2.근위


코스트 대비 많은 일을 수행하는 대원


전열에서 적을 저지하며 딜러로서의 역할을 수행한다



높은 공격과 체력 스탯이 특징인 1저지 근위


빠른 공격속도로 적을 녹이는 인파이트 근위



원거리 공격이 가능하여 공중의 적을 공격할 수 있는 원거리 근위


저지중인 모든 적을 타격하는 범위 근위


배치시 아군에게 이로운 버프를 주는 서포터 근위


기본 공격이 마법 피해인 마딜 근위으로 나눈다



그리고 위에 속하지 않는 근위가 존재한다



가장 많은 대원이 속해있는 병과이며 종류가 다양한 만큼 사용처도 다양하다


하지만 전열에 배치되는 만큼 배치에 한계가 잇따른다



그 고충을 제일 많이 받고 있는게 1저지 근위


높은 공격력과 체력을 기반으로 단일 수행 능력이 출중하여 적의 까다로운 적을 잘라먹는데 특화되었지만 그게 전부다


쓸때없이 높은 체력에 비해 방어력이 낮아 힐 효율이 떨어지고 1저지 특성상 적이 조금만 뭉쳐와도 줄줄새기에 도착 지점을 막기엔 상당히 부적합하다



인파이트 근위는 1저지 근위 비슷한 포지션이지만 물리 회피를 스킬 혹은 재능으로 가지고 있으며


빠른 공격속도를 지녔기에 체력이 많은 적을 상대하기 적합하다



원거리 근위는 다른 근접 대원에 비해 좌우로 넓은 범위와 긴 사거리 덕분에 배치가 자유롭고


저지수도 2나 되서 다른 근위에 비해 많이 채용된다


다만, 원거리 공격시 공격력이 80퍼까지 감소하여 다른 근위에 비해 약하다고 느껴질 수 있다



범위 근위는 저지된 모든 적을 공격하는 특성 덕분과 더불어 방어에 치중되있는 재능 덕분에 한번에 많이 몰려오는 적을 상대하기 적합하다


그리고 2정예시 저지수가 2에서 3으로 늘어나 적을 압도하는 모습을 보여주지만


범위 근위 특성상 주로 배치되는 위치가 최전선인 경우가 많고 다른 근위보다 방어능력이 좋다고 하나 역시 근위라 체력관리가 중요하다


그리고 범위 딜러이기 때문에 1저지보다는 단일 딜링이 떨어져 헤비웨이트 상대로 비교적 약한 모습을 보여준다



서포터 근위는 원거리 근위를 제외한 다른 근위보다 한칸 넓은 사거리로 원거리 공격이 가능하며


아군의 능력을 올려주는 재능을 가지고 있고 이를 강화하는 스킬을 가지고 있다


다른 근위보다 비교적 낮은 스탯을 가지고 있지만 준수한 저지수와 원거리 공격 가능하여 아군 근접 대원에게 공격 지원을 할 수 있는점과 더불어


버프를 통해 아군을 강화할 수 있는 이점이 있다


다만, 현재 여기에 해당하는 대원의 수가 상당히 적을 뿐더러 버프 자체가 쓰기에 애매해서 지금 현재 비주류에 해당한다


포지션 상으로는 전망이 상당히 좋아보이니 앞으로 길게 두고봐야 할것이다



마딜 근위는 높은 방어력을 가진 헤비웨이트에 적합하게 준수한 내구성과 말뚝딜에 적합한 재능을 가지고 있다


스탯 자체도 준수하고 기본 공격이 마딜이라 공격적인 면에서는 괜찮은 성능을 보여주지만 저지수가 발목을 잡아 배치에 한계가 있다


현재 술사들이 고등급이 아니면 살짝 나사 빠진 애들이 몇있으니 술사 풀이 부족하면 한번 채용해 볼만하다





6성 ★★★★★★



실버애쉬 - 원거리 근위



1스킬 : 다음 공격 강화


2스킬 : 공격 범위 감소, 방어력 증가, 초당 최대 체력 퍼센트 회복


3스킬 : 지속 시간동안 방어력 감소, 공격력 증가, 공격 범위 대폭 증가, 공격 가능 타겟수 증가



현 3대 적폐 엑은에 중 은이 은재 바로 얘다


모든 대원 중 유일하게 공격 범위내 은신 감지 재능을 가지고 있으며 3스킬이 공격 범위 증가라 은신 감지 재능과 시너지가 좋다


1스킬은 다음 공격 강화라 평범해보이지만 원거리이기에 기력을 금방 쌓고 마스터시 기력소모도 2밖에 안들어 첸과 같이 사용시 마구 난사하는걸 볼 수 있다


