오늘 알아볼 대결전 가이드는 쥐새끼&까마귀새끼다

이번 시로쿠로가 처음으로 토먼트 속성이 바뀌어 나오는 대결전의 시발점 되시겠다.

바뀐속성은 관통인데...거기에 실내...?

에헤이 조졌네 이거

본래 잘 지내고 있던 지속성 잘못버리고 이상한곳으로 가버린 짐승새끼들의 말로라 할 수 있음.

뭐, 사실 본래 속성이였어도 실내 신비딜러들 라인업이 워낙에 강력하다보니 실내로 나온것 자체만으로 난이도는 쉬워진거라 할 수 있지만, 실내 라인업이 더미친놈들이 있는곳인 관통으로 와버려서 이 짐승새끼들의 운명은 더 처절해졌다 할 수 있다.

서론은 여기까지만 하고...그럼 본격적인 가이드를 시작해보도록 하겠다.


대결전 가이드 (인세인) [신비부문

사실, 이번 대결전 신비 인세인부문은 여태까지의 인세인 부문들과 달리, 최고점라인에 정말 다양한 종류의 조합이 존재한다는게 가장 큰 특징이다. 진짜 실내 스펙좋은 신비딜러가 한둘이 아니라서 다양하게 고점픽으로 들어가는게 신비부문이라 존나 픽의 다양성이 폭넓다.

그래도 간략하게나마 요약해보면

와카모를 필두로

신비 총망추 정요코 - 필수

나머지 두자리에는 서브딜러1 + 서폿or서브딜러2등등

스페셜리스트는 신비부문한해서는

애네둘이 가장 많이 나감. 물론 다른 조합도 있음.


인세인 최고점 조합

스트라이커

스페셜리스트

가장 막날쯤에 풀렸던 신비 인세인 최고점 조합이다.

마키...? 솔직히 마키는 이미 시로쿠로 명예 신비 딜러로 나온전적이 꽤나 있는 학생인만큼...의외로 타수가 많은덕에 정요코 서브를 빨리 터트린다는 것도 있고, 시로쿠로 방어력이 높은건 아니지만, 거슬릴정도의 방어력을 가졌는데, 이게 마키 1스로 도움이 꽤나 많이 되는 편이다.

사실이게, 조합자체는 꽤 풀린지 오래되었는데, 갑자기 택틱을 개조를 했는지 뭐를 했는지, 2등과 거의 4초정도의 점수차를 내버린 신규 택틱을 만들어 쓴거라 해당 조합의 최고점영상은 없다.


가장 많이쓴 초고점 조합

스트라이커

스페셜리스트

가장 많은 랭커들이 이용했던 신비인세인 부문이다. 아예 슌을 코스트싸개로 넣어버려서 어떻게든 템포를 앞당겨 시간단축을 하겠단 의지가 보이는 조합이다.

대결전 초반부터 신비 최고점 라인을 장악하고 있던 조합이라 가장 많이 사용된 조합이라 할 수 있음.


https://youtu.be/s5T3XqVRAEo?si=XnA7suLLp3q5eDs0

지금 현재 최상위권 조합들을 보면 알겠지만, 공통적으로 2번 뉴요코, 4번 수즈나가 들어가는데, 사실이게 최상위 조합치곤 딜컷은 꽤나 널널한편이다. (딜러는 모두 전3이라는 가정하에)

문제는 생존리트부분인데, 이게 쿠로 입장하고 첫 목마와 두번째 목마를 특장인 뉴요코와 수즈나가 한대씩 확정으로 쳐맞아서, 앞전 시로전에서 애네둘이 폭탄을 한대라도 안맞아야함.

