시리즈 키보토스 은메달리스트


※주의 : 이 칼럼 시리즈는 매우 주관적인 의견이 포함되어 있습니다



압도적인 성능으로 메타를 갈아엎고 지배하고 있는 '총망추'

그리고 높은 성능에도 불구하고 그런 총망추가 되지 못한 '은메달리스트'...




제목에 써둔대로 이 글은 와카모편에서 다룬 내용에 대한 A/S임

해당 글에 부정확한 정보가 있기 때문에, 그에 대한 정정과 보충 설명을 하고자 쓴 글임


원래는 해당글의 내용만 수정하고 넘어가고자 했으나

그러면 사람들이 고쳐진 걸 알 방법이 없고 조용히 묻힐 게 뻔하므로

이렇게 글을 새로 쓰게 되었음



솔직히 말해서 와카모의 축적딜 메커니즘은 한번에 이해하기 어려운 복잡한 메커니즘이고

나 역시도 갤이나 챈의 정보글, 일본의 블아 위키 등을 뒤지면서 조사하긴 했지만 결국 이런 찐빠가 나고 말았다


현재 열리고 있는 일섭 대결전 시가지 비나에 대한 정보를 모으면서 와코모 축적딜에 대한 정보도 다시 접하게 되었고

이번에는 검증좌라 불리는, 블아의 온갖 계산식을 검증해내는 일본 유저의 검증글까지 확인해서 이렇게 글을 씀

그리고 일본 블아 위키는 다시 찾으러 가니까 내용 길게 써있던 거 누가 싹 밀어놨더라



뭐 어쨌든, 와카모의 스킬과 성능에 대해서 다시 돌아보도록 하자



와카모의 축적 대미지는 최대치가 공격력에 비례하고, 신비 특효와 지형 적성의 영향을 받음

이거에 대해서 최대치 자체가 공격력, 특효, 지형에 따라 늘어난다고 적었는데

정확히는 최대치는 공격력에만 비례, 축적 종료 후의 대미지가 특효와 지형의 영향을 받는다는 거였음



그러니까 예를 들어 와카모 공격력이 딱 10,000일때, 축적 최대치는 132,200이 되고

시가지에서 최대치를 채운 축적 대미지가 터질 경우, 신비 특효 2배와 시가지 적성 1.1배가 곱해져서 290,840 대미지가 나옴

상성SS인 실내에 뉴요코의 92.8% 특효버프까지 들어간다면, 같은 최대치를 채워도 대미지는 503,206으로 뻥튀기 되는 거임


뭐 실제로는 소수점 이하 부분 때문에 약간의 차이가 있겠지만, 아무튼 대충 그렇다는 얘기



결과적으로 '축적딜을 채우기 어렵다'고 말한 부분이 사실상 틀린 소리가 되어버림

최대치를 채웠을 때 대미지가 150만이면, 이 최대치를 채우기 위해 필요한 딜도 150만이라고 서술했는데

실제로는 그 30~50% 수준인 45~75만 채워도 최대치가 꽉 차버리는 거임


그냥 간단하게 적 방어력 0, 지형 적성 1배인 상황을 가정해도

평타 1방이 신비 특효를 적용해서 200% + 추가 대미지가 59.4% 대미지를 주니까

크리티컬이 전혀 뜨지 않아도 평타 5대면 최대치를 거의 꽉 채울 수 있는 셈



그렇다고 이전에 쓴 내용이 완전히 틀린 것은 아님


일단 축적 메커니즘의 효율이 잘못 알던 것보다 효율이 좋긴 하지만

축적 대미지 자체는 치명타가 터지지 않아서 고점이 낮다는 건 여전한 사실임


또한 평타 5방으로 최대치를 채운다는 것도 어디까지나 방어력 0인 경우의 얘기고

방어력이 700인 시로쿠로만 해도 대미지가 70% 정도로 쪼그라들기 때문에

똑같이 지형 적성 1배인 경우라면 노크리 평타를 7.3대 정도 넣어야 최대치를 채울 수 있음

대결전 비나처럼 방어력이 더 높은 경우라면 말할 것도 없겠지


와카모의 평타는 공속 버프가 없을 경우 1발당 2.73초가 걸리기 때문에, 10초동안 평타를 넣어봐야 최대 4발이라

크리티컬이 뜨는 걸 감안하더라도 와카모 평타만으로 채울 수 있을 정도로 최대치가 널널하지는 않음

1스 크리리트를 할 필요까지는 없더라도, 서브딜러나 1스 타이밍 맞추기가 있어야 한다는 얘기



그리고 와카모 1스 크리리트가 필요하다는 얘기도...