딜도 꽤 좋은 편이지만 우월하게 좋은 다른 스킬 덕분에 보통 사용하지 않는다



2스킬의 경우 공격 범위가 감소하지만 감소해봤자 다른 근위보다는 좌우로 더 넓은 범위이고












높은 방어력 상승량과 초당 체력 퍼센트 회복 덕분에 평상시에 왠만한 중장보다 더 튼튼하다


더불어 스킬이 토글 방식이라 지속시간에 신경쓸 필요 없다


3스킬은 실버애쉬 사용의 의의며 게임 난이도를 낮추는 주범으로 불릴정도로 딜면에서 범용성면에서 모든 스킬을 압도한다































1렙 지속 20초 3명 타겟 공격력 110퍼 증가


마스터 지속30초 6명 타겟 공격력 200퍼 증가


방어력이 높은 헤비웨이트도 녹일정도로 높은 공격력 증가량과 매우 긴 지속시간 덕분에


다른 대원이였으면 이 스킬 저 스킬 쓰고 몹 비틀면서 깰 핵심 웨이브를 실버애쉬는 3스킬 하나로 정리한다


그리고 매우 넓은 공격 범위를 이용해 다른 구역도 커버할 수 있기 때문에 은재를 우선적으로 육성해놓으면


다른 대원의 평균렙이 낮아도 고레벨 지역을 억지로 클리어할 수 있다



장점 : 유일한 은신감지 재능, 고효율 스킬셋


단점 : 고투자 고효율이라 초반에 2정예까지 올리기에 다소 힘든점이 있음



육성 추천도 ★★★


리세 추천도 ★★★




6성 ★★★★★★



스카디 - 1저지 근위




1스킬 : 지속 시간동안 공격력 증가, 공격속도 증가


2스킬 : 배치시 지속 시간동안 공격력 증가


3스킬 : 지속 시간동안 공격력 증가, 방어력 증가, 최대체력 증가



재능이 어비셜 진영 공격력 증가인데 지금 현재 어비셜 진영 대원은 스카디, 스펙터뿐이라 거의 의미가 없다뿐더러


6성이 5성과 차별화되는 아이덴티티는 특이한 스킬셋인데 스카디는 단순 스탯 증가 스킬셋뿐이라 여러모로 다른 6성과 비교되며 찬밥 신세에 놓여있다


그래도 6성이라 높은 스탯과 스킬 레업 효율을 보여주긴 한다


다른 6성 대원이 존재감을 과시하는 스킬셋이라면 스카디는 자기 성격을 대변하듯 자기 포지션에 적합한 그 이상 벗어나지 않는 스킬 구성이라


범용성보다 1저지 근위의 일반적인 용도로 사용하고자 한다면 이만큼 적합한 대원도 없을것이다


2스킬은 배치후 즉시 지속시간동안 공격력 증가라 적의 핵심 유닛을 신속히 잘라내는데 좋고


3스킬은 공방체 핵심 스탯이 복합적으로 증가 되기에 보통 여러 대원이 투입되어 저지해야하는 까다로운 적을 상대로 매우 적합하다



장점 : 높은 스탯, 정해진 포지션의 확실한 역할 수행


단점 : 낮은 범용성, 1저지



육성 추천도 ★☆☆


리세 추천도 ★☆☆




6성 ★★★★★★



첸 - 2저지 근위 (특수)



