시로 4분 꽉 채운, 거의 최저점인 2303 영상

시로 후반에서 큰 실수 하긴 했는데 어쨌든 깨긴 깼으니까 올림



1팟

전무3 mmmm 666 이즈나

전무3 mmmm 666 하루나

전무3 m7mm 666 와카모

4성 2333 455 코토리 (1111도 가능)

4성 m44m 665 코타마

4성 4544 665 시즈코



2팟

전무1 m7mm 666 수즈사

전무2 mmmm 666 이즈나

전무3 m7m7 666 아스나

3성 3449 655 히후미 (1111 가능)

전무2 mmmm 665 아코

전무2 m7mm 665 카린


어차피 리트할 시로의 리트 난이도를 높인 대신 쿠로를 변수 없는 수준으로 안정화 시킨 구성임

막말로 시로에서 50분 정도 리트해도 쿠로는 감만 잡으면 5분 내로 끝낸다(실제 경험담)

시로에서 1시간 리트한다고?



내가 애들 겹쳐서 이동시키는 테크닉이나 시즈코 2공튀가 안 되서 아예 최저점 수준으로 영상 찍었는데

덕분에 코토리 의존도가 상당히 높고 ex 요구 타이밍이 매우 까다로워져서 리트가 많이 빡셌음

만약 테크닉 적극 활용할 수 있고 운빨도 좀 따라준다면 시로에서 하루나 와카모 끝까지 살리면서 기갱 될 거임

실제로 모의전 계속 돌리면서 시로 40초 좀 넘게 남기고 잡았을 때 2360 찍기도 했고


코토리 히후미는 내가 엄살로 좀 육성 시켰는데 택틱 얼추 정립 되니까 그냥 레벨 장비만 적당히 챙기면 1111로도 충분함

코토리는 당연히 코스트 더 적은 미모리 쓰면 타이밍이 좀 더 여유로울 듯

히후미는 수즈사 몸빵 1번만 하면 되니까 치세나 라로코 넣고서 1번자리 죽이고 굴려도 될듯?


온나츠는... 내가 멍청해서 온도카랑 헷갈렸다가 걸러서 없어...




1페이즈 시로


공 위치는 이즈나 혼자서 적당히 ex 쓰면서 도망다니는 정도가 베스트긴 하지만

그런 건 너무 운빨이니 최대한 코토리로 위치 잘 잡는 게 목표

코토리 1번만 쓰는 정도여도 ㅅㅌㅊ긴 한데 첫 공굴리기부터 2코토리 하려면 코스트와 타이밍 모두 상당히 빡빡함


선딜레이까지 감안해서 빨간 범위 반쯤 찼을 때 코토리 ex 떨어뜨리면 되는데 캐릭터 위치에 따라서 세세한 타이밍이 달라짐

캐릭터가 폭심지에 가까우면 이동하더라도 폭발 범위 못 벗어나고 터질 수 있고(특히 큰공)

반대로 보호막 생성기와 거리가 지나치게 가까우면 너무 빨리 원래 자리로 돌아가면서 터질 수 있음

이 미세한 타이밍의 차이는 정말 할 때마다 달라지기 때문에 어느 정도 기도메타로 할 수 밖에 없긴 함

특히 1공굴리기 전에 코토리 2번째 쓰는 경우엔 칼4코에 쓰더라도 이동 경로가 폭발 범위랑 많이 겹치면 얄짤없이 터짐



이즈나는 자체적으로 생존이 가능하니 억지로 코토리 범위에 넣을 필요 없고

나머지 셋, 특히 하루나가 생존할 수 있게, 폭발 범위를 최소 거리로 벗어나면서 최대한 멀리 던지는 게 중요함

이게 빠른 판단이 필요하다 보니까 어버버하다가 터져서 리트 많이 하긴 했는데...


어쨌든 최대한 생존 위주로 사이클 굴리면서

2번째 공굴리기 직전까지는 전원 생존, 그 이후에도 하루나 사망까지만 감안하면서 손해 최소화하는 게 좋음

2번째 공굴리기까지 무사히 돌파 됐다면 3번째 공굴리기 전에는 죽인다는 마인드로 극딜하면 됨


영상은 2번째 시즈코 엄폐물 이상한데 깔아서 하루나 터지고 와카모도 딸피 됐는데

그것만 케어 했어도 아마 30초 남기고 클리어는 되지 않았을까 싶음

어쨌든 4분 전에 잡는데 성공했으면 잡자마자 포기하기로 나가면 됨





2페이즈 쿠로


첫패 이즈나+아스나로 잡는 게 가장 좋고 이즈나-아코-아스나 순서여도 무방

이즈나는 먼저 처음 패턴 범위와 오른쪽 가로로 금간곳에 원 접하는 위치로 이동

아스나는 장전 캔슬or1스 사용 후 별 가운데 원에서 살짝 아래로 이동

아코 수즈사 쓰고 이즈나 패 잡히면 3시방향 경계선 근처로 이동

이렇게 움직이면 2:04까지는 이즈나 아스나 모두 패턴 안 맞고 말뚝딜 가능함



히후미는 2:50 쯤 패턴에서 수즈사 보호하는 용도로 쓰면 되고

이후 패 순환용으로만 히후미(3스 코스트 회복 찍은 경우)나 카린 쓰면 됨

아스나 말뚝딜 포기하고 잘 도망다닐 수 있으면 물론 아스나로 패 순환하는 게 가장 이득

어쨌든 기본적으로 이즈나 아코 수즈사 +@로 패 굴리면서 존나 패면 됨



이즈나는 그렇게 제자리에서 장캔 EX 쓰다가 저 타이밍에 도망

거의 다 잡은 상태기 때문에 이쯤부턴 이즈나 아스나 자리 크게 신경 안써도 되긴 한다


만약 이즈나 ex 삐끗해서 죽어도 이쯤부터는 아스나 메인딜로 어떻게든 잡을 수 있고

정 안되면 100만 언저리 남기고 민초로 설거지하는 방법도 생각해볼 수 있음

물론 점수는 그만큼 더 낮아지겠지만



글로 정리하면서 기갱각이 많이 보이긴 해서 아마 비슷한 구성으로 2360대 충분히 찍을 수도 있을 거 같음

허접블붕이 내일 이걸로 기갱하고 온다 딱 대