> (배너 스포) 이벤트 올인원의 올인원

https://arca.live/b/bluearchive/69135181


> 이벤트가 처음이라면?
초보 선생용 이벤트 입문서


> 이벤트 계산기 사용법

https://arca.live/b/bluearchive/90170489



>> 한섭: 2024-09-24 ~ 2024-10-08

>> 일섭: 2024-03-27 ~ 2024-04-11 (일섭은 수 ~ 목으로 하루 더 길게 했었다)


이번 이벤트는 카드깡 이벤트


정말 오랜만에 추가된 백귀야행 컨텐츠. 이벤트는 한참 전인 백야당 이후로 처음이고, 메인스토리 백화요란편 이후로도 깨나 시간이 흐른 뒤에 나왔다



다만 일섭 기준 심각할 정도의 스토리 발번역으로 인한 논란 및 사과와, 이벤트 로비 키라라의 보이스 패싱이라는 빵디부 이벤트 보이스 돌려막기 이후로 최악의 무성의함을 보여주어서 깨나 말이 나왔던 이벤트


이후 한달이나 지나서 나온 키라라의 보이스를 보면 이때의 로비 대사가 전부 녹음되어 있어서 이 시기 전후로 스케줄이 심하게 꼬인게 아니냐는 말이 많다


게임 외적인 얘기는 각설하고, 카드깡 이벤트 클라스 어디 안가서 이번 이벤트도 SR깡 기준 풀 보너스 기준 특임의 약 2.8배의 고효율 이벤트이므로, 정공전 코인이나 AP 충전으로 적당히 달리는 것을 추천


> 캐릭터 보너스



반복 파밍 재화는 백귀야행 기념 카드

보너스가 상당히 짜다. 우미카나 가이드 츠바키는 뽑을 사람만 뽑을 픽이고, 백화요란도 키쿄 빼고 비주류였으니. 특히 수학 여행 안내 계획표는 45%~60% 나오는 선생님도 꽤 있을 것


이번 이벤트가 상점 보고서 효율도 좋아서 상점 교환도 특임의 2.3배 정도 나오는데, 이 보너스 못챙겨서 효율 깎아먹는 선생이 꽤 많을듯 싶다


> 퀘스트 지역


이번 드랍 오파츠는 에테르 / 안티키테라 장치 / 만드라고라 / 파에스토스 원반


풀 보너스 기준, 9~12지 중에서는 9지의 효율이 가장 좋다

따라서, 9지 최대한 소탕 > 10, 11지 상점 정리 > 12지 반복 파밍 순으로 도는 것이 최고효율이나, 큰 차이는 없으니 부족한 오파츠 있으면 그거 보고 9~11지는 조정해서 돌자


> 카드깡


백귀야행 기념 카드를 사용하여 돌리는 카드깡. SR 확정시 확률은 SSR 9.9%, 나머지가 SR

카드깡 오파츠는 로마 12면체 / 머리가 자라는 인형


상술했듯, 풀 보너스 기준 특임의 2.8배 정도의 효율을 가지는 고효율 이벤트니까, 평소 특임 2배 충전량 이상 만큼 AP를 박아넣을 가치는 충분하다


> 상점 교환 보상

>> 수학여행 안내 계획표

아이템단가재고소계
합계13350
초급 활동 보고서 x3
19090
일반 활동 보고서
395285
상급 활동 보고서
1230360
최상급 활동 보고서
6012720
기초 전술 교육 BD (백귀야행)1030300
일반 전술 교육 BD (백귀야행)3018540
상급 전술 교육 BD (백귀야행)100121200
최상급 전술 교육 BD (백귀야행)30041200
보이니치 사본 페이지
545225
손상된 보이니치 사본1522330
편집된 보이니치 사본5012600
온전한 보이니치 사본20061200
웨이브캣 베개
200102000
금단의 연애 ~허락되지 않아서, 더욱 아름다운 사랑~
200102000
레이스 베개3001300
쇼핑몰 디자이너 소파200012000
가이드 깃발
5


