실레나,아레나 후기


카운터유닛 : 
애거린
일반댐 후에 트루댐추가로들어가는판정이라, 데미지스케일 제대로 작동안하고 쉽게죽는편
세팅에따라서 애거린딜 레일라가 버틸거면 체력 15000은 못해도넘겨야되고 2만정도되야 안정적일듯

청빅토
추가타기반이라, 3스꼽으면 적 위협적인 딜러없어도 쉽게죽는편
특히 돌파로 방깍달린애들은 탱2대맞아도 굉장히 위협적으로 딜 들어옴

그외 : 
이론상 부활밴 유닛(스틸렛,라리스,메가암즈레일라)와의 상성이좋지못함.
추가타에 화상,기절,힐밴들고있는 파보와의 상성도 좋지못한편
참고: 실레나에서 실제로 극속파보굴리는 사람 한명이 있음 가끔 이 장비가 호무라에 끼고오기도함


레일라와 궁합이 좋은캐릭들
부활해서 3스한방갈기면 확실하게 역전각볼 수 있는 마도카,04 같은유닛.



레일라가 카운터치는 유닛

한방기에 모든걸 거는 전체적인 유닛과 그유닛을 보조하는 유닛 (04,마도카,마미,클라등등등)


실레나변동
pvp티어에서 독보적인 위치에있던 극속04가 카운터유닛이 2개이상이됨에 따라 독보적인 1픽,밴카드에서 내려옴
(글리신,레일라)
마찬가지로 행게증감관련 패시브가진캐가 2개(04,팩토레일라)가 됨에따라, 클라또한 티어가 좀더내려감.

돌파의존도: 3돌이하라 궁극기 쿨타임이 3턴으로 시작하는경우 좋지못한 상황이 나오는 경우가 많음.
실제로 굴려보고 적 상대해보면 핵심돌파는3돌
이유는 레일라를 뽑는이유가 선턴유닛 견제로뽑는건데, 적의 관점에서보면 대응 할 수 있는 방식이 
1. 코어브레이크로 부활밴검
2. 적 핵심 한방기 유닛을 cc로 묶어놓고 레일라먼저죽임.
3. 2회이상 공격으로 둘다 녹임.
요정도 될듯. 근데 3턴쿨이면 레일라 그냥 냅두고 천천히죽여도되서 큰 위협이안됨.

그리고 은근히 추가타나 반격이 아픈데, 또 딜탱유닛이나 퓨어탱계열은 걍 맞을만함