1스킬 : 다음 공격 강화 피격된 적 기절


2스킬 : 전방 범위내 여러 대상에게 물리,마법 피해


3스킬 : 범위내 가까운 적을 자동 타겟팅하여 10번 물리 공격 후 마지막 대상은 기절



근위의 표준이자 모범을 결정하라면 첸이 뽑힐 것이다


준수한 스탯에 2저지이며 기본 공격이 2타여서 딜러로서 역할 수행이 확실하고 아군의 기력 회복하는 재능 덕분에 유틸적인면도 좋다


더불어 스킬셋 또한 순간 딜링기라 풀링한 적들을 단번에 처리하는 쾌감을 느낄 수 있다


다만, 첸은 모든 스킬의 기력이 공격시 회복이기에 기본 공격을 하지 않으면 재능으로만 기력을 회복해야하기 때문에 스킬 사용이 지체될 수 있다


1스킬은 다른 대원의 다음 공격 강화 기술에 비해 기력 소모량이 높지만 이는 재능과 특성으로 커버가 되며,


확정 기절까지 있어서 첸의 저지력과 생존력에 큰 도움을 준다


2스킬은 높은 배율, 다중 타겟팅, 물마딜 복합피해, 효율대비 낮은 기력소모량 그리고 원거리 근위 공격범위 정도 되는 범위 덕에


범용성을 인정 받아 많이 채택하는 스킬이다


3스킬은 2스킬에 비해 범용성이 떨어지긴 하지만 이만한 독보적인 순간 딜링기는 현재까지 없는점을 미루어 봤을때 충분히 가치가 있다


더구나 스킬 시전중 무적 상태이기에 생존력도 보장한다


다만, 스킬 시전중 적을 저지할 수 없는 상태가 되어서 적을 저지중에 쓰기보다는 범위내 적이 들어왔을때 바로 쓰는것 권고한다



장점 : 높은 유틸성, 순간 딜링기


단점 : 공격이 지속되지 않으면 스킬 사용이 지체됨



육성 추천도 ★★★


리세 추천도 ★★☆




6성 ★★★★★★



헬라그 - 1저지 근위 (특수)



1스킬 : 다음 공격 강화, 2회 공격


2스킬 : 지속 시간동안 공격력 증가, 2회 공격, 물리 공격 회피


3스킬 : 지속 시간동안 공격력 증가, 공격 범위 증가, 공격 타겟수 증가



아군에게 타겟팅 되서 회복되는 힐을 받을 수 없는 대신에 공격시 체력을 회복하는 특성을 가지고 있다


그렇다고 모든 힐을 못받는건 아니고 타겟팅이 아닌 아군의 특성이나 재능으로는 회복 할 수 있다


재능은 체력 감소함에 따라 공격속도가 증가하기에 특성과 시너지가 잘맞는 재능이라 할 수 있다


다만, 설계 미스로 인해 현재 그다지 좋은 평가를 받고 있지 못한다


힐을 못받는 점에서 내구성에 스탯이 많이 분배되어 다른 1저지에 비해 공격력이 부족하며


체력 감소에 따라 공격속도 증가하는 재능 때문에 낮은 스킬 계수를 부여 받았으며


공격시 회복량이 고정이라 생존력도 애매하다 잃은 체력에 비례해 회복량이 늘어났다면 상황은 조금 나았을것이다


2정예하였을때 생기는 대기시 자체 회복옵션과 공격시 회복을 이용해 단일 수행에 쓰고자 하더라도 1저지라 참 쓰기 애매하다


다음 공격 강화인 1스킬은 공격시 기력 회복인점과 공격속도 증가 재능 덕분에 시너지가 좋아 지속 딜링에 유리하다


2스킬은 지속 시간동안 물리회피율이 증가하고 기본 공격이 2타가 되는점을 미루어 봤을때 여럿이 상대해야하는 까다로운 적에 적합하다


3스킬은 다수를 상대하는데 적합하지만 계수도 낮고 헬라그가 1저지임을 감안했을때 아무 생각 없이 체력이 많을때 쓴다면 적 웨이브가 줄줄 샐 수 있으니