>> 가이드 깃발

아이템단가재고소계
합계15455
하급 강화석
1180180
일반 강화석495380
상급 강화석1530450
최상급 강화석6012720
기초 기술 노트 (백귀야행)550250
일반 기술 노트 (백귀야행)1538570
상급 기술 노트(백귀야행)50251250
최상급 기술 노트 (백귀야행)200153000
토템폴 조각
545225
파손된 토템폴
1522330
수리된 토템폴5012600
온전한 토템폴20061200
코스프레용 뱅뱅이 안경
200102000
천체망원경200102000
보드 게임 <더 인생>
3001300
축제 가면 전시대200012000
크레딧 x50005


>> 이벤트 pt

아이템단가재고소계
합계200
카에데의 엘레프14040
청휘석 x1204520
엘리그마 x522040
비의서20120
크레딧 x1000K5525
크레딧 x500K31030
크레딧 x150K12525
크레딧 x50K1


이번 상점 오파츠는 보이니치 사본 / 토템폴

스킬 재화는 백귀아행


쇼핑몰 디자이너 쇼파는 가이드 츠바키 상호작용 가구 (제조 가능)

축제 가면 전시대는 우미카 상호작용 가구 (제조 불가)


상술했다시피, 이번 상점의 보고서는 특임 기준 2.3배 정도의 고효율이다. (하급 보고서만 2.1배 정도)

따라서, 본인이 풀보너스라면 터는게 추천되지만, 본인 보너스가 창났다 싶으면 그냥 바로 카드깡으로 넘어가는게 좋다


> 미션 정리

https://blue-utils.me/contents/event?s=jp&e=835

스테이지+챌린지의 하던대로의 심플한 구성이지만, 이번 미션은 청휘석만 준다

총 보상은 청휘석 500개 + 칭호


> 챌린지


>> Challenge 01 百夜堂・裏側の小庭園 [105초 이내 클리어]

 


좌하단의 축제 게이지가 전부 감소하기 전에, 잡몹을 전부 잡는 챌린지


1번째 챌린지 치고 주의해야 할 기믹이 좀 있다


- 적은 평타에 면역. EX나 1스가 아니면 대미지가 들어가지 않는다


- 1, 3 wave에 적대하지 않은 모브가 등장하는데, 이 모브를 범위로 때릴 경우, 이쪽을 적대해온다. 공격력이 무려 100,000이라, 탱커고 뭐고 순삭. 특히 3웨이브에선 지멋대로 돌아다니면서 휩쓸리면 반격해오는 무친놈들이다


단, 초기 적을 전부 잡아내면 적대를 멈추기 때문에, 한 번에 잡아낼 수 있다면 범위 EX가 가능

영상은 정석적으로 잡아낸걸로 가져왔는데, 수하루수나코 정도의 범위면 한번에 정리 가능하다


- 2 wave에 등장하는 모브들을 체력 최대치로 치유하면, 게이지를 회복해준다

이 기믹은 사용하지 않아도 할배면 충분히 깨긴 하는데, 변수 없이 깨려면 코하루 데려가서 범위로 힐을 넣어주자


>> Challenge 02 想い出通り・横道 [120초 이내 클리어]

 


언제나의 학원 교류회식 챌린지... 라지만 우미카+가이드 츠바키가 끝. 컨셉을 맞추기 위해 하이머딩거 망량즈가 추가되었다


거의 시작하자마자 우미카가 터렛을 까는데, 이번 스테이지 특수기믹으로 5초마다 소환물 (우미카, 망량즈 터렛)에 공격력 상승 버프가 중첩으로 걸린다

슌 등 초기 코스트 펌핑 캐릭이 있다면 츠바키 EX 등으로 우미카를 끊을수는 있는데, 적당한 신비 스펙만 되도 충분히 소환물을 끊고 남아서 여기까지 할 필요는 없다


