투 후"라는 두 가지 조건이 걸려있음에 유념할 것.

- PvP에선 단일 공격 후 호위 범위로 돌아오거나, 진이 사용하여 55제 사용 후 오라를 펼칠 위치를 조정하는 것 등에 활용할 수 있음.

- PvE에선 레이드 중 배치를 쉽게하며, 특정 기믹 파해에 이용할 수도 있음.

- 탱커, 워리어 전용


> 신성한 악마의 날개 : 체력 물공, 체력 및 물공 5%, 시전자 주변 2바퀴 내의 적 1기당 범위 스킬 피해 +5%(최대 15%)

- 드물게 피해 증가효과를 제공하면서 스텟 보너스도 우수한 장비. 다만 후술할 이유로 현재로선 착용 캐릭터가 상당히 제한적임.

- 워리어는 "야망의 인내"가 제공하는 이동력 증가 효과가 독보적임.

- 슈터와 레인저 중 광역 공격을 주력으로 삼는 캐릭터는 현재로선 실바, 이븐, 젤비나트 뿐임.

/ 그마저 이븐("페리우스·습격"의 치확·치피)과 젤비나트는(전무의 치확·치피)를 활용코자 "심란한 과거"를 착용하는 세팅도 있기에 입지가 좁음.

/ 더욱이 실바조차 사거리 손해를 감수하지 않고선 피증 효과를 온전히 적용받기 힘든 탓에 마냥 좋은 선택지는 아님.


> 드래곤 주문 반지 : 체력 물공, 물공 8%, 불운·탈진 면역 (불운 : 연속공격·추가공격·회피 불가, 탈진 : 물·마공 -20%)

- 공깎이 여느 딜러에게나 성가신 것은 당연하고, 불운 디버프에 제한받는 기능이 없는 캐릭터라고 해도 면역 가능한 디버프의 숫자가 많을 수록 디버프 케어가 수월해지기에 여전히 유의미함.

- 하지만 이 역시 "야망의 인내"와 "심란한 과거"에 치여, 슈터와 레인저 중에서도 단일 공격 치명타 세팅을 하지 않는 캐릭터로 착용자가 한정됨.

/ 현재로선 실바 뿐이고, 넓게 봐주면 미카엘까지 착용할 법함.


> 주문 폭로자 : 마방 마공, 마공 8%, 침묵·탈진 면역 (침묵 : 액티브 스킬 사용 불가)

 

- 메이지 PvP 종결 장비.

- 탈진에 더해 치명적인 디버프 중 하나인 침묵을 면역함. 랜덤 디버프 상의 침묵 및 수지와 수잔의 "섭혼술사"에 대응할 수 있게 됨.

- 발락의 경우 다른 프리스트들보다 마공이 더욱 중요하기에, "정결한 고대 옥" 대신 이것을 착용해도 좋음.


> 정결한 고대 옥 : 체력 마방, 치유 효과 12%, 침묵·치유불가 면역

- 프리스트 PvP 종결 장비. 캐서린에게도 유용함.

- 가장 까다로운 디버프 두 종류를 면역.

- 치유 효과 증가는 문양, 고유 능력, 전무 효과 등과 합연산이 이루어지는 탓에, 대부분의 상황에서 최종 치유량은 "주문 폭로자" 쪽이 우수함. 때문에 취향에 따라 이것 대신 "주문 폭로자"를 착용해도 좋음. 하지만 발락을 제외하곤 체력과 치유불가 면역의 이점을 포기할 정도의 차이는 아님.


> 무지개 반지 : 체력 마방, 치유 효과 12%, 기절·오염 면역 (기절 : 반격 및 행동불가, 오염 : 버프 획득 불가)

- "정결한 고대 옥" 대신 조커 픽으로써 채용할 가치가 있는 장비.

- 상대방 입장에선 해당 디버프를 걸어보기 전까진 전혀 알 수 없기 때문에 변수를 창출해낼 가능성이 있음.

- 그외 SSR 문양 "희렌"이 3개 이상의 버프를 발동 조건으로 한다는 점에서, 오염을 막아내는 것 또한 큰 이점임.


> 포효의 소리 : 체력 물공, 액티브 전투 중 물공·물방 +12%

- 조건부로 높은 스탯을 제공하지만 조건부에 모든 스텟 보너스가 쏠린 채, 상시 스텟 보너스가 전혀 없는 점이 아쉬운 장비. 

- 고유 능력이나 패시브 스킬 효과 발동을 위해 체력 관리가 중요한 캐릭터에게 착용해줄 법함.