사용에 주의를 요한다



장점 : 높은 내구성, 자체 회복 능력


단점 : 1저지, 낮은 계수와 설계 미스를 포함한 애매한 성능



육성 추천도 ☆☆☆


리세 추천도 ☆☆☆




5성 ★★★★★



라플란드 - 원거리 근위



1스킬 : 공격력 증가, 일정 확률로 물리피해 무효


2스킬 : 지속 시간동안 공격력 증가, 기본 공격이 마법피해로 전환, 타겟수 증가, 원거리 공격시 공격력이 감소 되지 않음



원거리 공격, 2스킬 사용시 마법피해, 적을 침묵시키는 재능 덕분에 높은 범용성을 가지고있다


더구나 점점 괴랄한 스킬을 들고 오는 적들이 늘어남에 따라 유일한 침묵을 가진 라플란드의 입지는 점점 넓어져 간다


1스킬의 경우 공격시 기력 회복이지만 기력을 전부 회복하면 무한 지속되기 때문에


부족한 딜을 보충해주는것과 더불어 물리 면역 덕분에 높은 생존력을 보장해준다


2스킬은 자동 발동이지만 기력이 공격시 회복이라 보통 제때 사용할 수 있어 좋다


더구나 방어력이 높은 헤비웨이트 상대로 타수가 많아지기에 스킬 타이밍이 거의 딱 맞으며,


스킬 발동시 마법피해로 전환되어 헤비웨이트를 녹이고


동시에 타겟수도 증가해 헤비웨이트와 같이 저지되는 일반 적들도 단번에 처리 가능하다


그렇기에 중장을 앞세워 딜을 보조하는 용도로 쓸때 사용하면 좋다



장점 : 침묵을 가진 유일한 대원, 높은 범용성


단점 : 1스킬은 토글, 2스킬은 자동 발동이기에 순간 대처 능력이 살짝 떨어질 수 있음



육성 추천도 ★★★


리세 추천도 ★★☆




5성 ★★★★★



인드라 - 인파이트 근위



1스킬 : 다음 공격 강화, 적의 방어력의 일정 퍼센트만큼 무시


2스킬 : 지속 시간동안 공격력 증가, 기본 공격이 마법피해로 전환, 주는 피해의 일정 퍼센트만큼 회복



5성일뿐더러 공개모집에서만 나오기 때문에 매우 얻기 힘들며, 5번 단서 획득에 유리해 많은 이들이 갈망하는 대원이다


스킬셋도 좋은편이고 재능이 물리 회피 이후 다음 공격의 공격력을 증가시켜 카운터를 치는 재능이라


카운터가 자주 터지면 높은 딜링 능력을 볼 수 있지만, 1저지인 점과 재능이 확률성인지라 카운터가 제때 안터지면


오토 터트리기 일수이기에 충분한 육성이후에 오토에 투입하는걸 권장한다


1스킬의 경우 공격속도가 빠른 인파이트 근위에게 매우 적합하며 방어력 무시와 물리 회피 재능 덕에 방어력 높은 헤비웨이트를 쉽게 상대할 수 있다


2스킬은 기본 공격의 마법 피해 전환과 피해 비례 회복 덕분에 높은 생존력을 보장 받는다



장점 : 헤비웨이트 상대로 강한 모습


단점 : 확률성 재능이기에 발동하지 않았을때의 큰 리스크, 1저지



육성 추천도 ★☆☆


리세 추천도 ★★★




5성 ★★★★★



프란카 - 1저지 근위



1스킬 : 지속 시간동안 공격속도 증가, 공격력 증가


2스킬 : 지속 시간동안 공격력 증가, 방어 무시확률 2.5배, 자신의 방어력 0



재능이 일정 확률로 적의 방어를 무시하고 공격하기에 방어력이 높은 헤비웨이트 상대로 강한 모습을 보여준다


재능이 방어 무시인지라 스킬의 공격력 증가량이 다른 대원에 비해 살짝 낮다


2스킬 사용시 방어력이 0이 되어 염려되는점이 있어보이지만 1저지 근위 특징이 높은 체력 낮은 방어력인 만큼 그리 큰 디메리트가 되지 못한다



장점 : 방어 무시 재능을 통한 헤비웨이트 대처


