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지난번엔 레벨당 성장치가 어떠한지, 전무 기본스탯을 바탕으로 단계별 전무 성작 효율에 대해 알아보았다. 그러나 이 방식으론 얼마나 오르는지 체감이 힘들었기에 이번엔 3성을 기준치로 능력치가 얼마씩 상승하는지, 전2 옵션 리뷰로 알아보겠다.




서론

그럼, 글을 읽기 전에 세 가지만 기억하라.


1. 85레벨 + 풀템 + 스작 MMMM + 인연 20랭크 기준

※ 즉, 일섭 기준임. 한섭 기준은 시트 참조.

※ 이격캐 공동 보너스는 빌릴 때 무효화되므로 고려하지 않음.

※ 사실 선물이나 초대권 없이 20 찍으려면 7~10달은 걸리지만 대충 생각하자.


2. 별작 효율이 좋다 = 엘리그마 존나 처먹음

3. 총력전과 대항전은 상대평가다.




'전무 효율'이란 무엇인가?

실로쿠로의 대체가능 메인딜러 수즈사로 예를 들겠다.

   

가령 전무2성 수즈사랑 와카모가 필요하고 평균 딜 지분이 각각 30%, 40%이며, 이동 시간을 뺀 딜탐은 200초인 어떤 1팟클 택틱을 생각해보자.

※ 전체 클탐은 약 220초가 고점으로, 필자가 써본 빌드의 경험담임.

※ 여기선 퍼펙트 수즈나를 빌린다.


이 택틱에서 수즈사를 전1로 대체하면 어떨까?

쌍즈코를 낀 수즈사 기준으로 전2보다 딜이 약 13% 모자라게 되는데, 수즈사의 딜 지분이 30%이니 1페이즈에서만 39만뎀이 까이는 셈이다. 


 

한편 이 택틱은 네 번째 폭탄을 넘기기 위해 108초 이전엔 시로를 잡아야 해서 입장 시간을 뺀 딜탐이 최대 약 100초다. 여기서 39만뎀이 빵꾸나면 4초 가량 뒤처지게 되므로 폭탄 처맞고 덱이 터질 수 밖에 없다!

※ 네 번째 폭탄이 와카모만을 딱 한 번 때리는 기적이 일어나야 세이프


수즈사가 전2여도 원래부터 수즈나수즈사 EX 6타 중 4크리는 떠야 하는데, 공백을 추가 크리로 메꾸자니 올크리 말곤 답이 없어진다. 그러나 시로가 3번째 공을 좆같이 던질 확률이 매우 높은지라 리트를 할 여유는 거의 없다.

※ 하루나를 선투입하는 빌드도 있지만 역시 15만점은 희생해야 한다.

 

와카모 전2일 때 딜지분이 40%니까 얘를 전3 찍으면 10% 늘어난 딜로 공백을 만회할 수 있지만, 걍 수즈사를 전1→2 찍는 게 엘리그마 300개가 덜 든다. 게다가 이는 애초에 와카모의 딜 지분이 훨씬 높으니까 가능한 일이고, 역으로 수즈사 대신 와카모가 전2→1 로 대체시 수즈사 전3으론 못 메꾼다!


 

즉, 원맨쇼 딜러일수록 별 갯수차를 극복하기 힘들어진다.

일례로 지난 실내 좆세드 인세인 2껍클 컷은 전3 이오리 기준 12타 중 9크리로 그 빈도는 1/11.9 정도였다. 허나 전1~2면 컷이 10크리라서 성공확률이 1/43.2로 3.6배 이상 낮기에 사실상 티켓을 안 찢기기가 힘들었다.

※ 익스 고점 1껍은 5크리:6크리 확률이 6배 이상 차이난다. 필자는 당시 아코를 빌려야 해서 전1로 1.78% 확률의 6크리를 뚫어야 했는데, 그 때만 생각하면 정말 치가 떨린다.


 

탱킹과 힐량은 또 어떠한가?

콘으로도 나왔듯, 3~4성 수즈사는 익스트림 저주에 걸리면 무조건 죽지만 전1부턴 거의 생존한다.

