이 글은 미즈키 록라의 적들을 정리한 글이다.

핸드폰에 특화되어 있다.

서론은 집어치우고 바로 알아보자.



SY1: 잡몹1. 특수능력은 공격력의 20%의 침식피해를 준다. 그냥 패자.


SY2: 원거리몹. 통칭 소라게. 첫 공격후 20초간 그 자리에 고정되고 방어력이 300증가한다. 마딜로 적절하게 패자.



SY3: 요주의 난적1. 통칭 가오리. 패시브로 공중 부양을 가지고 있고. 공격력의 50%의 침식피해를 준다. 매우 난감한 강적으로. 하드 CC기가 필수적으로 들고가야 상대하기 매우 쉬워진다.

이놈 공격력이 500이나 되고 침식 피해도 극도로 높아서 매우 위험한 놈이다. 게다가 공중부양이 지속중일땐 원거리로 패서 빨리 떨궈야 한다.

뉴비 공략: 공격력이랑 침식 피해가 너무 높기에 나오자 마자 바로 기절이나 수면, 빙결등의 하드CC기로 바로 떨궈버려라. 특사스, 애쉬가 가장 무난한 편.


SY4: 요주의 난적2. 통칭 슛돌이. 지상 목표만 팰수 있고. 매 공격마다 SY5를 공격 대상에게 소환한다.



SY5: SY4에 의해 소환되는 적. 이동 불가능. 초당 100의 체력 소모, 매 공격마다 60%의 침식 피해. 저지수 1.

두 놈을 묶어서 설명하겠다. SY4의 공속은 극도로 느리지만 주기적으로 SY5를 소환해서 계속 저지수를 잡아먹는것이 가장 위협적이다. 사거리도 4로 매우 길고.


이놈의 극카운터로 해방자가 있다. 0저지라서 SY5의 공격이 완전히 무용지물이 되고 스킬을 켜야만 공격을 받기에 매우 좋은편이다. 아니면 범위 공격을 이용하는것이 좋을것이다.


뉴비 공략: 해방자 직군의 무에나가 이놈의 완벽한 카운터이다. 무에나의 도발을 이용해서 처리할것!


이제 부터는 보스들을 설명하겠다. 3층.5층.6층으로 나뉘어져 있다.

추가적으로 이번 미즈키 록라에서는 등불 수치가 낮을시. 보스는 대폭 강화된 버전으로 등장한다. 주의할것.

3층 보스


BOSS: 성도 카르멘

HP 50000, 공 1200, 방 400, 마저 20.

특수탄: 1명에게 공격력 200%의 피해를 준다. 사정거리는 1.8타일. 3발 보유.

특수탄 전부 소모시 근접 공격.

35초마다 자신의 탄약을 체크하고. 탄약이 없을시 장전 모드로 전환한다.

장전 모드: 공격과 이동 불가. 2초마다 탄약을 1발씩 장전하고. 최대 장전시 기본 상태로 전환.

장전 모드에서 상태이상을 먹일시 즉시 캔슬 및 10초간 스턴. 이후 기본 상태로 전환. 



강화 BOSS: 성도 이베리아

HP 70000, 공 2200, 방 400, 마저 20.

특수탄: 성도 카르멘과 동일. 탄약은 1발로 대폭 감소.

나머지 능력은 완전 동일.


성도 카르멘과 이베리아는 원거리 공격이 매우 위협적이다. 공격력이 극도로 높아서 어지간한 오퍼레이터는 바로 퇴각이다. 약점은 하드 CC기. 타이밍을 맞춰서 상태이상을 쳐먹이면 즉시 캔슬과 동시에 10초간 프리딜 찬스가 생긴다.

성도 카르멘에게 기절을 먹이려면 6초의 장전 시간 동안 CC기를 먹이면 되지만 강화판인 성도 이베리아는 1발만 있어서 2초 내로 CC기를 먹여야 한다.

즉발 스턴기를 보유한 오퍼레이터로 처리할것!


BOSS: '인도자'

HP 35000, 공 800, 방 800, 마저 50.

패시브: 분신을 소환한다. 분신은 최대 8개체까지 존재할수 있다.

2회 공격마다 0.4 타일 랜덤으로 분신을 소환한다.

10회 피격마다 분신을 소환한다.



