> (배너 스포) 이벤트 올인원의 올인원

https://arca.live/b/bluearchive/69135181


> 이벤트가 처음이라면?
초보 선생용 이벤트 입문서


>> 한섭 2023-08-22 ~ 2023-09-05 

>> 일섭 2023-02-22 ~ 2023-03-08


최종장 이벤트 그 두 번째. 일섭 이벤트 이름인 A-H.A는 마찬가지로 Atra-Hasis Ark의 줄인말. 이거 가타가나로 쓰면 대참사라 대충 일섭은 줄인게 아닐까
제목에 스포일러를 적어두니까 리프레셔 필터 걸어둔 챈럼들이 글을 못보더라. 그래서 제목에 스포일러는 빼놓긴 했는데, 이번에도 스토리 스포일러가 있으니까 주의. (특히 챌린지)

그리고 이 이벤트는 하나 주의점이 있는데, 이벤트 진행 기간과 상점 교환 기간이 똑같다
즉, 이벤트가 끝남과 동시에 상점 교환이 막혀버리므로, 보상 재깍재깍 바꿔먹는걸 추천


> 이벤트 간단 요약

1. 최적 파밍 루트 문단 따라서 4지역까지 정산 없이 진행 (120% 보너스 설정 잊지 말 것)
2. 4지역 해금 후에 모든 지역 타일 점령
3-1. 4지역에서 분석을 통해 거점 업그레이드 재화 획득 (모든 거점 3레벨까지 다차원 연산회로 4200개 차원엔진 부속품 4200개 우주 초코버거 4110개 필요) (이때, 4지역의 모든 오파츠 거점은 이벤트 재화 효율이 동일하기 때문에, 오파츠를 우선해서 거점을 택하면 된다)
3-2. 분석해서 얻은 이벤트 재화로, 정산 + 최적 거점 업그레이드 루트 따라 거점 업그레이드 (업그레이드는 직접 거점 눌러야되서 업그레이드 전에는 정산 한번 해야된다)

4. 남은 기간동안 분석해서 상점+오파츠 털기 (꼭 이벤트 끝나기 전에 다 털고 나올 것)

+ 매일매일 침식 3군데 클리어
+ 점령전 대여는 미유/미야코/로슌이 있으면 우선적으로 올려주면 좋음. 이유는 퀘스트 지역 + 보너스 문단 참고

> 점령전이란?

점령전인 처음인 선생들을 위해 간단한 이벤트 개요 + 백야당과의 차이점을 중점으로 적은 흐름

저장용 출장! 백야당 바다의 집 프랜차이즈 계획 올인원 (+챌린지)
일단 점령전에 대한 개요는 윗 글에 더 자세히 적어놔서 참고해보면 좋다
점령전 자체가 글로 쓰기 복잡해서 그렇지 직접 해보면 생각보다 간단한 이벤트인지라, 그냥 한번 해보면 바로 이해될 것



대충 이렇게 있는 헥사곤의 맵을 차례차례 클리어해가는 이벤트다
크게 거점 점령 + 거점 분석(운영)의 2단계로 구성된다



이번에는 AP를 직접 소비해서 점령을 진행. 백야당때 처럼 번거롭게 티켓 파밍 > 점령의 단계는 사라졌다


타일은 크게 일반, 전투, 거점으로 나뉜다
일반 타일은 아무것도 없는 타일로, 10AP만 내면 바로 점령이 가능
전투 타일은 15AP로 전투 도전이 가능. 전투 타일은 3별이 아니더라도 큰 문제 없다
> 거점 타일은 20AP로 전투 도전이 가능, 3별 클리어를 하면 분석이 가능한 타일 (3별 클리어에 실패한 경우, 재전투에 도전해야된다)



거점 분석 = 소탕이라고 이해하며 된다

3별 클리어한 거점에 파티를 배치하고, AP를 소비해 이벤트 재화 + 오파츠를 획득


각 지역을 넘어갈 때마다 다음 지역 해금 아이템 (이번 이벤트는 게이트 언락 코드)가 필요하기 때문에 지역 점령 > 분석 > 점령...의 순서대로 4지역까지 진행하면 된다