안맞는건 또 둘째치고, 쿠로전에서 목마맞고, 평타도 수즈나는 2대이상, 뉴요코는 1대맞으면 바로 나가리라 보면 되기에 신비 최상위권 조합은 꽤나 빡셈.


https://youtu.be/2LEu2c2fL4Y?si=nSDxWACytn9k2-vR


여담으로 슌대신 체리노 토템 택틱도 있는데, 이게 시로 컷이 타 초고점 택틱들처럼 공굴리전에 잡는건데, 딜컷이 쳐 돌아버린 수준이라 난이도는 높은데, 슌보단 점수가 많이 낮고, 운유카 택틱보단 고작 점수가 조금더 높은 수준이라 사실상, 좋은 평가를 주긴 어려운 조합이다.

이제 초고점말고 안정성이 높은 고점 조합들을 알아보자.



가장 많이쓴 고점 조합

스트라이커

스페셜리스트

이제 한단계 내려와서, 일반적인 고점조합들을 살펴보자. 

여기서 부턴 확실히 안정성이 생겼다는 느낌이 확실히 든다.


https://youtu.be/Y8g_LoW3I20?si=7N2bvcaVr66St_jE

운유카 사용 택틱의 정점

https://youtu.be/6OU7frUZu9c?si=jzYzscRdoaC_wimm

점수를 좀더 포기하고 좀더 안정성을 챙긴 영상


물론, 리트를 아예 안해도 될정도는 아니지만, 앞서 나온 초고점 조합들과 비교하면 리트할게 많이 없기에 적당히 고점을 치는데 목표를 두고 있다면 가장 추천하는 조합이다.

딜컷자체는(딜러 전3기준) 시로전은 꽤나 널널하고, 쿠로전은 딱코컷 딜컷이 꽤나 높은편이다. 그래도 안정성이 꽤나 높다보니 전3 와카모랑 수즈나가 냉장고에 쳐박혀있는 할배들이 먹기 좋은 택틱이다.


수즈사쓴 고점 조합

스트라이커

스페셜리스트


https://youtu.be/lmifsnbqp8k?si=zqKTG7TrGNKpmL07


사실 이게, 처음에는 소개를 안할려고 했는데, 운유카쓰는거랑 점수도 비슷하고 딜러진은 또 빵빵해야하고, 생존리트도 필요하고 등등 절대 난이도가 쉬운게 아닌데 이점수라고? 를 감안했을때 효율이 별로 안좋다고 판단 했었음. 

그러나, 영상자체는 딜컷을 존나 널널하게 클리어하기 위해 설계된 택틱이였기에, 이점수가 나옴에도 불구하고 딜컷이 못해도 200~300만정도는 널널하도록 오버딜로 구성된 조합이라 볼 수 있음. 

충분히 와카모 EX타이밍만 빡빡하게 잡고 마지막 정우카만 수즈사주고 크리리트를 한다면 최고점에 버금가는 점수를 뽑아내는게 가능해 보이는 조합이라 가져오게 되었다.

사실, 이조합의 강점은, 딜러의 부재로인한 구멍이 적은? 걍클고가 좀 쉬운측에 속하면서도 적당히 고점을 뜯어낼 수가 있다.

연구가 더 필요하지만 분명 쓸모는 있는 조합이다.


정우카X 고점 조합

스트라이커

스페셜리스트

정말 몇안되는 정우카를 안쓰는 인세인 고점조합으로, 신비 인세인 고점조합의 90%는 정우카가 함유 되어 있다보니, 정우카가 없을 미대남 이후 유입 유저들이 정우카를 빌리고 딜러는 본인이 직접 쓰는 그런 상황이 대부분인데, 이조합은 미대남 현지화를 잘시킨 조합이라 할 수 있다. 물론, 아코&히마리를 둘다 와카모에 바르다보니, 애용품받고 존나 강력해진 와카모 1스의 비중이 매우 커져서 1스 크리리트가 필요한점은 존재한다. 사실 옛날같으면 미쳤다고 와카모한테 아코를 바르는건가? 라는 생각이 들겠지만, 버프 다받은 와카모 1스 크리딜이 150만정도 육박할정도로 정말 1스 딜이 버프를 많이 받았기에 이제는 어느정도 납득이 가능한 조합이라 할 수 있다. 그래도 여전히 비효율적인거 처럼 보이긴한다.


https://youtu.be/wPqGPJL3ELo?si=IYywPbW7Zr_2vrv3



신비 부문의 가이드는 여기까지 다루도록 하겠다.

