0. 1스킬 쓰는 이유

1스킬은 발동시간이 8초, 2스킬은 발동시간이 16초

2스킬은 스킬 SP도 더 필요할뿐더러, 지속시간이 8초나 더 길어서 다음 스킬도 늦게 돔

1스킬 쓰는게 스킬 회전율이 좋음


2스킬은 진짜 특수한 경우에만 씀(메딕을 못 쓰는 상황이거나, 편성 인원을 극한으로 줄일 때?)



1. 코스트를 잘 범

7레벨 기준 팽이랑 비교해보면

머틀은 33초에 14코스트 (스킬sp 25 + 스킬 지속시간 8초) 

팽은 25초에 6코스트 (스킬 Sp 25) 


10레벨 기준 텍사스랑 비교해보면

머틀은 30초에 14코스트

텍사스는 40초에 12코스트


코스트를 빨리 많이 벌어서 오퍼를 빨리 많이 배치해야 편하니까 깃뱅이 좋음


2정예 백파이프와 함께라면 머틀 1스킬 10레벨 기준 배치 후 3초, 5잠재 백파면 배치 후 1초만에 머틀 스킬 쓸 수 있음



2. 싸다

공개모집에서도 나옴(힐링+뱅가드/코스트+)

증명서 상점 4성 교환권에서 머틀 안 나오니까 그거 사면 안됨


4성이라 육성비용이 저렴함

편성창에 2정예 오퍼가 하나는 있어야 지원유닛을 2정예로 빌릴 수 있는데, 싸게 머틀 2정예하면 지원유닛 빨리 쓸 수 있음


4성이라 배치 코스트도 쌈 - 풀잠기준 8코스트

스테이지 시작할 때 코스트를 보통 10 내외로 주는데, 머틀은 대부분 바로 배치가능해서 스킬 빨리 쓸 수 있음


2정예 텍사스와 함께라면 시작 코스트가 6이어도 바로 배치 가능



3. 재능이 좋음

머틀 2정예를 하면 재능이 생김

뱅가드가 초반을 버텨줘야 쉬운데, 1정예 뱅가드는 대부분 약함

머틀의 재능이 이 부분을 많이 매꿔줄 수 있음

특히 오퍼들 육성이 덜 된 뉴비한텐 체감이 큼




초반에 팽이나 쿠리어 같이 단단한 뱅가드가 스캐빈져보다 쓰기 편한 이유기도 함



4. 계속 쓰이는 오퍼

머틀의 별명은 7성

웬만한 4성들은 5, 6성에 상위 오퍼가 있어서 언젠가 바꿔쓰는데
머틀은 5, 6성 깃뱅을 키워도 계속 씀



5. 깃뱅 주의사항

깃뱅은 스킬 사용 시 저지수가 0이 되기 때문에 라인을 막는 용도로 쓰기 힘듦

구석에 박아두거나 앞, 뒤에 다른 오퍼를 추가배치하고 써야됨



0정예 때는 스킬레벨이 낮아서 쓰기 힘드니까 오퍼들 1정예~ 키워두고 머틀 편성하는게 좋음



개인적으로는 머틀을 1~2순위로 2정예 하는 걸 추천함


2정예 1레벨 기준 

4성 = 경험치 150200, 용문폐 206241 

6성 = 경험치 361400, 용문폐 589841

머틀을 키우고 재화를 아껴서 아직 덜 키운 다른 오퍼들 1정예 50정도 맞추는게 초반엔 더 좋다고 생각함

참고 사이트 : https://minase.co.kr/arknights/oplv.html


2정예 머틀과 함께라면 모든 보상을 챙길 수 있음 https://arca.live/b/arknights/52909811




뉴비면 이것도 참고 https://arca.live/b/hypergryph/51710790