일부 맵들은 중국어 비공식 번역 기준으로 해놨음

큰 이유가 있는건 아니고 기억력 이슈 때문임

번역명 알면 댓글로 알려주셈


1층



저수지

맵에 <깊은 수역> 존재

긴급 : 모든 적 유닛의 공격력과 방어력 +50%, 체력 +90%


등장 적 : 원석충×9~14, 원석충α×8~14, 잠수부×3~4, 무법자×0~5





원석충의 횡포

맵에 <구덩이> 존재

긴급 : 모든 적 유닛의 공격력 +50%, 방어력 +20%, 체력 +120%, 처음 등장하는 훈련용 글룸핀서가 메탈 크랩으로 대체되고 12초 일찍 등장, 기존보다 10초 더 머무름


등장 적 : 원석충×17, 원석충α×9, 산성 원석충×4, 고에너지 원석충×6, 훈련용 글룸핀서×3, 메탈 크랩





사수 부대

맵 좌측 8타일이 배치 불가 타일

긴급 : 모든 적 유닛의 공격력과 방어력 +120%, 체력 +150%, 원석충α가 은신 획득, 스나이퍼가 주는 기절 지속 시간이 10초로 증가


등장 적 : 원석충α×22, 은신 석궁병×4, 스나이퍼×2





공생

맵 중앙 1타일이 배치 불가 타일, <구덩이> 존재

긴급 : 모든 적 유닛의 공격력 +30%, 방어력 +20%, 체력 +60%


등장 적 : 해안의 폭주자×15, 앙상한 표류체×8, 티아카우 리퍼×0~3, 살카즈 대검사×0~3




2층



소리없는 아우성

맵 하단 5타일이 배치 불가 타일, <구덩이> 존재, 맵 우측 언덕 타일에 <수풀> 존재

긴급 : 모든 적 유닛의 공격력과 방어력 +20%, 체력 +40%, 유격대 전령병 추가 출현


등장 적 : 원석충β×15, 유격대 전령병×1, 유격대 돌격전사×3, 바다의 착석자×7





해신 신봉자

맵에 <오리지늄 얼음 결정> 존재(T 위치 중 하나), <구덩이> 존재

긴급 : 모든 적 유닛의 공격력과 방어력 +20%, 체력 +40%, <오리지늄 얼음 결정>이 두 곳 모두 생성됨


등장 적 : 눈의 악마 소대×9, 눈의 악마 캐스터×2, 빙원 사냥꾼×1, 클로비스트×10, 빙폭 원석충×5





병증

맵에 <오리지늄 제단> 존재, 맵 좌측 8타일이 배치 불가 타일

긴급 : 모든 적 유닛의 공격력과 방어력, 체력 +20%, 맵 우측 4개 타일이 배치 불가 타일로 변경


등장 적 : 폭도×4, 오리지뉴턴트 꼭두각시×6, 변이 바위 거미×2, 특공대원×3, 오리지뉴턴트 생물(오리지뉴턴트 꼭두각시 또는 바위 거미가 사망 시 등장)





징조

맵 좌측 2타일과 우측 5타일이 배치 불가 타일

긴급 : 모든 적 유닛의 공격력과 방어력 +10%, 체력 +20%, 의태 투척자가 추가 출현하며 맵 양쪽에서 두 마리가 동시 출현


등장 적 : 병사×14, 럴커×4, 중기갑병 리더×0~1, 무장병력×0~1, 의태 투척자×1, 필망의 의태(의태 투척자가 소환)





회유 이동

맵 하단 8타일이 배치 불가 타일

긴급 : 모든 적 유닛의 공격력과 방어력 +30%, 체력 +50%, 이동 속도 +50%


등장 적 : 앙상한 표류체×18, 바다의 착석자×4




3층




정의 구현

맵 우측 6타일이 배치 불가 타일, <구덩이> 존재

2층 또는 3층에서 등장 가능

긴급 : 모든 적 유닛의 공격력과 체력 +20%, 공수부대병 리더가 유격대 돌격전사로 교체됨


등장 적 : 원석충α×14, 공수부대병 리더×5, 메탈 크랩×0~3, 유격대 전사×13, 유격대 저격수×0~3, 유격대 전령병×1~2, 유격대 박격포병×0~1, 유격대 돌격전사×7, 유격대 돌격전사 리더×3





원시부족

맵 중앙 8타일이 배치 불가 타일, <활성 오리지늄 발판> 존재

긴급 : 모든 적 유닛의 공격력과 체력 +20%, 전투 시작 시 활성 오리지늄 발판에 있는 티아카우 챔피언이 머드락의 거대 석상으로 변경


등장 적 : 티아카우 근위병×17, 티아카우 주술사×4, 티아카우 챔피언×2





크래프트 킬러

공중 적 입구 존재

긴급 : 모든 적 유닛의 공격력 +20% 체력 +50%, 배치 코스트 회복 속도가 절반으로 감소


등장 적 : 해안의 폭주자×10, 저해의 활주자×1~2, 부영양의 활주자×0~1, 부해의 항해자×2, 낭해의 저항자×4, 빅 아담×1





생귀나르의 핏줄

맵 우측에서 좌측으로 이어지는 통로 타일 존재

긴급 : 모든 적 유닛의 공격력과 체력 +20%, 생귀나르의 축복이 관대의 축복으로 교체


등장 적 : 살카즈 후예 전사×26, 생귀나르의 축복×4, 살카즈 후예 개조 보급차×1, 생귀나르의 손길(살카즈 후예 전사 사망 시 등장)