신비부문의 핵심은, 여지까지 많은 인플레이션으로 내려치기 평가를 당했지만 애용품으로 어느정도 패스캐라인의 성능을 보장 받은 와카모를 필두로 정요코+ 서브딜러 + 토템or서브딜러2or운유카 의 구성으로 이루어졌다는걸 파악할 수 있다.


대결전 가이드 (인세인) [폭발부문

폭발부문은 신비부문보다는 훨씬더 조합들이 간략히, 명료하게 구분이 가능하다.

사용가능한 학생들이 매우매우 한정적이기 때문이지.


이제는 진짜 대부분 냉장고에 전3으로 박혀 있을 실내폭발 보급형 메인딜러

폭발 총망추 수시노

그냥 진짜 애매하다 싶으면 맨날 들어가는 놈 (거의 무조건 씀)

좀많이 비싼 실내폭발 딜러 -> 90%이상은 빌려씀

스트라이커 조합이 그나마 좀 다양해 보이던 신비와는 달리, 폭발은 걍 이게 디폴트이다.

스트라이커도 물론 조금씩 바뀌는 조합이 있지만, 폭발 부문은 스페셜리스트 조합이 다양하게 다채롭고, 스트라이커는 이게 거의 98%정도로 디폴트값이라 보면 된다.

폭발 부문은 따로 최고점 타이틀을 주진 않겠다. 왜냐, 조합이 조금씩 다른데, 그 조합끼리의 점수차가 고작 0.3초 0.4초정도로 차이가 거의 나지 않기때문


가장 많이 사용된 폭발 고점 조합

스트라이커

스페셜리스트

or



https://youtu.be/fgUB4MJcOQE?si=9p8Bp2cb6Lvj8T88

https://youtu.be/si02Ge2PBn8?si=4htvfla2kZXhqofr


기본 베이스 조합은 이렇게 2가지로 나뉜다. 아코or뉴우카

어느쪽이 더 나은가로 따지면 나는 정우카쪽에 손을 들어주는데, 일단 당연히 정우카&히마리쪽이 스킬 구조상으로 더 빠를 수 밖에 없다. 아코&히마리는 스킬 패 구조상 풀버프 아즈사를 쓰기위해 11코스트가 소모되니, 당연히 선버프, 후딜스킬을 굴리는 구조이지만, 정우카쪽은 선 스킬 후 버프가 가능한 구조이기 때문


난이도는 사실 둘다 비슷하기는 하다. 아즈사는 시로 폭탄을 어느쪽이던 맞으면 리트해야하고, 사오리도 폭탄을 2개까진 못버티는건 매한가지.

다만 딜컷은 정우카쪽이 그나마 더 사정이 나은편이다. 아코&히마리 쪽은 아즈사 버프 몰빵에 사오리는 그냥 패순환겸 EX를 돌리는 느낌이라 사오리 딜비중이 엄청 낮은데 반해, 정우카는 EX버프의 치뎀증 지속시간이 35초로 긴편이며, 치뎀증만 올려준다는 점에서 확정 치명인 사오리와 궁합이 잘맞다.


또한 아코&히마리 쪽 조합에선 아즈사 EX크리 여부가 좀 많이 중요하다...

근데 여기서 아마 사람들이 의문을 가질게 있는데, 아즈사는 다타수 캐릭터인데, 대체 무슨 크리리트가 중요하단거지? 그렇게 치면 정우카쪽도 크리리트 빡센건 매한가지 아닒?