/ 효과가 유사해보이는 "역경의 고리 끈"의 취급이 다른 이유 : "역경의 고리 끈"의 스텟 보너스 조건은 "2칸 이내 아군이 없을 것"과 "전투 중"임. 세미조차 항상 인접 2칸 내 아군이 없는 상태에서 공격할 순 없으며, 더욱이 레이드에선 조건 만족이 거의 불가능에 가까움. 이처럼 조건이 까다로움에도 만족 시 특출난 효과를 제공하지도 않을 뿐더러 상시 스텟 보너스마저 없음. 때문에 "역경의 고리 끈"은 이 장비보다 활용가치가 한참 낮음.


> 부서진 칼날의 열쇠 : 체력 물공, 물공 8%, 워리어 클래스와 전투 중 물공·마공·물방·마방 +10%

- 고성능 캐릭터가 집중적으로 포진해 있는 워리어를 공격할 때, 또 그로부터의 공격받아낼 때 유효한 장비. (단 전투 중이라는 조건에 유념.) 

- 자돌이 쉬우며 범용성도 양호하단 점에서, 꼭 워리어를 상대하는 경우가 아니더라도 적당히 자돌해 사용할 법함.

/ 다른 열쇠 두 종류의 취급이 다른 이유 : 워리어 클래스의 위상도 있지만, 메이지의 경우 마찬가지로 자돌이 쉬운 "신성한 별자리"의 성능이 훨씬 우수하고, 프리스트의 경우 명함일지라도 면역류 장비를 착용함이 좋기 때문에 그 둘은 이 장비보다 활용가치가 낮음.


> 찰나의 칼날 : 마방 마공, 체력 8%, 만피 시 마공 +12%

- 조건이 까다로운 대신 가장 높은 마공을 제공하는 장비. 그에 더해 상시 체력 보너스까지 주어짐.

- 다만 PvP에서는 영 활용하기 힘든 게 사실이고, PvE에서도 힐과 딜의 서순 고려가 복잡해진다는 단점이 있음.

/ 그래도 발락과 같이 반응형 치유를 보유한 캐릭터를 동원해 체력 관리를 용이케 한다면, 적어도 PvE에선 충분히 활용할만 함.


> 용기의 정화석 : 체력 마방, 치유 효과 12%, 단일 아군에게 스킬 사용 시 대상이 보유한 디버프 1개 제거

- 디버프 케어를 용이케하는 장비.

- 하지만 단일 대상 스킬에 한하는데다 힐러 본인이 침묵이나 기절에 걸리면 하등 의미가 없기에, 면역류 장비가 더 유용함을 부정하기 힘듦.


> 피의 계약 황금 : 체력 물공, 체력 8%, 만피 미만 시 물공 +15%

- 조건이 까다로운 대신 가장 높은 물공을 제공하는 장비. 그에 더해 상시 체력 보너스까지 주어짐.

- 다만 "만피 미만"이라는 조건은 "만피"일 것을 요구하는 것보다도 까다로운 순간이 많음. 피격 후 낮아진 체력에서 회복 없이 공격하기엔 위험부담이 크고, 그렇다고 힐을 하면서도 "만피"는 안되게끔 조절하기가 힘들기 때문.

/ 이런 이유로 자해 패널티를 가지고 있는 캐릭터에 한해 유용한 장비. 그러한 특성을 가진 캐릭터는 현재로선 시얼샤 뿐임.


> 은혜의 음성 : 체력 마방, 치유 효과 12%, 단일 아군에게 스킬 사용 시 대상에게 랜덤 버프 1개(2턴 지속) 부여

- 여러 유용한 효과들이 포함되어 있으나, 포함된 버프의 종류가 많고 일부 힐러들이 제공하는 것과 중복되는 경우도 있기에 노려서 이익을 보긴 힘듦.

- 하지만 이그, 마거리트가 고유능력 혹은 전무 효과의 조건을 채우는 것을 돕는데엔 분명히 유용함.

- 랜덤 버프 테이블은 세계수 및 희렌의 것과 동일할 것이라 추정. (관련 정보글)


> 하늘의 수호 : 체력 마방, 치유 효과 12%, 레인저·슈터 클래스로부터 공격 받아 전투 진입 시 전투 중 물공·마공·물방·마방 +20%

- 조건이 까다로운 대신 파격적인 공격·방어 능력을 제공하는 장비.

- 레인저·슈터의 단일 공격으로부터 프리스트의 생존율을 격상시켜줌. 흔히 자체 화력이 애매한 호위 무시 공격을 막아내는데 특히 유용함.

/ 다만 현재 호위 무시 공격을 보유한 SSR 캐릭터는 클라리스와 이븐 뿐이며, 그마저 이븐은 조건부임. 이들의 위상이나 출전율을 고려할 때, 현재로선 면역류 장비가 더 유용함을 부정하기 힘듦.