세줄요약 있?루

내가 시로쿠로 영상 찍어둔게 업어서 짤은 여기저기서 퍼오기만 한거니까 참고하셈



짤에서 보이듯이 시로쿠로는 비나랑 달리 시로와 쿠로 두마리를 상대해야하는 보스임 총력전 메뉴에서 보이는 체력은 시로와 쿠로의 체력의 합이고, 시로의 체력을 0으로 만들면 다음 맵으로 넘어가면서 쿠로를 상대하게 됨.




우선 시로부터 살펴보면 일반공격이 좁은 범위공격이고 대상은 랜덤임. 그래서 시로 상대할때는 학생들끼리 어느정도 거리를 두는게 안전하다. 딜러들은 서로 너무 가깝지 않으면서도 코타마 버프는 다같이 받을 수 있게 배치해줘.


1. 공던지기


출처: https://bluearchive.blog.jp/archives/9137559.html


시로가 랜덤한 좌표로 일정 시간이 지나면 터지는 공을 대짜 하나 소짜 하나 투하함


액티브 게이지(체력 밑에 네모 게이지)가 높아지면 더 아파지고 공을 하나 더 깔 때도 있음


폭발에 맞으면 공 중심부 기준으로 넉백 당하고 딜러는 두 개 겹쳐 맞으면 죽었다 보면 됨.


아참 시로가 그로기에 빠지더라도 이미 설치된 공은 폭발하니 조심!


대처법은 두가지인데

1. 아스나, 이즈나 등의 이동기를 가진 캐릭터가 범위 안에 있을 경우 ex를 써서 회피한다

2. 세리나의 힐팩 등으로 딜러를 강제로 범위 밖으로 빼낸다


1번은 우선 이동기가 있는 캐릭터한테 공이 떨어지는 게 전제인 대처법이라 따로 설명은 안할게 어려운 일도 아니니까


2번이 쉬워보이면서도 은근히 어려운데 딜러들이 많이 뭉쳐있다보니 원하는 애만 딱 집어서 이동시키기가 생각보다 어렵기도 하고, 예를 들어 위 짤에서 아리스를 해당 택틱으로 구하려면 하루나와 치세를 피해서 후방에 힐팩을 두게 될거임


그런데 힐을 먹은 아리스는 공격 범위 안에 보스가 없으니 다시 제자리로 쪼르르 달려오게 될 것이고, 힐팩을 너무 빨리 깔았다면 풀피인 애를 범위 밖으로 보냈더니 다시 돌아와서 폭발에 맞는다는, 코스트도 날리고 체력도 날리는 어이없는 상황이 일어날 수도 있음


하지만 1이든 2든 좆까잡숴 하는 최강의 기믹분쇄기는 바로 '리트'다


공 하나는 반드시 학생에게 맞도록 설치하는데, 다른 하나는 랜덤인지 다른 변수가 있는 건지 완전히 엉뚱한데 던질 때가 있음

이것만 노리기엔 많이 힘든게 사실이지만 랭킹에 욕심이 있으면 시로쿠로는 리트 스트레스가 제일 큰 보스 중에 하나라는거



2. 공굴리기


출처: https://gamerch.com/bluearchive/entry/239093


시로가 자신이 위치한 레인을 따라 커다란 공을 굴리는데, 경로 상에 있을 경우 좌우로 넉백되고 큰 대미지를 입음


공굴리기가 끝나면 시로는 중앙 -> 왼쪽 -> 오른쪽 레인으로 이동함. 이게 은근히 딜레이가 있어서 하루나 ex 날리는 실수 많이 할거임


공굴리기는 공던지기를 두번 할때마다 나오는 고정패턴이지만, 타이밍 잘 맞춰서 그로기 상태로 만들면 캔슬시킬 수 있음. 시전이 빠른편이라 그 타이밍을 스스로 조절하긴 힘들거임.


이것도 대처법은 두가지인데

1. 사전에 경로 밖으로 모두 대피시킨다

2. 시미코 혹은 시즈코의 EX스킬을 활용한다


1번은 아스나나 이즈나는 알아서 나갈수 있지만 치세나 하루나 혹은 다른 관통 용병들은 자력으로 나가기가 힘듦


그런데 공던지기 패턴에서 공에 맞으면 공 중심부 기준으로 넉백이라고 했지? 그래서 운이 좋으면 힐팩 컨트롤 전혀 없이 공굴리기를 파훼하게 될수도 있음. 