라고 생각 할 수 있다. 그 의문을 해결하기 위해선 아즈사의 스킬 구조를 알아야하는데

EX는 단순 적에게 2023% 만큼의 데미지를 준다고만 알려져 있지만

EX에 타수가 있고, 이때 아즈사의EX는 타수가 13타이다.

이중 빠르게 박히는 선딜 12타가 EX계수의 절반인 1000%정도의 데미지를, 마지막 강력하게 박히는듯한 막타데미지가 나머지 절반인 1000%정도의 데미지를 지니고 있다. 그렇다보니, 앞선딜 데미지는 결국 확률에 의해 1~2크리정도 차이가 나긴하더라도 비슷비슷한 결과값이 나오지만 막타의 비중이 제일 크기 때문에, 아코&히마리를 쓰는 조합에선 아즈사EX에 그만큼 많은 투자를 했기에 막타 크리가 안떳을때 손해가 막심하단 소리다.


그렇다 보니, 정우카&히마리 쪽에선 아즈사&사오리 딜비중이 각각 중간정도를 차지하기에 아즈사EX막타가 한번쯤은 크리가 안떠도 1페가 넘어가지는 반면, 아코&히마리쪽은 아즈사막타EX가 한번이라도 크리가 안뜨면 2페 넘어갈 딜이 절대적으로 나오지가 않는다...


사실 이러한 스킬 매커니즘은 아즈사만 가지고 있는게 아니다. 미카도 마찬가지로 선딜 10타는 절반인 770%쯤의 데미지를 마지막 막타가 나머지 절반인 770%쯤의 비중을 가지고 있음. 하지만 미카는 EX자체가 올크리라서 아즈사처럼 딜이 널뛰기를 하지는 않음.

물론, 딜컷이 빡빡한곳에선 안정치로 인한 체감은 느낄 순 있지만


본인은 둘다 해봤을때 경험상으론 둘다 좀 ㅈ같은 부분이 있지만 그나마 정우카쪽이 좀 더 낫다.

시로전은 정우카가 좀더 딜컷이 널널하긴 한데, 쿠로전 아즈사컷 부분은 정우카쪽이 좀더 빡세다. 어처피 정우카쪽은 코스트자체가 아코&히마리보다 앞서고 있어서 딱코 아즈사 컷을 못해도 아코&히마리보다 구조상 점수가 높음.


사오리X 고점조합

스트라이커

스페셜리스트

https://youtu.be/y6dssoIxoE8?si=_Z_82xXuIukubQnS

이조합은 기존 베이스 조합에서 파생된 조합인데

어처피 사오리 거 시발 버프 아무것도 안줘서 딜비중 존나 낮은데, 걍 수즈나로 치저뎀깍는 토템으로 넣고 아즈사 재대로 몰빵하죠?

라는 의미에서 만들어진 택틱이다. 이게 영상 이론상으로는 2774층까지 나오는데....

문제는 이게 성공하기 위해서 딜컷이 존나 미쳤다는거다. 사오리 빼버리고 수즈나 토템으로 크리데미지 올끌하고, 아즈사EX 비중을 좀더 늘리겠다는 취지인데, 딜컷이 미쳐도 너무 미친수준이라는거다.

영상 일일이 뜯어서 봤을때 아즈사EX막타가 전부다 크리가 터졌는데도 50만이 남아서 못잡는다...

즉, 1스까지 크리를 죄다 띄우면서 EX선딜부분에서 크리를 더띄워야한다는 소리...

물론, 장점은 아코&히마리 쓰는 사오리 택틱은 구조상 절대 뽑을 수 없는 점수를 이조합은 뽑아내는게 가능하다.


이외에도, 체리노 대신 우이, 히마리대신 수로코 같은 여러 파생조합이 고점라인에 있긴하다. 하지만 시도한 사람자체가 별로 없다보니 그런것들은 영상이 암만 찾아봐도 없다.