또 코하루가 1스+EX로 등불을 바로 켜려면 4성, 힐반감된 상태로 다시 2등불을 하려면 전1이 강제되는데, 지난 실내예로 플래티넘 당락이 여기서 판가름났었다.


 

이 외에도 인세인 페로로 나츠 육성컷이 4성인 점, 정공전 뉴리카가 전2부터 이오리 원킬이 가능해지는 점 등 성급에 의존하는 수많은 '컷'들이 존재한다.




 

...그리하여 본론을 읽을 땐 수치 자체에 집중하기보단 "~이 만큼의 격차로 인해 별작컷이 생기는구나"의 관점으로 보면 좋겠다!




이제 본론인 전용무기 옵션에 대해 다뤄보자.


본론

이하는 3성값=100으로 둘 때 별작당 성장량이다.


※ 85레벨, 스작 MMMM, 스페셜 체력 7200 / 공격력 720 / 치유력 820 기준



※ 가령 수노미의 4성~전3 딜량비는 109 → 131.7 → 173.3 → 191.9

                                                           +22.7      +41.6     +18.6



◈ 3→4성 공격력 상승량은 스트라이커가 8~10%, 스페셜은 11% 정도.

◈ 표준적인 4성→전1 격차는 스트라이커가 약 19~23%, 스페셜이 약 26%

◈ 옵션 제외시, 전1→2 및 전2→3 격차는 약 2.0~2.5%

지난번에 언급했듯, 일부 학생은 전무 기본 스탯이 의도적으로 높게 잡혀있거나 씹창나있다.

◈ 전3 업글은 다른 단계들보다 상대 성장량만 작아보일 뿐, 사실 절대이익이 꽤 높은 옵션이다. 엘리그마는 뭐 알아서 구하시고.



공격력

   

80렙 기본 공격력의 약 18.2% = 85렙의 약 17.2%

스트라이커는 보너스 때문에 태생 공격력이 높을수록 유리한 옵션이다. 스페셜끼린 효율이 거의 일정하며, 전2 옵션이 보너스에 가산되진 않으므로 뉴리카처럼 딜컷이 확실한 게 아닌 이상 과투자는 비효율적이다.

※ 와카모는 어째선지 상대 상승량이 아주 조금 더 높다.


 

고정방관 +684

 

인세인 기준으론 보라등불 발동시 방어력이 1400으로 떡락하는 기믹 덕에 수노미 방깎 684는 전캐릭 최고 효율에 빛난다. 하지만 아직 토먼트를 안 까본 이상 어떻게 될진 미지수다.

한편 뉴츠키는 방어력 6000의 인세인 페로로가 기준이기에 수치가 평이한 편. 기본 공격력이 최상위권이라서 전1만 올려도 꽤 쓸만해진다.

  

  

 

 

 

치명 데미지 +3800

   

치명뎀 기본배율 +0.38

아코 바르고 올크리를 낼 때의 치뎀증은 굉장한 효율을 보여주며, 유즈와 하스미는 여기에 더해 전무 기본스탯까지 그냥 더 높다. 아코빨을 못 받는 서브딜러들도 쏠쏠한 딜뻥을 기대할 수 있다. 당연히 전2→3 격차도 다른 딜러들보다 훨씬 크게 다가온다. 물론 처음에 말했듯, 엘리그마를 무쟈게 처먹는단 소리이며 더욱이 얘네는 다들 퍼펙트에 가까운 스작을 요구한다.

치히로는 목걸이라서 호드 치명타 확률 0인데도 전2 치뎀 ㅂㅅㅋㅋㅋㅋ

  

 

치명 +190

   

총 딜량 면에선 영 좋지 않은 옵션으로 장갑 덕에 기본 치명이 높은 아즈사, 피나, 미도리는 특히 심하다. 물론 바꿔 말하면 전1부터 가성비란 소리고, 아즈사의 경우 8연속 크리 확률이 약 1/25에서 1/16로 확 높아져서 리트 부담이 많이 덜해진다.

한편 후부키는 안 터지던 치명타가 터지게 돼서 딜량이 꽤 오르긴 하다만... 호드에서 후부키 딜 지분이 얼마나 되더라?