통상적으로 4지역의 효율이 가장 좋기 때문에, 하위 지역의 분석을 최대한 적게 하는게 포인트. 이 흐름은 하단에 최적 파밍 루트 문단을 참고하자



각 타일마다 보너스를 주는 학원이 정해져 있다
해당 학원을 2/4/6명 편성하면, 점령은 공격력 50%/100%/150% 증가, 분석은 보상 40%/80%/120% 증가

이번 이벤트의 경우는, 백야당 때와 달리 오파츠에도 보너스가 적용된다. 120%면 1+1으로 드랍


캐릭터는 전투/분석마다 1명씩 대여가 가능
분석은 한번 배치한다고 해서 소탕마다 대여비가 나가는 방식이 아니기 때문에, 학생이 부족하다면 적극적으로 대여를 활용해보자


그리고 분석 전에 보너스 배치를 안하고 분석하는 참사가 많이 일어난다
꼭, 120% 보너스 확인한 다음에 분석을 진행하자



AP를 500 소모할때마다 지역 정산을 통해서 크레딧을 얻을 수 있다. 정산시 획득량은 점령한 총 타일 수에 비례

이 크레딧 정산량은 거점 레벨업을 통해서 추가로 올릴 수 있다. 아트라하시스의 방주 점령전의 경우 지역별로 획득 가능한 크레딧은

1지역 > 7,200/14,400/21,600

2지역 > 7,200/14,400/21,600 

3지역 > 9,000/18,000/27,000

4지역 > 10,800/21,600/32,400 

거점이 아닌 일반/전투 타일의 경우는 1레벨 상승량씩 정산량이 증가한다

이 정산 이력은 누적되고 해당 시점에서 반영되기 때문에 최대한 나중에 몰아서 정산하는게 이득이긴 한데, 한 두 번은 큰 손해도 아닐 뿐더러 높은 확률로 타일 클릭하다가 손이 미끄러져 정산하게 되니까 그냥 신경 안쓰는게 속편하다


> 퀘스트 지역 + 보너스

점령전 특성상 외부 공략 사이트를 참고하는게 보기 편한고로 링크를 남겨두면

https://schale.gg/?stage=82250211

이쪽 샬레 DB는 직관적인 UI로 맵 구성 정보를 보기 편하고,

https://bluearchive.wiki/wiki/A-H.A_Conquest#Area_1-0
소탕 보상까지 맵을 보려면 이쪽이 편하다


보너스 학원은 게헨나/트리니티/밀레니엄/백귀야행은 단일 학원 보너스로 들어가고, 나머지 소수 학원이 둘 씩 묶어서 보너스가 들어간다


이 소수학원 묶음집이 문제인데, 지역상 조합은 크게 아리우스 + 붉은겨울 (2지역) || 발키리 + 아비도스 (3지역) || SRT + 산해경 (4지역)의 3분류로 나뉜다

아리우스 + 붉은겨울 조합도 만만찮지만 특히나 저 SRT + 산해경 조합이 악질중의 악질로, 전교생 합해서 9명 + 모든 캐릭터 3성 + 스트라이커 5명 (슌/로슌/미야코/미유/코코나)라는 좆같은 조합으로 이벤트 기간에 뉴비고 고인물이고 SRT, 특히 미야코/미유 + 로슌 친구를 애타게 찾아다니는 경우가 많았다
따라서, 혹시 이를 고려한 보너스를 올릴 생각이라면, 보너스 배치용 소수 학원 캐릭터 중점으로 배치해두면 좋지 않을까 싶다.