대결전 가이드 (인세인) [관통부문

사실 관통 인세인 부문은 더 길게 볼것도 없다.


스트라이커

스페셜리스트

관통은 이조합선으로 끝난다.

1페랑 2페가 각각 미카EX2번에 터져버리기 때문에 딱히 더 자세히 볼 필요가 없을 정도로 조합이 단조로운게 관통부문 인세인이다.

것도 플레인원의 절반정도가 이미 관통 토먼트를 쳐버러기에 진짜 더 볼게 없는 조합.

리트할것도 거의 없는 수준에 이른다.

https://youtu.be/5Cbvx-bp3os?si=qNkFAvB9kiJZI7vw


대결전 가이드 (토먼트) [관통부문

드디어 이번 가이드의 메인 부문인, 토먼트 되시겠다.

일섭에선 이때 다시한번 역대 토먼트 클리어 수를 갱신했던 토먼트라 할 수 있음. 근데 갱신이 되어도 대결전에서 되었다는게...대결전 특성상 항상 액티브 인구가 20%는 날라가고, 티켓도 속성별로 7장뿐이라 토먼트 트라이기회가 7번뿐인데도, 토먼트 클리어 인구 최고기록 갱신을 했었단 점에서 정말 여간 시로쿠로 관통 토먼트가 쉬웠는가를 알 수 있다.


뭐 이번 토먼트는 그리 알아볼게 많이 있는건 아니니, 1페와 2페 조합구성을 각각 알아보도록 하겠다.


1페이즈 조합 구성


초고점 1페 조합

스트라이커

스페셜리스트

최상위권에서 가장 많이 사용된 1페 조합이다.

정말 오랜만에 토먼트 상위권에서 이오리가 끌려나왔는데

대충 다들 냉장고에 있는 전3 이오리를 어쩌구 저쩌구...


쨋든, 최상위권 1페 조합인만큼, 꽤나 섬세한 디테일을 요구한다.

https://youtu.be/vhzTPLQedsQ?si=Ht_L0zgNdqPzAKNY

아, 참고로 한가지 시로쿠로 관통 토먼트의 본격적인 가이드에 앞서 

한가지 주의사항이 있는데


 =

애네들을 동일선상의 캐릭터로 생각하는 사람들이 있는데

엄연히 애둘은 존나 다른캐릭터이다.

둘다 접착공 유도하고 시로공 튕겨내는 용도로 쓰는거니까 같지 않냐고?

NO! 절대 아니다.

애초에 수모리EX랑 서브스킬부터 공속이 달려 있어서, 수모리 쓰는거랑 안쓰는거랑 애들 공속자체가 완전 차원이 다르다.

이미 첫 시로쿠로 토먼트에서 이 "공속"이라는게 얼마나 택틱에 큰 영향을 미치는지는, 수후미 토템조합을 써본 사람들이라면 잘 알것이다. 기본적으로 학생들은 엄폐물이 있어도, 바로 이동하지 않을때가 많다. 보통은 총알을 다쓰고나서 근처에 엄폐물이 있다면 그 엄폐물을 인식해서 엄폐물로 이동후 재장전을 한다.


그런 구조이다보니, 공속이 빨라지게 되면 수모리 쓰는 택틱과 수모리 안쓰는 조합간에 택틱은 서로 절대 호환될 수 없게 된다.

설마 수모리 쓰는 택틱에 시즈코나 시미코 넣고 대체해서 돌릴 사람이 있겠나싶지만, 그냥 수모리를 단순, 유료 시즈코 정도로 인식하는사람들이 많아서 언급을 하기로함.


요약 : 수모리 쓰는 택틱이랑 시즈코쓰는 택틱은 서로 택틱호환 안되니까 주의해라.

애초에 전무 달린 수모리(전1), 시미코(전3), 시즈코(전3) 공격력 보너스 수치부터가 550, 440, 390으로 수모리 공격력 보너스 수치가 넘사벽 수준이라 딜컷자체에도 차이가 많이 남.