단점 : 재능으로 인한 스킬 비교적 낮은 계수, 1저지 근위



육성 추천도 ★☆☆


리세 추천도 ★☆☆




5성 ★★★★★



스펙터 - 범위 근위



1스킬 : 지속 시간동안 공격력 증가


2스킬 : 지속 시간동안 공격력 증가, 체력이 1이하로 떨어지지 않음, 지속 시간 종료시 10초간 기절



대원 중 유일하게 무적이 있기 때문에 강한 적을 안정적으로 상대할 수 있다


최대 체력 증가하는 재능과 2정예시 퍼센트 체력 회복 재능 추가로 인해 단일 수행 능력이 탁월하다


1스킬의 경우 긴 지속시간과 높은 공격력 증가로 높은 유지력을 원할때 사용하면 된다


2스킬은 매우 높은 공격력 증가량과 더불어 무적을 보유하기 때문에 순간 대처에 매우 유용하다


다만, 스킬 지속시간이 짧고 스킬 사용 후 기절 상태가 되기에 배치에 신경 좀 써야할 것이다


이런 기절 상태에 돌입하는게 마냥 나쁘지만 않은게 기절 상태가 되면 저지수가 0이 되어


근접 공격하는 적들에 피해에서 벗어나 체력을 회복할 기회가 주어져 생존에 조금이나마 도움이 된다



장점 : 무적을 가진 유일한 대원, 높은 생존력


단점 : 2스킬의 기절로 인해 배치에 신경 써야함



육성 추천도 ★★☆


리세 추천도 ★★☆




5성 ★★★★★



새비지 - 범위 근위



1스킬 : 다음 공격 강화


2스킬 : 전방 3칸 범위의 적들에게 물리피해를 입힌다



사전 보상으로 지급한 한정캐릭이기에 가챠로도 공모로도 얻을 수 없다


1스킬, 2스킬이 전부 공격시 기력 회복이기 때문에 많은 적을 상대하는 범위 근위 특성을 잘살린 스킬셋이다


다만, 지속 스킬이 없기에 체력이 높은 단일 적을 상대로 부적합하다


1스킬의 경우 기력 소모량도 적고 저지중인 여러 대상을 공격하기에 지속적으로 몰려오는 웨이브 처리에 유용하다


2스킬은 기력 소모량이 1스킬에 비해 많이 높지만 수동 발동이며 여러 타겟을 공격 하기에 순간 대처에 유용하다



장점 : 빠른 스킬 사용, 지속력


단점 : 단일 대상에 매우 약한 모습



육성 추천도 ★☆☆


리세 추천도 ㅡㅡㅡ




5성 ★★★★★



스와이어 - 서포터 근위




1스킬 : 지속 시간동안 재능 범위확대, 재능 강화


2스킬 : 지속 시간동안 공격력 증가, 재능 강화



자신 주위 8칸내의 근위 대원의 공격력을 올려주는 재능을 가지고 있다


근위 특성상 배치가 자유롭지 않아서 여러모로 쓰기 애매하지만


후열에 딜러를 배치할 타일이 부족한 경우 근위 뒤에 배치해 유용하게 사용할 수 있다


1스킬은 기력이 자동 회복되며 넓은 범위에 버프를 주기 때문에 토템으로 쓰기 제격이다


2스킬은 자신의 공격력 증가와 더불어 스킬업에 따라 재능 강화 수치가 증가하기 때문에 아군 근위에 인접해 공격을 지원할때 사용하면 된다


더불어 공격시 기력회복이라 적을 공격할 수 있는 위치 배치하여야 한다



장점 : 근위의 뒤에서 공격을 지원하는 동시에 공격 버프를 부여함


단점 : 버프를 근위에게 인접해야만 줄 수 있다



육성 추천도 ☆☆☆


리세 추천도 ☆☆☆




5성 ★★★★★



아스테시아 - 마딜 근위



1스킬 : 지속 시간동안 공격력 증가, 방어력 증가


2스킬 : 지속 시간동안 공격력 증가, 방어력 증가, 저지수 증가, 저지된 모든 적 공격



스킬로 인한 방어력 증가량이 높으며 공격 속도가 증가하는 재능 덕분에 높은 생존력과 공격 능력을 가졌다