 

 

 

 

 

공속 +2660

 

기초 공속 고정값 ×1.266배

※ 단, 실제 모션 길이는 정수 프레임 단위로 나눠떨어진다

 

응타하는 EX가 평타 강화고 1스 발동까지 평타 횟수에 의해 결정되므로 이론상 이걸로만 전1보다 딜이 26.6% 상승하는 효과가 된다.


.

다만 주력 딜러로써 아코 바르고 하지께로를 날릴 땐 계산이 복잡해지는데, 마키는 추가공속의 딜뻥이 약 19.0~19.2% 사이를 오간다.

AR 서브딜러들에겐 11~13%의 딜 상승 효과가 있다.

 


안정치 +950

히비키, 사사야 둘 다 타수가 많기에 꽤 쓸모가 있다. 적어도 치명 증가보단 높은 퍼포먼스를 보여준다.

 


 타입 특효 +49.4%

 

고정방관만큼 사기적인 옵션.

수시노를 끼는 뉴루나도 최상위권 효율을 보여주며 미카와 사쿠라코는 대놓고 최종딜량 1.247배 뻥튀기라서 인세인 예로 수노미 다음가는 고효율을 자랑한다.

 

 


 

나머지 딜러는 전2가 폐급이라서 전1 이상을 노리자면 전3 밖에는 답이 없다...


 

 명중률 +190

이오리는 전무 기본스탯이 씹창나서 3성~전3 격차가 스트라이커 딜러 꼴찌다. 역으로 전1도 존나 세다는 뜻이지만.

 

※ 적 탱이 고회피일수록 효율이 낮다. 츠바키 이외는 2방컷으로 상정

 

◈ 對 츠바키: M까지도 필요없고, 9렙부터 필중임. 보통 3타를 다 맞춰야 잡히는지라 필중의 차이가 엄청나다.

◈ 對 유우카: 실내는 크리 뜨면 즉사지만 시가지~야외는 2타를 맞아야 잡히는데, 확률상 약 42%의 이득이 있다. 노버프 기준으론 약 55%

◈ 對 바네루: 약 56% 이득으로, 노버프 유우카와 비슷하다.

◈ 對 아츠코: 기본 회피벞도 있고, 3스 효과가 굉장해서 어차피 억까 당할 판이면 걍 그러려니 하자...




 소환물 계열 (T.S)


◈ 소환물은 자체 스탯을 가지며, 스탯을 공유받을 때 본체의 최종스탯을 참조한다. 이 최종치는 전2 옵션, 2스 자버프, 3스 전체버프, 장비 등을 전부 포함한다.

◈ 이렇게 공유받은 스탯은 '고정값'으로 더해진다.

◈ 유닛(엄폐물은 X) 판정이면 모든 장비 능력치를 한 번 더 중복 적용한다. 

◈ 딜러 전원 및 시미코의 메인 오파츠가 볼프세크 강철.

 


다음은 소환물별 핵심 스탯의 4성~전3 고정수치다.

히후미 페로로사마는 조사 안 함 ㅋ

 

  

 

우타하 전무 효율글에서 말한대로, 택티컬 서포트는 본체가 빈약하고 탑승물이 강해서 전무 효율이 낮다. 그나마 이로하가 좀 나은 편이나, 온리노는 본체 : 땅크 스탯차가 1등인데 공유율이 꼴찌고 깡공 높은 애장품까지 받아서 3성~전2 격차가 전2~전3 보다도 작다. 그래서 보라 강철을 56개 처먹나


반면 천둥이는 기본공격력이 0이고, 2스랑 전2가 공격력이라서 별이 많을수록 급격하게 강해진다. 하지만 이건 딜 측면의 이야기고, 체력은 공유받지 않기에 몸빵이 워낙 약해서 톡 치면 터져버리는 게 단점이다.


일단 시즈코도 조사는 했다만, 인세인 2공 막기 컷이 고작 3성 77렙이라서 별작의 이득은 토템력 상승 뿐이다. 물론 토먼트 시로쿠로를 까봐야 알겠지만...


세나...도 솔직히 힐량이 쥐똥만해서 별 의미는 없다. 




 

◈ 체력은 장비의 고정치 비율이 커서 별작 효율이 낮다.