수모리X 1페 조합

스트라이커

스페셜리스트

이건 위에 나온 수모리 하위호환 조합이다. 수모리쓰는 택틱하곤 호환이 안되지만, 시미코 쓰는 택틱하곤 서로 호환된다. 보통은 시즈코보다 시미코가 고점이다. 


https://youtu.be/kdl61gor4RI?si=hZRb38YqkmR1phmY

시즈코

https://youtu.be/emKaY6wP_dE?si=ZqmNM9Etz5YlfulG

시미코


대충 수모리 차이로 동일한 조합의 1페 컷 시간은 대략 20초이상 차이난다.


크리리트 하기 싫은 1페 조합

스트라이커

스페셜리스트

기존 이오리대신 우이가 들어간 조합이다. 원래 이오리 쓰는 1페 조합이 이오리 크리리트가 좀 필요한데....

이조합을 쓰면 그런거 신경안써도 된다. 대신 1페 시간이 원래보다 15초정도 느려진다.


https://youtu.be/avT5Kr71VpM?si=pmx8xG3dwUtqyo9S


수모리X,이오리X 1페 조합

스트라이커

스페셜리스트

https://youtu.be/qQ9p4mS2khk?si=gJsveUq-zRD05f-j

앞서서 말했듯, 이오리 쓰는거 자체가 좀 섬세한 디테일이 요구된다 말했는데, 여긴 이오리대신 네루를 쓰는 조합이다. 

이때의 장점은, 네루가 미카대신 접착탄을 맞아줌으로써 미카 딜로스를 줄이고, 안정성을 최대한으로 챙긴 조합으로 볼 수 있음.

단점은, 안그래도 시즈코랑 수모리 차이가 존나 큰데, 1페 잡는속도가 존나게 느려진다는거다.



클리어 지향파티

스트라이커

스페셜리스트

https://youtu.be/fX8hoAI9_Ds?si=Dks2EuphBcBKTobQ

보통 1페 스페셜조합은 엄폐 + 수로코가 정설이지만, 여기선 1페에 아코를 써버리는 조합이다.

그렇다고 빨리 잡는거는 또 아니다. 

이게 왜 클리어 지향파티냐...일단 챙길 디테일이 별로 없다. 앞서 소개한 것들은 특히, 이오리 쓰는건 정말 세심한 택틱 디테일을 여러가지로 챙겨야하고, 그외 다른것들도 아예 챙길 디테일이 없는것도 아니다. 하지만 이건 정말로 챙길 디테일이 별로 없는측에 속함. 택틱이 투박하고 섬세함이 없다보니, 나는 귀찮게 디테일챙기고 뭐하는걸 싫어하는 타입이다 싶으면 쓰기 좋다. 대신 투박해서 쉬운만큼 점수는 완전 꼴아박는 수준이다. 보통 초고점이 1분 20초를 남기고 퇴각, 수모리 안쓰는 택틱들은 50초정도는 남기고 퇴각하는게 고점 택틱들인데, 여긴 걍 10초 아슬아슬하게 시간 거의다 써서 1페를 마무리함.

장점은 존나 단순해서 따라하긴 쉽다.


클리나X 파티

스트라이커

스페셜리스트

여담으로, 아카네 조합빼면 죄다 클리나를 쓰는데, 애초에 클리나자체가 이번 시로쿠로 접대픽이다보니, 어지간히 시간남는 조합은 거의다 클리어 쓰긴함...

https://youtu.be/XrTlUyZnWH0?si=x1NKrS4AloLcCgCM

아카네 --> 클리나 대체 영상

이게 챙길 디테일은 더 많지만, 아카네보다 1페 컷 시간 더 빠름.