또 주의점은, 만약 조력자 창에서 캐릭터를 변경하게 되면, 빌리는 측에서는 분석에 배치된 캐릭터 또한 증발해버린다. 따라서 이벤트 기간중에는 대여 학생을 자주 바꾸진 말아주자



이번에 파밍 가능한 오파츠는 위니페소키 스톤, 볼프세키 철, 보이니치 사본, 네브라 디스크, 에테르, 수정 하니와



확률은 다음과 같이 백야당때와 동일하게, 보딱 오파츠 12%라는 혜자스러운 확률이므로 꼭 많이 파밍해가자

같은 지역 내의 오파츠 파밍 타일은 동일한 이벤트 재화 효율을 가지고 있기 때문에, 오파츠를 우선시해서 돌면 된다


> 침식 / 대규모 침식




이번 점령전만의 새로운 기믹. 말만 좀 바뀌었지, 백야당 보너스 스테이지랑 비슷한 맥락

매일 접속시미다, 점령한 랜덤한 거점 타일 중 3군데가 침식 타일로 변한다


대규모 침식은 특정 조건을 만족하면 해당 지역 전체의 거점 타일이 침식되는 이벤트

조건과 순서는
> 첫 번째 침식 - 2지역

이벤트 4일차 이상, 소모 AP 4000 이상 (2일차, 3000AP 시점에 예고)

> 두 번째 침식 - 3지역
이벤트 7일차 이상, 소모 AP 7000 이상 (5일차, 6000AP 시점에 예고)


> 세 번째 침식 - 4지역
이벤트 10일차 이상, 소모 AP 10000 이상 (8일차, 9000AP 시점에 예고)


단, 매일 일어나는 침식과 대규모 침식은 별도로 카운트되므로, 3지역 대규모 침식일이라도 다른 지역에 일반 침식된 타일이 있을 수 있으니까 놓치지 말자


침식의 해결법은 대처법은 크게 2가지로
1. 미리 편성해두었던 분석 부대로 AP 소모 없이 클리어

침식이 되는 시점에서 해당 기지에 부대는 잠금 상태가 되어 편성 변경이 불가능해지기 때문에, 침식 후 편성 변경 꼼수는 안통한다
거점 타일만 총 29개가 되다보니, 대충 본인 캐릭 + 대여 캐릭 1명 해서 2~3개 파티로 흩뿌려두자

2. 공격 부대를 따로 편성해서 AP 20을 소비해서 클리어


침식 상태에서 정산을 받을 경우, 침식 지역마다 50K 크레딧 정산 차감이 발생하니 정산 전에는 꼭 침식을 없애두자


침식 지역 클리어 보상은
일반 / 상급 활동 보고서 5 / 3 개
일반 / 상급 강화석 5 / 5 개
청휘석 10개
를 획득 가능. 즉, 매일 청휘석 30개씩 획득 가능하다



> 최적 파밍 루트

* 분석 전에 120% 보너스 잊지 말고 체크 *
이미지 출처는 여기
이미지가 워낙 잘되어있어서 사실 이거 하나만 봐도 되긴 한다



> 최적 거점 업그레이드 루트





1. 4지역 ~ 1지역 순으로 1-X라 적힌 거점을 3레벨까지 업그레이드

2. 2지역 ~ 4지역 순으로 2-X라 적힌 거점을 3레벨까지 업그레이드
3. 마지막으로 2지역 ~ 4지역 순으로 3-X라 적힌 거점을 3레벨까지 업그레이드


굳이 이렇게 하는 이유는 업그레이드 효율 자체는 4지 ~ 1지 순서이나, 거점별로 업그레이드에 소모되는 재화량이 다르다.

즉, 가장 재화량이 적은 거점을 위쪽 지역부터 올리고, 남은 거점은 아래쪽부터 올린다고 보면 된다.