재능이 20초마다 중첩되어 최대 5스택까지 쌓이기 때문에 배치가 늦어질수록 본능력을 발휘하기 힘들다


1스킬은 2스킬에 비해 지속시간이 훨씬 길기 때문에 지속적으로 딜을 해야하는 상황에 사용한다


2스킬은 1스킬보다 지속시간은 짧지만 공격력 증가량이 약간 높고 저지수 증가와 더불어 저지된 모든적을 공격하기에


다른 1저지 근위보다 순간 대처 능력이 조금은 나아서 배치에 약간 자유롭다



장점 : 상황에 따라 능동적으로 대응 할 수 있는 스킬셋


단점 : 예열이 필요한 재능



육성 추천도 ★☆☆


리세 추천도 ★★☆




4성 ★★★★



프로스트리프 - 원거리 근위



1스킬 : 다음 공격 강화, 피격된 적의 이동속도 감소


2스킬 : 지속 시간동안 공격속도 증가, 피격된 적의 이동속도 감소, 일정 확률로 이동불가















2정예시 공격속도가 감소하지만 제일 넓은 기본 공격 범위를 보유한다 덕분에 배치가 매우 자유롭다


다만, 스킬셋 자체가 이동속도 감소를 통한 보조에 치중되있기에 공격 능력이 상당히 부족하다


1스킬은 기력이 자동 회복이고 기력 소모량도 적어서 웨이브 간격이 넓을때 유용하다


2스킬은 기력 소모량이 높은 대신에 기본 공격에 이동 속도 감소가 기본으로 부여되고 일정 확률로 적을 이동불가 상태로 만들기 때문에


딜러가 핵심 웨이브의 까다로운 적을 상대로 안정적으로 딜을 넣을 수 있게 서포트할때 유용하다



장점 : 넓은 기본 공격 범위, 슬로우


단점 : 부족한 공격 스킬



육성 추천도 ★☆☆


리세 추천도 ☆☆☆




4성 ★★★★



마토이마루 - 1저지 근위



1스킬 : 최대 생명력 증가


2스킬 : 지속 시간동안 공격력 증가, 방어력 0으로 감소



재능이 2정예시 최대 생명력 증가이기에 높은 생명력을 보장하며, 1스킬과 좋은 시너지를 이룬다


방어력을 제외하면 공격과 체력 스탯이 5성 1저지 근위와 견주어도 크게 뒤지지 않는다


1스킬 마스터시 최대 체력 50퍼 회복이라는 괴랄한 수치 덕분에 어디 홀로 던져 놓아도 죽지 않는 끈질긴 생명력을 보여준다


2스킬의 경우 높은 체력 낮은 방어력을 가진 마토이마루에게 그리 큰 디메리트가 되지 못하는 방어력 감소 덕분에


5,6성에 밀리지 않는 매우 높은 공격력 증가량을 얻어냈다



장점 : 높은 생명력, 높은 계수


단점 : 상당히 낮은 기본 방어력으로 인해 물리 공격에 취약



육성 추천도 ★☆☆


리세 추천도 ☆☆☆


4성 ★★★★



도베르만 - 서포터 근위



1스킬 : 다음 공격 강화


2스킬 : 지속 시간동안 공격력 증가, 재능 강화



인접한 8칸 범위내 모든 3성 대원의 공격력을 올려주는 재능을 가지고 있어서


제대 풀에 3성이 많은 초반에 유용하게 쓸 수 있겠지만, 3성 자체가 1정예 밖에 못하기 때문에


4성임에도 불구하고 3성과 같은 한계에 봉착한다


2스킬의 재능 강화는 최대 3배까지 증가하지만 3성이 1정예인 한계인 만큼 2정예하는 경우가 드물어


많아봐야 13퍼 정도의 공격력 증가량을 기대할 수 밖에 없다



장점 : 제대에 3성이 많이들어가는 초반에 유용할 수 있음


단점 : 3성의 한계를 같이 직면해야한다



육성 추천도 ☆☆☆


리세 추천도 ☆☆☆




4성 ★★★★



무스 - 마딜 근위




