제럴딘 판 (각성)
뇌속성
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특성
스테이지 시작 시 총 3번의 기원을 할 기회를 얻음
자신의 행동이 끝나 행동 종료 시
3가지 기원 중 하나를 골라 사용가능
일세계의 기원 - 계기
이세계의 기원 - 수호
삼세계의 기원 - 소망
각 기원은 턴당 자신이 움직이고 행동 종료 시 하나만 골라 사용가능
기원 효과는 첫번째로 움직이는 적이 행동 종료 시
발동유무에 관계없이 종료
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일세계의 기원
다음으로 움직이는 적이 피해유형이 아닌 스킬 사용 시 기원 성취
그 대상에게 1턴간 침묵, 탈진 부여
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이세계의 기원
다음으로 움직이는 적이 액티브 공격 시 기원 성취
전투 전 공격받는 아군에게 1턴간 강인II, 강한 신념II 부여
강인II : 물리피해면역 -20%
강한 신념II : 마법피해면역 -20%
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삼세계의 기원
다음 적 영웅이 비전투 스킬로 피해를 가하면 기원 성취
피해를 받은 아군의 체력 25%회복, 분노 +1
기원과 스킬 사용 후 자신은 판의 힘 1중첩 획득
기원 성취 시 판의 힘 2중첩 획득
판의 힘이 6중첩에 도달하면 판의 강림 획득
판의 강림
피해 +30%, 피해면역 +30%
액티브 공격 후 추가 공격 발동 (0.4배)
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전무
기원 후 자신은 랜덤버프 2개 획득
보유한 버프 1개당 자신의 물방 +8%, 마방 +8%, 치명타율 +8% (최대 +24%)
스테이지 시작 시 1번의 기원 기회가 추가됨
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리더스킬
자신, 빛속성, 암속성
자신 3칸 내 빛속성과 암속성 캐릭터가 동시에 존재하면 피해 +8%, 치명타율 +8%
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패시브
진열
자신 2칸 내 아군 1명당 전투 중 자신의 물방 +4%, 마방 +4% (최대 +12%)
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피투성이 (상관원, 선우초)
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액티브
강렬한 일격 (선우초)
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소용돌이 (춘란)
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판의 화신
쿨타임 : 3턴, 사거리 : 자신, 범위 : 마름모 3칸
패시브]
자신의 체력이 80% 이상이면, 턴 시작 시 우호 획득
우호
물방 +20%, 마방 +20%
자신 2칸 내 아군의 단일 피해를 대신 받음 (전투 후 사라짐)
액티브]
범위 내 모든아군에게 번개 방패 부여
번개 방패
피격 시 전투 중 받는 치명타 피해 -20% (치명타 피해를 받으면 사라짐)
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각성
판의 화신 - 각성
코스트 : 3
쿨타임 : 3턴, 사거리 : 자신, 범위 : 마름모 3칸
패시브]
자신의 체력이 80% 이상이면, 자신 1칸 내 아군의 단일 피해를 대신 받음
액티브]
3턴간
자신의 호위범위가 2칸으로 확장
자신 3칸 내 모든아군에게 번개 방패, 단단한 갑옷, 재생 부여
자신은 우호 획득
번개 방패
피격 시 전투 중 받는 치명타 피해 -20% (치명타 피해를 받으면 사라짐)
단단한 갑옷 : 물방 +20%
재생 : 전투 후 체력 15%회복
우호
물방 +20%, 마방 +20%
피격 시 치명타 피해를 받았다면 자신의 체력 30%회복
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신목의 부름
쿨타임 : 3턴, 사거리 : 자신, 범위 : 3x3 브레스
범위 내 0.5배 피해, 자신은 축전 획득
적중한 대상이 2명 이상이면 자신은 판의 힘 1중첩 획득
축전 : 치명타율 +30% (치명타 피해를 가한 후 사라짐)
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각성
신목의 부름 - 각성
코스트 : 3
쿨타임 : 3턴, 사거리 : 자신, 범위 : 4x3 브레스
범위 내 0.6배 피해, 자신은 축전 획득
적중한 대상에게 2턴간 전류 부여
적중한 대상이 2명 이상이면 자신은 판의 힘 2중첩 획득
추가로 이 스킬의 쿨타임 -1
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세상의 꿈
쿨타임 : 2턴, 사거리 : 3칸
단일 아군에게 2턴간 고양 부여
추가로 자신이 판의 각성 상태라면 3칸 재행동 획득
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55스킬
악마사냥
궁극기
분노 3 소모 (공격 +1, 기원성취 +2)
쿨타임 : 3턴, 사거리 : 1칸
자신의 체력 20%를 소모하여 발동 (면역불가)
단일 1.8배 피해
자신의 현재 체력이 최대체력에서 10%손실된 만큼 치명타율 +5%, 치명타 피해 +5% (최대 +15%)
이 스킬로 대상 처치 시 이 스킬의 쿨타임 -2, 추가로 1번의 기원 기회를 획득
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각성
악마사냥 - 각성
궁극기
분노 3 소모 (공격 +1, 피격 +1, 기원성취 +2)
쿨타임 : 3턴, 사거리 : 1칸
자신의 체력 20%를 소모하여 발동 (면역불가)
단일 1.9배 피해
자신의 현재 체력이 최대체력에서 10%손실된 만큼 치명타율 +5%, 치명타 피해 +5% (최대 +20%)
이 스킬로 대상 처치 시 이 스킬의 쿨타임 -3, 추가로 1번의 기원 기회를 획득
좋을진 모르겠음. 뭔가 세계수 새끼같은느낌.. 탱컨데 탱커라기엔 1회성 호위말고는
뭐가없고 머리쓰는 캐릭이 될듯..?
상대 행동 예측 잘하고 하면 메인탱커 역속치는거 보호용으로 같이가서 버프주고
뭐 딜도하고 이거저거 다하는 애같음
야지겁에선 쓰이는지 안쓰이는진 잘몰루