> 상점 교환 정리

>> 다차원 연산 회로

아이템단가재고소계
합계13640
유우카의 엘레프25501250
게이트 언락 코드 - 외곽 2지구
5001500
위니페소키 스톤 조각
3100300
파손된 위니페소키 스톤
1040400
마모된 위니페소키 스톤
2520500
온전한 위니페소키 스톤
505250
기초 활동 보고서1500500
일반 활동 보고서101001000
상급 활동 보고서40251000
최상급 활동 보고서200102000
기초 기술 노트 (밀레니엄)750350
일반 기술 노트 (밀레니엄)1235420
상급 기술 노트 (밀레니엄)2425600
최상급 기술 노트 (밀레니엄)6010600
기초 기술 노트 (트리니티)750350
일반 기술 노트 (트리니티)1235420
상급 기술 노트 (트리니티)2425600
최상급 기술 노트(트리니티)6010600
스피드레이스 게임기200012000
차원엔진 부속품5


>> 차원엔진 부속품

아이템단가재고소계
합계11532
아야네의 엘레프25501250
게이트 언락 코드 - 외곽 3지구200012000
볼프스에크의 철광석3100300
볼프스에크 강철 조각1040400
저순도 볼프스에크 강철2520500
고순도 볼프스에크 강철505250
하급 강화석1200200
일반 강화석450200
상급 강화석1615240
최상급 강화석643192
기초 전술 교육 BD (밀레니엄)2020400
일반 전술 교육 BD (밀레니엄)4015600
상급 전술 교육 BD (밀레니엄)100121200
최상급 전술 교육 BD (밀레니엄)2004800
기초 전술 교육 BD (트리니티)2020400
일반 전술 교육 BD (트리니티)4015600
상급 전술 교육 BD (트리니티)100121200
최상급 전술 교육 BD (트리니티)2004800
우주 초코버거5


>> 우주 초코버거

아이템단가재고소계
합계10700
카요코의 엘레프25501250
게이트 언락 코드 - 중앙 지구200012000
보이니치 사본 페이지3100300
훼손된 보이니치 사본1040400
편집된 보이니치 사본2520500
온전한 보이니치 사본505250
녹슨 공이5100500
온전한 공이25401000
크로뮴 공이100202000
티타늄 공이50052500
크레딧 x5001


상점 오파츠는 위니페소키 스톤/볼프세크 철/보이니치 사본

엘레프는 유우카/아야네/카요코

스킬 재화는 트리니티/밀레니엄


스피드레이스 게임기는 그 네루 상호작용 가구가 맞다. 토키 상호작용이 추가되면서 상점에 들어온 모양


> 미션 정리

https://blue-utils.me/contents/event?s=jp&e=822

미션은 링크로 대체, 뭐 이것저것 많긴 한데, 점령전 하다보면 알아서 깨진다


보상 총합은
크레딧 4000K
청휘석 600개
비의서 1개


>챌린지 공략


무대소비
AP
추천
LV
지형적의
방어 속성
RESIST실적 미션
다차원 해석 제어 보조 장치 1550실내보통 장갑-85초 이내에 클리어
다차원 해석 제어 보조 장치 2560실내통상 장갑 특수 장갑
  

폭발
75초 이내에 클리어
다차원 해석 연산 보조 장치 1585실내보통 장갑-100초 이내에 클리어
다차원 해석 연산 보조 장치 2585실내통상 장갑 특수 장갑
  

폭발
95초 이내에 클리어
다차원 해석 제어 보조 장치585실내보통 장갑-125초 이내에 클리어


챌린지는 다음과 같이 5지역
참고로 점령전 챌린지는 마찬가지로 점령전 취급이라 1명 대여가 가능하므로, 자력으로 클리어가 힘들었던 선생들이라도 이번에는 한번 도전해보면 어떨까 싶다


> Challenge 01 多次元解釈制御補助装置1 (85초 이내 클리어)



등장하는 모든 적이 받는 대미지가 1로 고정된다. 8차 합화연 방어 시험을 해봤으면 익숙할 기믹
타수 = 딜인 챌린지기 때문에, (바)네루, 히나, 마리나 등등을 기용해가면 무난하다




> Challenge 02 多次元解釈制御補助装置2 (75초 이내 클리어)