1스킬 : 다음 공격 강화, 적의 피해량 감소


2스킬 : 지속 시간동안 공격력 증가, 방어력 감소



일정 확률로 2회 공격하는 재능을 가지고 있기 때문에 지속적인 공격에 유리하다


1스킬의 경우 적의 피해량을 감소시키기 때문에 헤비웨이트를 안정적으로 처리 할 수 있으며 까다로운 적을


대원들이 안정적으로 처리할 수 있게 보조할 수 있다


2스킬의 경우 매우 높은 지속시간과 준수한 스탯을 보조하는 공방 증가 버프 덕에 높은 유지력을 보여준다



장점 : 준수한 스킬셋, 피해량 감소 스킬로 아군 지원


단점 : 1저지, 확률성 재능



육성 추천도 ★☆☆


리세 추천도 ☆☆☆



4성 ★★★★



비헌터 - 인파이트 근위



1스킬 : 일정 확률로 물리 공격 회피


2스킬 : 공격 간격 감소



같은 대상 공격시 공격력이 증가하는 재능과 더불어 빠른 공격속도 덕분에 높은 재능 효율을 보여준다


1스킬은 기본 패시브이며 마스터시 회피율이 최대 60퍼까지 증가해서 생존에 큰 도움을 준다


2스킬은 기본적으로 빠른 공격속도를 더욱 빠르게해 마스터시 초당 최대 5번 이상 공격할 수 있게 해줘 어떠한 적이든 순식간에 녹여버린다


다만, 2스킬을 채택할 경우 생존 능력이 떨어져서 배치에 주의해야 한다



장점 : 높은 재능 효율


단점 : 1저지, 스킬 채용에 따른 극명한 성능 차이



육성 추천도 ★☆☆


리세 추천도 ☆☆☆




4성 ★★★★



에스텔 - 범위 근위




1스킬 : 지속 시간동안 공격력 증가


2스킬 : 지속 시간동안 공격력 대폭 증가, 힐을 받을 수 없는 상태가 됨



주위 8칸 범위내 적이 처치되었을때 최대 생명력을 일정량 만큼 회복하는 재능 덕분에 생존에 큰 도움이 된다


더불어 자신이 처치하지 않고 아군이 처치해도 회복하기 때문에 적을 저지하여 도착 지점를 막는 역할로 제격이다


2스킬의 기력 회복 조건이 피격시 회복이며 그에 비해 기력 소모량이 비교적 적어 스킬 발동을 빨리 할 수 있다


다만, 아군에게 힐을 받을 수 없는 상태라 전황을 잘 파악하고 사용해야한다


그렇지만 이러한 디메리트 덕분에 매우 높은 공격력 증가량 얻어 공격면에서도 준수한 성능을 보여준다



장점 : 높은 생존력을 보장해주는 재능


단점 : 2스킬 채용시 스킬 사용에 주의를 요함



육성 추천도 ★☆☆


리세 추천도 ☆☆☆




3성 ★★★



멜란사 - 1저지 근위



1스킬 : 지속 시간동안 공격력 증가



높은 스탯이 특징인 1저지 근위, 3성 또한 예외가 아니기에 멜란사는 3성임에도 불구하고 준수한 스탯, 무난한 스킬셋


그리고 낮은 육성 난이도 덕분에 초반에 대원 풀이 부족할때 많이 채용한다


근위 특성상 저지와 딜을 겸용해야 하기에 제일 먼저 한계가 온다 그렇기에 지나친 육성은 추천하지 않는다



장점 : 낮은 육성 난이도


단점 : 1저지, 3성의 한계



육성 추천도 ★☆☆


리세 추천도 ☆☆☆




3성 ★★★



미드나이트 - 원거리 근위



1스킬 : 공격력 증가, 기본 공격이 마법 피해로 전환



공격시 일정 확률로 다음 공격 강화인 재능을 가지고 있고 육안으로 봤을때 3성치고 괜찮은 스킬셋이지만


낮은 공격 스탯과 더불어 1스킬 공격력 증가량이 매우 낮아 매우 애매하다 얘를 제대에 넣을바에


다른 딜러를 하나 추가하는 편이 낫다



장점 : 준수한 재능과 스킬셋