◈ 3→4성 체력 상승량은 스트라이커가 약 4~6%, 스페셜이 약 4.7~6%

◈ 4성→전1 격차는 스트라이커가 약 11~18%, 스페셜이 약 12~17% (스페셜은 체력 성장량이 낮기 때문)

◈ 옵션 제외시, 전1→2 및 전2→3 격차는 약 1.2~1.4%



 체력

   

5성 1렙 기본체력의 약 2.252배

사거리가 길수록 체력 성장률이 낮아지기에 탱커에겐 13~15%, 하루나에겐 19% 정도 체력상승 효과가 있다. 그래봤자 시로 폭탄에 즉사하는 건 안 바뀜 ㅋ


 

 방어력 +380 (공&방 옵션에선 방+232)

   

회탱이라 태생방어력이 낮은 미야코는 탱킹력이 크게 상승하나, 방탱인 미네와 호시노에겐 체력 옵션보다 약간 낮은 정도의 효율만 갖는다.

수시노는 운마리 택틱 때문에 전2를 거른 부류가 있을 텐데, 코코나는 별작과 사오리 기용이 요구되나 산해경 통상캐고, 운마리는 3성도 쓸 수 있지만 재화가 트리니티 한정캐란 장단점이 있다.



츠바키...는 3스 활용하라고 공속을 준 것 같은데, 실상 공속이 늘면 장전모션도 짧아져서 탱킹 쪽으론 의미가 없는 옵션이다. 더욱이 전1 기본스탯 상대효율마저 전체 꼴지. 그럼에도 카이텐 인세인 육성컷은 전1이다.




 치유력

   

5성 80렙 기본 치유력의 약 20.26% = 85렙의 19.5%

※ 전1 상승치 절대량보다 아주살짝 더 높은 정도다.


딜찍누 메타가 돼가고 있는데 힐러가 뭣이 중헌디~

실제로 힐/실드량이 전1만 돼도 충분해서 전2 이상은 좀 과한 느낌이다. 실드탱인 운우카는 아예 3성도 고즈에서 실전성이 있음이 검증된 상태다.


   

한편, 스트라이커 힐러 3인방은 전2가 죄다 씹폐급이라서 미친 애정충이 아닌 이상 전1에서 멈추는 게 좋다.




 그 외

 

 

군중제어강화 고정값 ×1.27배

호드 인세인에선 군중제어강화 수치에 비례해 CC 게이지가 더 많이 차기 때문에 카요코의 1스+Ex 한 방에 게이지를 다 채우려면 전2가 필수적이다. 수히나는 나가 있어 뒤지기 싫으면



버프 지속시간 19% 연장

히마리의 EX는 원래 13초인데 이게 있으면 15.47초로 늘어나서 16초 짜리인 아코와 함께 거의 빈틈없는 총망추버프를 연계할 수 있다.



 

 

나머지 스트라이커 서포터들은 체력이 저 비율로 오르니까, 탱킹이 너무 딸린다 싶으면 4성 정도만 가볍게 고려해보자. 얘네가 전1이 필수인 택틱은 고점용일 테니 플래 하위권 셴세됴노는 어른의 카드를 아끼자.




결론

• 택틱마다 요구되는 스펙과 리트 요소를 잘 살펴보고 투자하자.

• 중요한 건 꺾이지 않는 마음이지만 모근은 잘 꺾인다.

• 네가 안 누린 고효율은 남이 누린다! 한섭은 분재ㅇ게임이란 걸 명심하라.





끝으로 데이터 정리 시트 링크를 다시 첨부한다.

글 작정 시점에선 사쿠라코까지만 정리돼있다만 나기사, 토키, 8T 장비 정보 뜨면 갱신할 예정임.




참고로 시트는 만렙확장(=애장품 추가) 시기에 따라 각종 변수를 하드코딩 하여 3페이지로 나눠놨다. 확장 이후에 출시되는 학생을 제외하고 싶으면 '실장순서'열에서 색상 필터를 끼면 된다.



 

스페셜 보너스는 일단 아코+히마리 기반인데, 주요 스페셜에 대한 정보도 메모해놨으니 참고하라구!