이거 말고도 클리나 안쓰는 고점 조합이 있긴한데, 개들은 다 수모리 쓰고, 뭣보다 조합이 제각각이라서 그냥 생략했다. 영상이나 자료도 찾기 힘들고

이런거 영상자료 올려주면 좋겠다 싶은게 있다면 영상링크를 걸면, 영상분석 후 검토를 통해 추가해줄 수 있다.


이제부터 2페 택틱들을 알아볼텐데, 2페는 더 쉽다

사실 애초부터, 시로가 쿠로전보다 디테일이나 까다롭게 챙길게 많았지, 본래도 쿠로전은 챙길 디테일이 크리리트가 거의 다였다보니...


2페 초고점 조합 - 1

스트라이커

스페셜리스트

https://youtu.be/vhzTPLQedsQ?si=rbT2D_JFxEDp_V-Z

2페에서 가장 많이 사용된 고점조합이다.

운유카를 쓰긴 쓰는데, 막 좌표를 찍어야할 정도의 정밀한 운유카 좌표는 아니라서, 손대중으로 찍어도된다.



2페 초고점 조합 - 2 (강추)

스트라이커

스페셜리스트


https://youtu.be/0J1fB5vLQUM?si=1WT2k-B0l_9moIFz

마지막 날쯤에 혜성처럼 등장한 2페 체리노 택틱

잡히는 시간은 둘다 비슷비슷하지만, 체리노 쓰는 택틱이 아주 약간 더 미세하게 빠르다.

아마 한섭고점라인은 대부분 이거 쓸듯

그리고 딜컷이 체리노 쪽이 어마무시하게 낮고, 사실 일섭에선 막날쯤에 깜짝 등장해서 그렇지, 첫날부터 나왔더라면 다들 이거 썻을거같음.

뭐, 실은 리트요소로는 운유카 쉴드가 없다보니 수우이 까마귀 평타 리트가 좀 요구되긴함. 그거빼면 모든게 상위호완급 택틱이다.


2페 고점 조합 - 3

스트라이커

or

스페셜리스트


https://youtu.be/avT5Kr71VpM?si=gn8saLbGayIPhVLN

보통 초고점라인이 2페에 아코&히마리를 쓴다면 1페에서 아코를 썻거나 모종의 이유로 2페 정우카&히마리를 써야할때 조합이다. 분명히 2페 체리노&정우카&히마리 조합 쓴사람은 많은데 영상은 하나가 보이질 않음.

이건 체리노 대신 수시노 쓴 영상인데, 참고용으로 올려봤다.


2페 날먹조합

이번 시로쿠로가 토먼트가 개날먹이라 불리는 이유, 그 정점에 있는게 2페 개씹날먹 조합이 있기 때문이다.

스트라이커

스페셜리스트



https://youtu.be/CtUzHuww1r0?si=syArLodt1j8kWqkY

시간은 다 써서 잡긴하지만, 미카를 무적자리에 쳐박아두고 일방적으로 패는 조합이다. 말그대로 개씹 날먹

시구레는 그냥 처음에나와서 죽기때문에 뭐든 간에 한방에 뒤질 수 있는 학생 배치하면 끝이다. 물론 목적으론 체리노 코스트 펌핑 약간이라도 더하고 가란 의미도 있어서, 시구레 없으면 토모에 써도된다.


"이런 시발 할배새끼들 정우카 없는 미대남은 어떻게 날먹을 하라고요!

미카 2번써야해서 정우카 빌리지도 못하는데"



https://youtu.be/2nqm1f5MRH0?si=uF-aFkzL8yRnIaPO

그런 당신을 위한 날먹- 2

물론, 양심이 출타한게 아닌이상 절대로 정우카도 없이 개날먹으로다가 2팟클을 가능할거라 생각하진 않겠지?

2팟으로 대략 700만 언저리 남기고 그걸 민초를 이용해 깨끗이 설거지를 해주면된다.

솔직히 3팟까지 가도 개씹 날먹이다.


설거지 파티는 솔직히 뭘써도 애를 필두로 구성되니까 생략하도록 하겠다. 

