먼저 일렁이는 파도(승천) 수치에 따라 오퍼 선택도, 노드 선택도 다르게 할 필요성이 있음

후술할 저/고승천 구분은 9를 기준으로 작성함. 8까지는 저승천, 9이상은 고승천으로 표현하겠음


진성 할배들만큼 많이한건 아니지만, 매크로 안 쓰고 15승천 클, 각뿔 400개이상 넣을만큼은 함



1-1.저층(1~3) 운영

전반적으로 전투맵들이 쉬운 편

특히, 1~2층은 고승천에서도 긴급작전 공생을 제외한 모든 맵을 대부분의 스타팅 오퍼3인만 가지고도 아주 안정적으로 클리어가 가능함

그렇기에 가능한 전투 위주로 가며, 고승천으로 갈 수록 긴급작전이 보인다면 반드시 들어가야 클리어 확률을 높힐 수 있음

저층 긴급은 클리어 난이도는 쉬우면서도 유물사기 기회를 노릴 수 있는 파밍처임


3층역시 일반전투는 가능한 들어가는게 좋지만, 긴급은 본인의 오퍼상태를 확인하고 들어갈 필요가 있음

예외적으로 일반도 주의해야 할 전투는 생귀나르의 핏줄

이런 맵인데, 10지에서 봤던 살카즈 환생몹들이 나온다

중간중간 엘리트몹도 섞여나오며, 길 두칸을 막아야 하기에 까다로운 편

저지를 위한 지상오퍼가 최소 2명 필요하며, 딜이나 힐 넣어줄 오퍼또한 하나이상씩은 더 필요한 맵

이외엔 특별히 주의해야 할 전투는 없음


1-2.저층 보스전(3층 험난한 길)

여기서 나오는 보스전투는 세 종류로

영원한 안식, 분리와 통일, 교정

각각 카르멘, 심해주교, 패스셰이퍼 맵임


사실 보스전은 크게 할 말이 없음

특사스 2정했으면 카르멘 날먹, 혼 2정했으면 심해주교, 패스셰이퍼 날먹이 가능함

또 어디서나 통하는 치트키 무에나 2정은 여기서도 치트키임


2-1.고층(4~6) 운영

여기부턴 고승천일 경우 긴급작전 자체를 피할 필요성이 생김

또한 본격적으로 여러 공중몹이나, 비행가오리같은 까다로운 몹들이 등장하기 시작하며, CC기의 밸류가 크게 오르는 구간임

상점에서 미스터 럼블 나오면 집어두는 이유도 여기서 쓰기 위함이 큼


그리고 고승천일 때, 3층 진입시 받게되는 패널티 유물들을

이쯤에서 나오는 풍운제회(유물 교환노드)에 들어가서 털어주면 아주 좋음. 특히 들고있으면 루트무관하게 끝까지 방해되는 해신의 대사, 브레오간의 초상은 꼭 털어주고가자



무조건 피해야 할 전투는 통제불능

대충 이런맵인데 그냥 지옥이다

좆같은요소가 하도 많아서 뭐 어디부터 말해야할지도 모르겠네 진짜 그냥 피해

반 농담으로 저거 긴급뜨면 미리 시간의끝 먹어두고 죽는게 공략임

아니면 무에나 파죰카 수비알 혼 다모아야 비빌만하더라


2-2.고층 보스전(험난한 길)

보스전은 5층의 인지 즉 책임, 운명의 총아

6층의 위매니가 가는 길 세가지가 있음


이건 그냥 보스별 추천오퍼만 보고가자


먼저 인지 즉 책임(노말엔딩)의 경우

일단 혼을 집어라 그러면 클리어된다

무에나와 특사스 역시 해당 보스전에서 뛰어난 오퍼레이터지만, 보스 기믹탓에 여기서만큼은 절대 혼을 따라갈 수 없다

보스 주변으로 오퍼레이터들의 공격속도를 감소시키는 장판이 생성되는데, 혼은 그 장판 밖에서 디버프를 피하며 최고수준의 딜량을 꽂아넣을 수 있음

딥니스 협약의 풍선 자르던걸 생각하면 될 듯

팁은 미스터 럼블(기절거는 전술장비)가 설명에 쓰여있지 않을 뿐 대공이 가능하기에, 보스 격추시키는데도 사용할 수 있음


다음은 운명의 총아(기사)

이 맵 보스는 자신을 공격한 오퍼레이터에게 냉기 디버프를 거는 특이하면서도 좆같은 기믹을 가지고있음

그렇기에 빙결 영향을 받지 않는 파죰카의 타자기, 골든글로우의 3스가 매우 뛰어난 딜링을 보임

후술할 이유로 인해 골든글로우는 미즈키 록라에서 평가가 아주 좋지는 못한데, 이 맵에 한정해선 A급 오퍼레이터임

리 역시, 자신에게 적용되는 CC를 해제하며 적을 기절시키는 재능덕에 계속해서 보스한테 기절넣으며 스톨링이 가능함

단 코스트 소모는 주의할 것



마지막으로 위매니가 가는 길(믈라)

