1. 긴 소환모션

스타트스킬로 시간잡아먹기, 겜시작하고 남들 다 움직일때 혼자 뒤쳐지기. 그런데 킹스 근본 연출이라 막상 없애기도 애매함. 가끔 덴저피하기용으론 유용


2. 소환수 내구성

개편해서 피격상한 3% 걸어도 다단에는 여전히 약하고 큰체감은 안되었음. 몇몇 묘붕이들 온리체처럼 소환수 자동부활 회로 굴리는중


3. 정령소환 반강제하는 캐릭구조

1,2번과 맞물려 클탐잡아먹기 뚝딱. 킹스엘레는 정령소환시 오토가 없어도 카챠 버스트게이지 수급차이땜에 어거지로 쓸데도 있고, 버서커 개편전 킹스시엘라는 sp수급차이 어글땜에 쓰기도 했지만 저카로 완화. 킹스쥬다는 힐때문에~ 등등


4. 스킬갯수/고유버프 

과거 소환3스는 시전시간이 약간 길었고, 1스 소환은 스킬 하나 사라지는격이라 나머지 2스에 따라 나쁠수도 별체감 안되었을수도~ 가르가는 섬멸스킬이 없어서 답답한감이 있는데반해 킹스엘레는 무난한 2스에 큰체감 안되었음.

 다만 킹스엘레처럼 고유버프가 1스에 달리면 정령소환시오토가 없어도, 소환수가 살아있어도 써야해서 문제


그런데 킹스가 나올때만큼은 저 위문제 안고도 괜찮은 성능을 가져간다는게 신기하긴해.  오래는 못가지만서도~ 그래서 이번 킹스에는 어떤 고질적 문제를 개편해줄가 궁금하다