강화 BOSS: '연명하는 인도자'

HP 70000, 공 1000, 방 800, 마저 50.

패시브: 동일

2회 공격 마다 0.4타일 랜덤으로 분신를 소환한다.

5회 피격시마다 분신을 소환한다.


인도자의 분신

HP 20000, 공 600, 방 100, 마저 10.

보스의 경로를 따라간다.

본체 처치시 즉시 소멸.

끊임없이 분열체를 소환해서 전선을 압박하는 보스. 분열체의 스펙도 상당히 높은편이다.

그러나 한방 한방이 매우 강력한 오퍼레이터로 빠르게 처리가 가능하다.


석궁사수나 해방자, 미스틱 캐스터가 카운터.


그러나 공속이 매우 빠르거나 다단히트류 오퍼레이터는 극상성을 가진다. 엑시아는 최악의 선택.



BOSS: 접조의 주교

HP 40000, 공 600, 방 300, 마저 70. 원거리 마딜.

패시브: 접조의 척망체 또는 접조의 멸사체가 생존중일때 체력이 0이 되면 사체 발동. 


BOSS: 접조의 멸사체

HP 8000, 공 600, 방 800, 마저 0, 공속 1.7

패시브: 접조의 주교 생존중일때 사체 발동. 공격력 50%의 침식피해.


BOSS: 접조의 척망체

HP 5000, 공 550, 방 800, 마저 0, 공속 0.7

패시브: 동일.

사체: 이동, 공격, 저지 불가능에 무적 상태로 돌입. 그후 매 초마다 5%의 체력을 회복하고 100%에 도달시 즉시 부활. 둘다 사망시 완전히 사망한다.

특수 기믹성 보스. 기믹을 대가로 특수 능력은 거의 없다.

주교는 체력이 매우 많아서 다른 보스인 척망체 또는 멸사체를 먼저 처리할텐데. 문제는 보스가 생존중일땐 다른 보스는 절대로 사망하지 않고. 계속해서 부활을 한다.

처리 할려면 두 보스를 동시에 죽여야 죽기 때문에 2곳에서 나오는 보스를 어떻게 잡아야 하는 악조건을 이겨내야 할것이다.

주교와 함께 나오는 보스는 둘다 스펙이 많이 달라서 난감할것이다.


5층 보스


BOSS: 덧없는 물방울

HP 45000, 공 500, 방 700, 마저 70.

패시브: 공중부양. 이 패시브는 기절, 수면, 빙결로 제거가 가능하다.

1페이즈

기본 공격은 사정거리내 1명의 오퍼레이터만 있을시 1명에게 3연격으로 공격. 사정거리내 다른 오퍼레이터가 있을시 분배해서 공격.

매 공격은 공격력 60%의 침식 피해를 준다.

자신 반경 2.5타일에 공속 -60의 오라를 형성.

체력이 전부 소진시 20초후 부활.

2페이즈

패시브 재활성화.

기본 공격이 5연격으로 대폭 강화.

오라가 3.5타일에 공속 -80으로 대폭 증폭.

사정거리 3.5타일로 증가.

미즈키 & 카에룰라 아버의 일반 엔딩 최종 보스. 통칭 해말이.

이놈은 첫 등장시 공중 부양이라 지상만 공격하는 오퍼레이터로는 일절 피해를 줄수 없기 때문에 하드 CC기를 이용해 격추시켜야 제데로 딜을 할수 있다.

짭텀과 비교하면 이쪽이 압도적으로 어렵다. 짭텀은 스킬로 지나가용, 회피가 매우 높지만 저지시키면 회피는 무력화되고 못해도 트루뎀으로 뚫어버리면 그만이지만 해말이는 공중부양이라 추락을 못하면 딜을 제데로 하지 못하는게 치명적이다.

게다가 공속 감소 오라로 인해 딜,힐이 매우 어려워 진다는것도 매우 문제다.

이놈을 상대하기 가장 좋은 오퍼레이터는 애쉬다. 애쉬의 2스로 격추가 매우 쉽기 때문이다.



BOSS: 최후의 기사

HP 100000. 공 2000. 방 4000. 마저 70.

이 미친 방어력은 특수 유물 기사의 육친 으로 80%을 없애버릴수 있다. 