여기선 창니어가 무에나급의 핵심 오퍼레이터로 볼 수 있다

배치시 기절, 2스킬 지속시간동안의 높은 DPS, 2스킬의 실드를 통한 보스 SP회복기믹 카운터

파죰카 역시 적절한 본체와 타자기 배치위치가 있기에 빠르게 보스 극딜 가능

무에나는 여기서도 치트키다. 단, 재능의 공격력 증가 예열시간이 부족한것은 감안

해당 보스 자체가 장기전으로 갈 수록 끔찍하게 난이도가 상승하니 창니어 보유자라면 보스 순삭을 위해 최대한 가져가는걸 추천


3.스타팅 오퍼레이터 추천


국룰수준으로 유명한 팽크특은 넘어가고

개인적으로 자주사용하는건


가드

둘 모두 상술한 저층 위험요소인 긴급 공생을 날먹 가능한 오퍼

수비알의 경우 승급시켜서 고층까지도 써먹을 수 있음

단, 웨이브 막기에 특화된 직군인만큼 보스 딜링은 크게 기대하기 어렵다.


하이모어의 경우 3층 보스전부터 완전히 썩어버린다. 직군자체가 강약약강스러운 특성을 가졌으니 별 수 없지만...

대신 3층 위험요소인 생귀나르의 핏줄도 혼자 치트키 수준으로 클리어 가능


디펜더

대빵은 그냥 록라를 잘함

1정상태에서도 근접 광역딜 가능한 2스 채용하면 무난하게 저층을 넘길 수 있음

그러다 승급시키면 1스나 3스들고 포격딜러로 쓰면 된다


이외엔 특별히 선호하는 오퍼레이터가 있다기보단, 어떤 분대로 들어갔냐에 따라 적당히 집고감

특히 2정분대면 그냥 6성 랜덤승급뜨면 그거집자. 일단 키워둔6성이면 뭘 집어도 2층까진 캐리함


4.추천하지 않는 오퍼레이터

팬텀때는 최고의 국밥으로 대우받던 쏜즈

하지만 미즈키에선 여러 이유로 그닥 추천하지않는다

일단, 2정분대의 너프로 강습전술분대 스타트를 했더라도 쏜즈 2정 먹기가 힘들다

1정 쏜즈가 애매한건 여전한데다, 2정하더라도 팬텀때 만큼의 든든함은 기대하기 어렵다

데스트레자 예열 할 시간 없이 빠르게 엘리트몹이 나오기도 하고, 배치 위치도 쏜즈에게 불친절한 편

특히, 고승천으로 갈 수록 일반몹조차 깡스탯이 엄청나게 올라가버리기에 데스트레자 예열시간은 꽤나 큰 단점으로 다가옴

기사루트에선 추천오퍼에 올라가있던 핑댕이

하지만 고승천일땐 전반적으로 인식에 비해 많이 아쉬운 모습을 보임

3승천과 12승천에 몬스터 마저가 +10씩 있기에 딜량부족이 느껴지기 시작함. 

애초에 유틸성 빼고 순수 딜량으로만 보면 적폐급에 끼긴 어려운 오퍼기도 하니까

물론 특유의 3스킬 유틸성은 높게 평가할만 하기에, 쏜즈처럼 그냥 쓰지마라 수준으로 고로시당한건 아님

인식에 비해 아쉽다 정도기에, 희망 여유가 있는게 아니라면 한번 더 생각하고 집자 정도


이 둘 외엔, 팬텀때와 비슷한 양상임


5.생각보다 쓸만했던 오퍼레이터

칼당끼는 상대적으로 가치가 내려간 캐스터 모집권에서도 집어올 수 있으며

당끼참역시 작전당 1회 제한을 생각하더라도 쓸만한 성능을 가짐


클리프하트는 고층에서 사람 화나게만드는 비행가오리를 2스로 격추하는데 사용함


도황은 1스로 물딜+방깎

2, 3스로 몹 제어 두가지용도로 사용가능하며

고층의 번거로운 전투중 하나인

지랄꽃 맵에서 지랄꽃들의 완벽한 카운터로도 사용가능

아쉬운점은, 스페셜 모집권엔 쟁쟁한 오퍼가 하도 많다보니 지상 저지라인이 튼튼한 상태가 아니라면 도황 집기 망설여진다는것 정도


그리고 필자는 배고파서 지금부터 아침으로 컵라면을 먹을 예정이다