참고로 민초 기믹을 이용한 데미지에 대해 오해하고 있는 사람들이 있어서 말하는건데

시로쿠로 공격타입이 관통이고 이번 대결전으로 지들 방어타입도 중장으로 바뀌면서 지들공격에 지들이 약점찔리는 상황임.

이걸 보고, 그럼 민초 기믹 데미지로 지들 쳐맞는 데미지도 2배니까 민초로 200만 넣을 수 있는거 아니냐? 라 묻는 사람들이 있다.

그건 어디까지나, 자체 기믹에 의한 100만의 고정데미지라, 이 데미지는 애들이 지들공격에 약점찔린다고 2배로 늘진 않는다.

늘어나는건, 지들 약점 찔리면서 쳐맞는 목마 순수 데미지만 해당함.

뭐, 대충 목마 자체 반사 데미지도 15만정도에서 중장으로 약점 찔리면서 30만정도로 늘었으니, 어느정도 설거지가 좀더 쉬워진건 맞음.


원래 가이드글을 이렇게까지 길게 쓸 생각은 없었는데, 생각보다 이거저거 적을게 많다보니, 새벽1시에 시작한 가이드 작업이 멍좀 때리고 조사하고 등등...하니 시간이 벌써 허미 시발 이렇게 되버림.


그외에 잡다한것


<일섭 - 페로로지라/야외/1641명 클리어/0.3100%> / <한섭 - 페로로지라/야외/2660명 클리어/2.7877%>

솔직히 저번이 첫 한섭 대결전 정식이다보니, 이때까지 한섭 대결전 인구가 어느정도인지 파악이 안된상태에서 클리어 인구를 예상해보다보니, 예상보다 훨씬더 많이 해버림. 저번에 예상한 클리어 인구가 전체 인구 3.1%였는데, 애초에 대결전 넘어오면서 액티브 인구가 25%정도 증발해버려서, %는 얼추 비슷하게 맞췄지만 절대수 인구는 완전 빗나갔다.

사실 일섭 대결전 액티브 인구는 온전하게 데이터를 구할 방법이 없다보니 생긴문제다...일섭도 분명 대결전때는 액티브 인구가 줄어들텐데


<일섭 - 시로쿠로/실내/7160명 클리어/1.1603%>


%는 거의 동일하게 맞췄었으니, 이번에는 한섭 대결전 액티브 인구를 기준으로 계산을 해볼까한다. 

%비율 배수는 10배로


한섭 대결전 액티브 인구 95418명 기준, 11.6030% 클리어 예상


11071명 클리어 예상

이정도면 거의 유사 침수준인데

사실 답은 정해져 있긴한데, 물로켓 처럼 걍 저 예상인구에 한참 못미치는 수준으로 일섭하고 비슷한 수준으로 토먼트클수가 나오거나, 사실 11000명이나 토먼트 깰정도면 밑에 있던 사람들은 불안해서라도 어떻게든 올라올려는 특성때문에 침수될 가능성이 높다. 저렇게 애매하게 11000명이 깬다는 일은 없을듯


사실 이번 시로쿠로가 앞으로의 예측을 하는데 있어서 가장 중요한 분기점이기도함.

여태까지야 일섭에서는 토먼트 클리어인구가 워낙 소수정예수준이여서 단순 숫자 배수로보면 한섭이 일섭보다 3~4배는 더 많이 깨는거 처럼 보였고, 최근들어서 일섭 토먼트클리어수가 좀 많은 총력전/대결전에선 한섭이 많으면 단순 숫자론 2배, 이젠 1.5배 수준으로 더 많이 깨다보니, 항상 일섭에서 끽해야 잘하면 3천명대정도 꺠다가 이번에 처음으로 일섭에서 토먼트 클 7000이라는 숫자가 나온만큼, 얼마나 한섭에서 %비율로 더 많이 깰지를 보는것이 관건이다.