철통 방어

아무튼 배치 불가 타일이 존나 많음, <울타리> 타일 2개 존재

긴급 : 모든 적 유닛의 체력 +50%, 폭주한 숙주 병사 3마리가 폭주한 숙주 투척병으로 교체됨


등장 적 : 유령×15, 유령 리더×2, 고에너지 원석충×19, 고에너지 원석충α×3, 흉폭한 사냥개 Pro×4, 폭주한 숙주 병사×4





둥지

맵 우측 적 입구 앞 4칸이 배치 불가 타일

긴급 : 모든 적 유닛의 공격력과 방어력 +20%, 체력 +50%, 바다의 착석자의 공격력 +30%, 공격 속도 +30


등장 적 : 해안의 폭주자×10, 바다의 착석자×14, 의태 투척자×2, 폭파돌격병×1, 필망의 의태(의태 투척자가 소환)





소용돌이

맵 중앙 적 입구 주변 10타일이 배치 불가 타일

긴급 : 모든 적 유닛의 공격력과 방어력 +20%, 체력 +50%, 이동 속도 +50%


등장 적 : 앙상한 표류체×20, 웨이브 캐스터×1, 의태 투척자×2, 웨이브 캐스터 쾌속정×1, 필망의 의태(의태 투척자가 소환)




3층 보스맵





영원한 안식 / 영원한 분노

맵에 <수풀> 타일 존재

강화 : 일정 확률로 맵이 영원한 안식 대신 영원한 분노로 변경(구조는 같음), 보스가 성도 카르멘에서 성도 이베리아로 교체

강화 확률은 등불이 낮을수록 높아지고, 등불이 100일 때도 등장할 수 있음


등장 적 : 쌍검사 리더×14, 기술 정찰병×2, 살카즈 대검사 리더×4, 살카즈 스나이퍼×1,  살카즈 스나이퍼 리더×4, 성도 카르멘





분리와 통일 / 이체동심

적 입구 앞에 배치 불가 타일 존재

강화 : 일정 확률로 맵이 분리와 통합 대신 이체동심으로 변경(구조는 같음), 보스 중 파도의 멸사체가 파도의 척망체로 교체

강화 확률은 등불이 낮을수록 높아지고, 등불이 100일 때도 등장할 수 있음


등장 적 : 포병×3, 앙상한 표류체×11~15, 바다의 착석자×3~5, 바다의 주교, 바다의 멸사체





오류 수정 / 정정

맵에 <구덩이> 존재, 적의 경로를 막는 바위 2개 존재

강화 : 일정 확률로 맵이 오류 수정 대신 정정으로 변경(구조는 같음), 보스가 패스셰이퍼에서 연명의 패스셰이퍼로 교체

강화 확률은 등불이 낮을수록 높아지고, 등불이 100일 때도 등장할 수 있음


등장 적 : 앙상한 표류체×29, 의태 투척자×2, 필망의 의태(의태 투척자가 소환), 패스셰이퍼, 패스셰이퍼 분열체(패스셰이퍼의 패턴으로 소환)




4층




땅 밑 하늘길

맵 상단과 하단에 <구덩이> 존재

긴급 : 모든 적 유닛의 공격력과 방어력 +20%, 체력 +50%, 이동 속도 +50%


등장 적 : 앙상한 표류체×25, 바다의 착석자×5, 부유의 표류체×7





불의 아이

맵의 언덕, <울타리>, <열 펌프> 타일을 제외한 모든 타일이 배치 불가 타일

긴급 : 모든 적 유닛의 공격력과 체력 +20%, 열 펌프의 대미지가 1200으로 증가(기본 800)


등장 적 : 더블린 정찰병 리더×6, 더블린 스나이퍼 리더×3, 더블린 팔랑크스 지휘관×12, 더블린 헤타이로이 위병대 정예×1, 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예×1





영역 본능

맵에 <열 펌프> 타일 존재

긴급 : 모든 적 유닛의 공격력 +20%, 방어력 +10%, 체력 +50%, 폼페이의 공격 범위가 200%로 증가, 이동 속도 +75%


등장 적 : 산성 원석충α×8, 고에너지 원석충×15, 고에너지 원석충α×9, 티아카우 리퍼×2, 폭탄새×4~6, 폭탄새-G×0~2, 폼페이





심해 속의 모래폭풍

맵에 <방어력 감소 타일>, 맵 좌측에서 상단으로 이어지는 통로 존재

긴급 : 모든 적 유닛의 공격력과 체력 +20%, 폭력배와 폭력배 리더의 방어력 +50%


등장 적 : 시실리안×6, 시실리안 리더×2~4, 너클러×12, 너클러 리더×2, 폭력배×0~5, 폭력배 리더×1~6, 무뢰한 리더×1, 회색꼬리×0~4, 회색꼬리 리더×0~2, 래트킹





명흔 천국

맵의 <울타리>, <활성 오리지늄>을 제외한 모든 지상 타일이 <명흔>에 덮힌 상태로 시작

긴급 : 모든 적 유닛의 체력 +20%, 발해의 수확자가 전투 상태에서 초당 잃는 체력이 절반으로 감소


등장 적 : 해안의 폭주자×10, 심해의 포식자×12, 발해의 수확자×3, 낭해의 저항자×3





사냥터

맵 우측 적 입구 앞 4칸이 배치 불가 타일

긴급 : 모든 적 유닛의 공격력과 방어력 +20%, 체력 +50%, 맵 중앙 언덕 1개 포함 6개 타일이 배치 불가 타일로 변경


등장 적 : 앙상한 표류체×25, 바다의 착석자×8, 분쇄돌격병×4, 폭파돌격병 리더×1, 의태 투척자×4, 필망의 의태(의태 투척자가 소환)