말고는 별거 없는 정직한 챌린지지만, 버프 중첩된 우미카 1스가 뒤지게 아프기 때문에 터렛을 못빼는 저스펙 선생이라면 체감 난이도가 급격히 오르는 강약약강 챌린지

파티는 우미카 체력만 150만 조금 안되고, 망량즈는 겨우 40만이라 신비로만 꽉꽉 채워가도 무방. 망량즈는 경갑이라 그냥 신비로 패도 금방 죽는다


>> Challenge 03 舞台裏 [120초 이내 클리어]


체력 수백만 정도의 적 5명을 잡아내는 챌린지


이 챌린지에는 주기적으로 깍두기가 나오는데, 깍두기는 일정 시간이 지나면 터지면서 주변에 10만 대미지와 받는 피해 증가 디버프를 건다

또한, 이 깍두기는 EX 스킬로 타당 넉백시킬 수 있다. 즉, 깍두기를 타수가 많은 EX 스킬로 뒤로 밀면서, 받는 피해 증가 디버프가 누적된 적을 잡아내는 챌린지. 대충 3중첩 이후부터 딜을 넣으면 적당하다


깍두기 대응 추천 학생은 나기사, 바토키, 네루, 시로코 등등

바토키는 순식간에 크게 밀어내고, 네루는 긴 시간 동안 뒤쪽 끝으로 밀어낸다

나기사는 지정 범위에 공격간격이 적당해서, 잘 밀어내지는 못하지만 깍두기를 그 자리에서 홀딩시키는데 탁월

시로코는 공격간 간격이 길어서 딱 적의 전열/후열 차이 정도를 밀어내는데, 그 거리가 충분치는 않아서 단독으로 쓰기는 힘들다. 위 캐릭터의 보조역할 정도


깍두기의 자폭 시간상 대응은 한 명은 좀 부족하고, 깍두기 대응 2명 + 적 정리용 폭발 딜러 (아루 등등) 해서 데려가면 된다


>> Challenge EX 百鬼夜行記念館・裏口


적 망량즈와 화력대결을 하는 챌린지. 남은 시간 30초 이상에서 3별이다


시작하자마자 아군측 우미카 터렛 4대와, 체력 5천만의 보스 + 터렛 4기가 깔린다

이 아군측 터렛을 지키면서 보스를 잡는 챌린지

꼼수 예방으로, 적의 터렛은 아군측 터렛의 공격이 아니면 대미지를 받지 않기 때문에 적 터렛을 먼저 자르는 것은 불가능하다


아군 터렛은 지속적으로 공격에 노출되기 때문에, 코하루 등의 범위 힐러로 체력을 꾸준히 케어해줘야 한다

추가로 일정 시간마다 망량즈 잡몹이 증원되는데, 이 증원 웨이브를 처리할 때마다 좌하단의 우미카 게이지가 차오른다


우미카 게이지가 25% 차오를 때마다 다음과 같은 버프/디버프가 부여된다

- 25%마다 아군의 코스트 회복력 증가 버프

- 25%마다 적/아군 터렛의 받는 대미지 증가 디버프

- 50%에 아군 터렛에 공격력 증가, 75%에 치명 수치 증가


즉, 25%마다 터렛의 체력 관리가 힘들어진다. 75% 즈음 되면 적 터렛 포격마다 반피 이상이 훅훅 증발

최종적으로 게이지가 100%로 되면, 아군 터렛에 받댐증 디버프가 1중첩 더 걸리면서

정공전의 피버타임에 돌입해 코스트 회복력이 뛰어오르고, 터렛 2개가 더 깔린다 (이번에도 화면 비율 이슈로, 패드로 하는 경우 이 터렛이 안보일때가 있다)


즉, 잡몹을 빠르게 잡아내기 + 터렛을 최대한 지키기(+버프)를 동시에 진행해야되는 챌린지

전자로는 당연히 진동 1황 수나코, 후자로는 힐러 코하루에 드아루, 코타마 등등을 데려가면 된다