유물 소지시 방어력 800.

패시브: 피격시 자신을 공격한 대상에게 한기 2초 부여. HP 50%이하시 4초로 대폭 증가.

패시브 효과는 모든 은신, 위장 효과를 무시.

동결 대상 공격시 공격력 175%로 공격.

사망시 30초후 체력 25%로 부활. 그후 2초간 무적. 저지 불가능 및 이속이 50%로 감소한다.

미즈키 & 카에룰라 아버의 히든 엔딩 1의 최종 보스.

기믹도 매우 어렵고 스펙도 미친듯이 높은 매우 어려운 보스.

기믹은 피격시 한기 디버프를 주는데. 문제는 이 디버프가 자기가 맞을때마다 계속 터져서 딜이 극도로 안들어가는데. 스펙도 미친듯이 높아서 매우 어려운 보스다.

심지어 2페는 패시브가 강화된 상태에서 그대로 출구로 돌진하기 때문에 난이도가 수직상승한다.

추천 오퍼레이터는 저항을 가진 오퍼레이터와 느리고 강력한 한방을 가진 오퍼레이터다.

이 보스는 만나기가 아주 지랄맞기로 유명한 놈이다.

만나려면 먼저 인카운터에서 이 기사를 만나고. 그후 부터 5층까지 호위를 해야하는데. 문제는 이놈은 아군의 힐을 받을수 없고. 보스전늘 위해 기사의 육친을 가져와도 이 소장품이 아군 상태인 기사에게도 적용이라서 매우 어려운 조건을 가지고 있다.



6층 보스


FINAL BOSS: 이샤-믈라 '커럽팅 하트'

'저것은 우리가 알고 있는 스카디가 아니다.'


HP 90000, 공 1600, 방 1200, 마저 70.


기본 형태: 매 공격마다 3명을 치유 한다. 

체력이 50% 이하가 되면 공격력이 50% 대폭 증가하고 전장에 이샤-믈라의 눈물을 소환.

이상태서 격퇴시 완전히 사망함.

향전의 눈물: 이샤-믈라의 눈물을 1체 소환. SP는  30.

이샤-믈라의 눈물은 상시 무적, 이동 불가, 저지 불가능한 타일형 적이다.

3초마다 500의 트루데미지를 주고, 오퍼레이터가 없을시 이샤-믈라의 SP를 25 올려준다.

SP가 120이 채워질시 그 즉시 모든 이샤-믈라의 눈물이 회수됨과 동시에 이샤-믈라는 변화 형태로 돌입한다.


변화 형태: 체력을 전부 회복함과 동시에 스펙이 대폭 변경된다.

체력 50%, 공 62.5%, 방 30%, 마저 50%, 이속 80%, 공속 50%으로 변경.

공격이 3인 다중 타겟으로 변경, 사정거리는 4.

처치시 기본 형태로 돌아감과 동시에 SP0, 체력 2% 회복.

이번 로그라이크의 최종 보스. 이샤믈라다. 

기믹는 별로 없으나. 문제는 이놈을 만나는데 얻는 소장품과 인카운터가 등불 수치를 깎아먹는것이 대다수라는 것이다.

그말인 즉슨 이샤믈라를 만나는 시점엔 필히 7명 이상 정도가 거부반응을 가지고 있을것이고. 그만큼 보스전도 매우 어려워 진다.

장기전이 될 가능성이 매우 높은 만큼. 만반의 준비를 하고 가는것을 권장한다.



BOSS: 캔낫

상점에서 상점을 턴다는 선택지를 고르면 만나는 특수 보스.

패시브: 무적, 상태이상 면역, 저지 불가능, 목표에 도달해도 체력 소모 없음.

23초마다 2개의 스킬중 1개를 발동.

수면 저항이 없는 적들을 10초간 수면 상태로 만들고. 초당 4%의 체력 회복.

2명을 지정. 그후 12초간 불사와 동시에 공 100%, 공속 100 초대폭 증가.

캔낫을 조지기로 작정했다면 라인 방어류의 오퍼레이터로 처리해야 할것이다.

캔낫을 성공적으로 잡으면 그 상점의 물건은 전부 무료가 되나. 그이후의 상점 노드는 영구적으로 폐쇄되니 신중히 결정할것.


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