단점 : 낮은 계수와 낮은 공격 스탯으로인한 애매한 성능



육성 추천도 ☆☆☆


리세 추천도 ☆☆☆




3성 ★★★



포프카 - 범위 근위



1스킬 : 지속 시간동안 공격력 증가



재능이 공격력 증가와 체력 증가지만 상승량이 매우 미비하며, 범위 근위 같이 저지와 딜을 복합적으로 수행하는 대원은


3성의 낮은 스탯의 한계에 쉽게 봉착하기 때문에 육성시 그다지 좋은 성능을 기대할 수 없다



장점 : 빠른 육성시 복합적인 수행 능력을 기대할 수 있음


단점 : 3성 한계에 제일 먼저 직면함



육성 추천도 ☆☆☆


리세 추천도 ☆☆☆




1성 ★



캐슬 - 1저지 (특수)



저지와 딜보다는 배치시 모든 근접 대원에게 일정 시간동안 공방 증가 버프를 부여하는 재능을 보고 사용한다


공방 증가량이 상당히 높으며 재능 돌파시마다 지속 시간과 버프 효율이 급격히 좋아진다


코스트는 낮지만 재배치 시간이 매우 길어 한판에 몇번 사용 못한다


인프라 스킬이 좋은편이고 30렙 정도만 올려도 2번째 인프라 스킬이 열리기 때문에 바로 레벨을 올려주자



장점 : 낮은 코스트, 높은 공방 증가 버프


단점 : 재배치 시간이 매우 길며 딜과 저지를 크게 기대할 수준이 못된다



육성 추천도 ★★★


리세 추천도 ☆☆☆




대원 수치 정보 (영문)




기본적인 육성법 :


많은 대원이 속해있는 만큼 많은 종류가 있지만 초중반에는 그리 다양하게 쓰는 경우가 없기 때문에 범용성 좋은 원거리 근위와


공격 능력이 뛰어난 1저지 근위정도만 조금 키워주고 딜러와 중장에 투자하는 편이 좋다


다만, 육성 추천도가 높은 근위는 딜러 역할을 제대로 수행하기에 우선적으로 키워도 문제 없다



기본적인 운용법 :


1저지 근위는 높은 공격 스탯과 공격적인 스킬셋을 가지고 있기 때문에 전열에서 딜러의 역할을 수행한다


그렇지만 저지수가 발목을 잡기 때문에 중장 근처에서 딜을 보조하는 식으로 배치해 운용하거나 까다로운 적이 나오는


길목에 배치해 미리 처리하는 방법으로 운용하면 된다



인파이트 근위는 1저지 근위와 비슷한 방식으로 운용하도록 하며 다른 근위에 비해 특이한 재능과 스킬을 가지고 있어


이를 신경쓰며 배치하면 된다 예를 들어 인드라의 경우 카운터를 칠 수 있도록 공격 받을 수 있는 위치에 배치하고


비헌터가 2스킬을 사용하는 경우 비교적 공격이 노출되지 않는 곳에서 배치하는 것이 좋다



원거리 근위는 다른 근위에 비해 배치가 자유롭기 때문에 중장 뒤에서 딜을 보조하거나 넓은 공격 범위를 이용해


많은 구역을 커버할 수 있도록 배치하는것이 좋다



범위 근위는 많은 적을 상대하는 만큼 힐러의 의존도가 높기 때문에 최대한 힐을 받을 수 있는 환경에 배치하고


2정예시 저지수가 중장 급이 되기 때문에 많은 적이 몰려오는 도착 지점이나 길목에 배치하도록 한다



서포터 근위는 주위 아군에게 버프를 걸어주는 만큼 무조건 버프를 걸고자 하는 대상 옆에 세우도록하자 기본적으로 스탯이나 단일 스킬 효율이


좋지 않기 때문에 이런점을 지키지 않으면 다른 근위를 사용하는편이 훨씬 낫다



마딜 근위는 헤비웨이트 저격 용도로 설계 되있기에 준수한 스탯과 방어적인 스킬 구성으로 이루어져 중장 앞에 두어도 무리없이 버틸 수 있다



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