1.스펙
리스캄은 5성 원거리 공격 디펜더로,
1정예 60레벨 기준 20코스트, 2240/387/543/0로
그냥 표준적인 디펜더의 스펙을 보유하고 있다.
직군 특이사항은 공격범위가 전방 2칸이고 원거리 공격을 하며 대공이 가능하다는 점이 있다.
재능 '전술 방어'는 피격 시마다 자신과 주변의 랜덤한 아군 한명의 sp를 1 회복시키는 재능이다.
초고성능 재능. 일단 본인의 스킬이 모두 피격회복 스킬들인데, 이 재능으로 인해서 스킬의 회전율이 사실상 2배가 되고,
본인이 디펜더라 맞을 일이 많고, 주변에는 가드 등의 딜러가 있을 가능성이 높은데, 그 딜러의 스킬 회전율도 대폭
상승시켜 주는 매우 좋은 재능이다.
특정 맵들에서는 아예 이 재능만을 보고 리스캄을 채용하는 경우도 있을 정도로 고성능인 재능이다.
재능 '전격 저항'은 리스캄의 마법 저항을 10(재능 강화시 13)올려주는 재능이다.
무난하지만 살짝 수치가 아쉬운 감이 있는 재능같다.
2.스킬
뷁
1스킬은 10레벨에 요구sp량이 18로 감소한다.
2스킬은 10레벨에 기절 확률이 25%로 상승하고, 동시 타격 가능한 적이 4명으로 늘어난다.
1스킬 차지 디펜스
발동 즉시 다음 들어오는 데미지를 1회 방어하고, 지속시간동안 방어력이 상승한다.
발동 시 이펙트
무난한 방어형 스킬로, 리스캄의 주요 스킬.
보통 피격/공격 회복, 자동 발동 스킬은 문제가 많지만, 리스캄은 본인의 재능 덕분에 해소가 되기는 한다.
딱히 큰 단점이 없는 무난함 그 자체인 스킬. 그래도 피격회복 자동발동인 점은 매우 아쉽다.
2스킬 카운터 아크
발동 시 리스캄의 공격 딜레이가 증가하는 대신 큰 공격력 버프를 받고, 공격이 마법 데미지를 주며 확률로 적을 기절시킨다.
스킬 종료 후 리스캄은 잠시 기절한다.
발동 도중. 딱히 변한게 없다.공격모션을 못찍겠다 시발ㄹㄹ
기절
붙은 효과만 보면 고급 딜링 스킬이지만, 실상은 나사가 많이 빠진 스킬.
마법 데미지를 준다 한들 본체가 디펜더라 저 공격버프를 받아도 그렇게 높은 딜량을 주지도 않고,
그렇다고 기절을 보고 쓰자니 확률과 시간 모두 애매하다.
거기에다 피격 회복인데 재능을 감안해도 그리 낮은 sp 요구량이 아닌데다, 가장 큰 문제점으로는
최전열인 디펜더가 스킬 종료 후 기절한다는 뼈아픈 문제점을 안고 있어서 별로 좋은 스킬이 아니다.
3.총평
배터리.
1재능의 초고성능 sp회복 보조 능력이라는 확실한 차별점을 가진 디펜더.
그러나 1스킬은 피격회복/자동발동이라는 문제점이, 2스킬은 전체적으로 나사가 빠져있어서
본대에 놓고 순수 디펜더로써 써먹기는 경쟁자들에 비해 조금 밀리는 오퍼레이터.
그래도 본인의 재능을 이용한 sp보조능력은 확실한 편이라 탱킹형 서포터라 생각하면 편하다.
4.기타
모티브가 된 동물은 와이번.
일러스트레이터 TOKI의 감자 오인방중 하나다. 저 일러레가 20년 4월 퇴사함으로서 후술할 스킨으로 입양보냈다.
2차 정예화 시의 일러스트는 이렇다.
그나마 덜 감자같다
스킨을 두 개 가지고있다.
상술한대로 아래의 스킨은 일러레 Cemn0(버블 담당)이 입양받은 스킨이다.
현재 유일한 사례.
이미 쓴 오퍼레이터:니엔,머드락,제이,블루포이즌,라플란드,안젤리나,모스티마,1/2성 전체,파이어워치,메이어,쿠오라,위디,사리아,블레이즈,와파린,백파이프,프틸롭시스,플래티넘,실버애쉬,제시카,씬,스즈란,딥컬러,플린트,이프리트,에이야퍄들라,W,엠브리엘,굼,시즈,쏜즈,수르트,레드,커터,아미야,로즈몬티스,그라벨,팬텀,마젤란,텍사스,스카이파이어,퍼퓨머,지마,수수로,머틀,크루아상,슈바르츠,케오베,듀나,바이비크,리스캄
대기열-메테오라이트,블레미샤인(망간 4개만 있으면 2정예 씨발!!!),위스퍼레인(분석중)
주관적인 사족
태보맨 전담 깡패
그래도 늒네때는 주력으로 굴렸던 디펜더인데 배터리로 전락한걸 보니 가슴이 아픔
메테오라이트 분석은 1스킬 제대로 찍어와서 쓸게 괜히 오기생겼어