다른 이유 때문에 결국 틀린 말이 아니라는 결론이 나옴


실내 시로쿠로 토먼트, 아코 히마리 뉴요코 버프를 얹었을 때의 딜을 비교해보자

저기서 표기된 축적 대미지 최대치는 신비특효와 지형적성이 적용된 값이므로 (이것때문에 저번에 글 쓸 때 헷갈림 ㅅㅂ)

1,344,638이라는 대미지를 내기 위해선 353,197의 대미지만 채워주면 된다

1스가 전부 노크리가 떠도 최대치를 채울 수 있는 수준임


그런데 1스 대미지를 자세히 보자

1스 대미지의 기댓값 자체가 이미 축적 대미지 최대치에 육박하고, 3타 올크리가 뜨면 아예 1.5배가 되어버림

3스 추가 대미지를 더하지 않은 값이기에 실제로는 못해도 6만, 높게는 24만 이상의 대미지가 1스에 추가됨


그러니까 애용품을 받은 이후로, 1스 대미지 자체가 축적 대미지 최대치에 맞먹을 정도로 높은 수준이 되었고

사실상 EX와 딜 비중을 반반 나눠먹는 수준이기 때문에 1스 크리 여부에 따른 누적딜 차이가 상당히 크게 발생하게 됨


EX 축적 대미지를 채우는데 1스 크리 리트를 할 필요는 없지만

그냥 애용품 받은 1스 자체가 존나 세서 크리 리트에 따른 결과 차이도 존나 크게 나버릴 정도라는 거임




와카모에 대한 설명만으로는 체감이 안 될까봐 들고온 동일 조건의 수즈나, 운스미


계수 자체는 수즈나와 운스미가 더 높지만, 와카모의 공격력은 그 이상으로 더 높기 때문에

2코 따리 수즈나 EX는 와카모 1스의 거의 절반 정도밖에 안되는 수준이고

운스미 EX도 5코스트로 써야 비슷한 수준의 딜이 나오는 정도임


이런 수준의 딜을, 와카모는 코스트 소모 없이 그냥 25초마다 발사하고 있는 거임

생각 이상으로 미친 수준의 딜량이라는 것을 알 수 있음



공교롭게도 25초동안 채워지는 코스트는 10.5코스트

와카모+아코+히마리 10코스트를 쓰기엔 딱 좋음


물론 패순환에는 최소 4명의 스킬을 써야하긴 하지만, 히마리 3스만 포함해도 25초에 12.6코스트가 확보되고

2코스트짜리 뉴요코 버프를 끼워서 사이클을 돌려도 코스트가 남는 지경이 되어버림

EX와 1스를 상시 풀버프 상태로 박을 수 있다는 얘기임



뭐 지금 열리는 대결전 비나 토먼트 같이 방어력이 많이 높은 경우라면

채워야하는 축적 최대치는 그대로지만 1스 대미지는 많이 줄어들기 때문에

전체 누적딜에서 1스가 차지하는 비중은 줄어들고, 최대치를 채우는데에도 크리티컬이 어느정도 떠줘야 함


그렇다고 해도 추댐 크리여부와 상관없이, 1스 3타 중 1타만 크리가 떠도 최대치를 채울 수 있고

올크리가 뜨면 여전히 최대치의 실적용 대미지와 맞먹는 수준의 딜량이 나오니

와카모 1스가 얼마나 중요한지 충분히 알 수 있음



뭐 그렇다고 해도 10초를 기다려야 하는 EX가 단점이라는 설명은 정정할 필요 없는 사실

어쨌든 다른 딜러보다 빠르게 깰 수 있다면 다행이지만, 1사이클 늦어지는 게 더 큰 차이로 작용할 수 있기 때문에

타이밍이 정해져 택틱이 경직되기 쉬운 와카모는, 고점 택틱을 연구할 때 모 아니면 도의 결과가 나온다고 볼 수 있는 셈임


애용품 받기 전의 1스 딜량이 노크리면 축적 최대치도 못채울 정도로 애매하기도 해서

페스캐 중에선 최약체였다가 애용품 덕분에 그나마 체면치레할 정도로 상향된 것도 사실이고...






3줄 요약

1. 와카모 EX 축적 최대치는 순전히 공격력만으로 계산, 축적 대미지가 터질 때 신비 특효와 지형 적성이 적용됨

2. 축적 대미지 채우는 것 때문에 와카모 1스 크리 리트 해야한다는 건 잘못된 설명이었음 ㅈㅅ

3. 근데 와카모 1스 자체가 존나 세서 1스 크리티컬 차이도 존나 크기 때문에, 크리 리트 필요한 건 맞긴 함 ㅋㅋ