반대로 열심히 처음부터 힐팩으로 치세 하루나 옆으로 다 빼놨는데 두 번째 공던지기 때문에 다시 제자리로 돌아와서 공굴리기 맞고 끔살당할수도 있고. 결국 리트 지옥이라고



2번은 스페셜 한자리를 써야 하는 대신 시로 전에서 안정성을 대폭으로 챙길 수 있는 방법임


출처: https://imgur.com/eWw75pV


잘 안보일수도 있는데 링크타고 원본으로 보면 바로 이해가 될거임ㅇㅇ


시미코와 이번에 실장 예정인 시즈코의 EX스킬은 엄폐물을 설치하는 스킬인데, 만약 이 엄폐물이 공굴리기를 맞고도 부숴지지 않는다면(= 시즈코 레벨이 일정 이상이라면) 시로는 공굴리기 패턴을 실패하고 그로기 게이지가 30%정도 오름


대신 주의할 점은 ex를 너무 빨리쓰면 우리 빡대가리 학생들이 엄폐물 보고 눈돌아가서 달려가는 경우가 있는데, 저기에 엄폐중인 학생은 공굴리기 대미지를 맞는 경우도 있으니 조심하자. 짤처럼 패턴 범위 떴을 때 시로 바로 앞에 깔아주면 깔끔하게 파훼 가능


참고로 레인 이동은 정상적으로 일어나니 하루나 EX 날리지 말고 침착하게 옆 라인으로 옮기면 쓰자


딜은 충분한 것 같은데 공굴리기에 딜러가 풀피 원킬이 난다? 리트하기 좆같다? 시미시즈코 써보는것도 나쁘지 않을거임




그럼 이제 쿠로 차례인데 쿠로의 평타는 단일타겟임. 대상은 똑같이 랜덤이고.

앰뒤진 공던지기 때문에 무한히 리트해야했던 시로와는 달리 평타 말고는 랜덤요소가 없음. 짜여진 대로만 행동해주는 고마운 친구임


쿠로의 딱 하나밖에 없는 스킬이 바로 밑짤인데



이렇게 일정 시간 후에 범위 따라 돌격해오는 놀이기구들을 설치하는 스킬임

이것도 시로의 공던지기처럼 액티브 게이지가 오르면 대미지가 강해지고, 공굴리기처럼 시전 중에 그로기에 빠지면 이미 설치됐던 오브젝트들은 돌격하지 않고 사라짐


설치 패턴은 아래 순서대로임


1.


2.


3.


4.


5.


6.


7.


8.

출처: https://www.youtube.com/watch?v=rHfg6LXeY1g&t=146


추가) 9. 짤없음

7번을 좌우반전시킨 패턴임


9가 끝나면 다시 1로 돌아옴. 스킬이 하나랬지 패턴이 하나라고 한 적은 없잖아?


쿠로 전은 대처법이라 할만한 게 딱히 없음. 스펙으로 줘패는게 제일임

9개나 되는 패턴이 있다보니 사실 저 상황에서 딜러들이 온전히 딜하기는 솔직히 힘듦. 안그래도 렙도 딸릴텐데.

그래서 쿠로 전은 어느정도 유지력이 받쳐주기 전까진 타임어택이라고 생각하고 빡딜해야함. 아님 힐러를 더 넣던가


짤에 있는것처럼 이 패턴도 일단 엄폐물 ex로 막을 수 있지만, 공굴리기와 다르게 한번 막는다고 땡이 아니니까 굳이 쿠로 잡으러가는 파티에 시즈코를 넣을 필요는 없음 차라리 힐러를 하나 더 넣는게 나을듯


돌진하기 전의 오브젝트들도 엄연히 대미지랑 피격판정이 있음. 괜히 이오리로 EX쓰다가 가만히 있던 회전목마에 오고곡 박혀버리고 헬기 타는 경우도 있으니 조심


3, 6, 8번 패턴처럼 공격 범위 안에 쿠로가 있는 경우가 있는데, 쿠로에게 맞히는데 성공한다면 쿠로가 잠깐 비틀거리고 그로기 게이지가 25~30% 가량 오름. 


위 짤에서 이즈나랑 아스나가 공통적으로 1시 방향에 짱박혀있는 이유는, 아무 패턴에도 맞지 않는 프리딜 가능한 공간이 있기 때문임. 대신 다른 딜러들이 위험할때 이동기로 대신 맞아주는 플레이가 힘들고(특히 아스나), 멀리 떨어지기 때문에 코타마를 지금 쓴다면 조금 손해볼수도 있음


아직 한루에는 미실장이지만 5~8번 패턴의 아리스는 편성창 기준 4번 배치인데, 아리스의 EX는 자체 넉백을 조금 가지고 있기 때문에 각도 잘 맞춰서 EX를 한두번 써 놓으면 1시 이즈나처럼 프리딜이 가능한 구역까지 밀려날 수 있음. 3, 4는 다른 애들이 맞아줄 수 있는데 최소 5번패턴 나오기 전까진 EX를 한번 써놔야함


한루는 안그래도 적은 신비풀에 시로쿠로가 먼저 나오게 돼서 특히 더 어렵게 느껴질거임 다들 힘내

나중가면 익스클이 1만위컷인 개좆밥이니까 시로쿠로를 줘패는 자신을 상상하며 도전해보자



세줄요약

1. 시로의 공던지기는 이동기, 힐팩(강제이동), 리트 활용

2. 시로의 공굴리기는 이동기, 시미코or시즈코(엄폐물 설치), 리트 활용

3. 쿠로는 스펙이 허락하면 맞아가며 딜찍누가 최고, 안되면 힐에 많이 의존하게 될 것