중앙에 플라즈마장 발생장치가 깔린 상태로 시작
우선 쿠로코와 방패병이 등장. 쿠로코는 잡몹 페이즈마다 등장해서 지원사격을 가한다
이후 잡몹을 잡으면 마지막에 쿠로코가 재등장하고, 쿠로코를 잡아내면 챌린지 클리어

플라즈마장 발생장치가 주는 피해감소로 사방에 깔리는 잡몹의 대미지를 견더내는게 핵심이긴 한데
일단 장치가 망가져도 버틸 수는 있는 수준이긴 한데, 차피 그정도 파티면 장치가 망가지기 전에 딜찍누가 될 파티라서


사방에서 깔리는 잡몹이 핵심이니 만큼 역시 체리노/이로하가 유효타


> Challenge 03 多次元解釈演算補助装置1 (100초 이내 클리어)


체력 150만의 차원엔진방어시스템을 쓰러뜨리는 챌린지
일단 기믹은 헤세드처럼 본체가 탱킹하고, 여러 잡몹을 까는 기믹이긴 한데...
수시노/정우카/히마리 바른 미카면 기믹이고 뭐고 바로 뚝배기가 깨져서 퇴장한다



오죽하면 미카 1명으로 1분컷이 가능할 정도로 허망한 챌린지


> Challenge 04 多次元解釈演算補助装置2 (95초 이내 클리어)



챌린지 02의 강화판
02에서는 쿠로코는 지원 사격만 가했으나, 04에서는 중후반부에 몇 번 추가로 상대해야 한다

04에서는 딜이 좀 아프기 때문에 힐링이 있으면 좋은데, 아츠코 정도만 해도 발생장치의 힐 커버는 충분히 가능하다

그 외는 02에서와 마찬가지로 체리노/이로하가 유효타. 특히 이로하는, TS 자체가 몸빵 커버가 가능하기 때문에 있으면 채용하면 든든하다
추가로 쿠로코를 점사할 단일 딜러를 넣으면 된다. 아루/미카/이오리 등등 다양하게 사용 가능


> Challenge 05 多次元解釈制御補助装置 (125초 이내 클리어)




보스로 등장한 체력 600만의 쿠로코를 잡아내는 챌린지. 미션이 무려 125초라는 시간에서 보이듯 상당히 장기전이 된다

쿠로코는 아비도스 학원의 스킬들을 전부 사용하면서 공격하는데, 대충 타임라인을 적어보면


시작시 아군에게 CC 저항력 저하 부여

3:50 시로코 EX (이후 20초마다 발동, 가장 가까운 적)

3:40 시로코 1스 + 공격력 감소 (이후 20초마다 발동, 공격력이 가장 높은 학생이 대상으로 추정 )


체력이 500만 이하가 될 경우, 잠시 쓰러지는 모션을 취하고 받는 데미지 증가(5초), CC 무효, 공격 방법 변경 버프를 걸고 패턴이 변경된다

20초 후 아야네 EX (약 34만 회복)

25초 후 아야네(수영복) EX의 헬기 소환 (미사일로 받는 회복량 저하 디버프)

35초 후 호시노 EX (마지막에 기절·방어력 감소 디버프)

45초 후 세리카 EX (공격력·공격속도 버프)

50초 후 시로코(라이딩) EX (공격력 디버프)

55초 후 노노미 EX (화상)

65초 후 전체 대미지 공격

체력 350만 이하가 될 경우, 다시 모션 후 받는 대미지 감소 버프를 짧은 시간 두르고, 잡몹을 계속해서 소환
특히 시작하자마자 뒤쪽에 체력을 회복시켜주는 TYPE.M을 까는데, 받는 대미지 저하 99%라 못잡는다. 딜이 밀리면 못잡는 딜체크형 기믹이라고 생각하자


양쪽에 있는 수복재 보관 장치를 부수면 해당 시점에 있는 디버프를 해제해주지만. 범위가 좁아 해당 반경에 있는 2~3명의 캐릭터 정도만 영향을 받는다. 딜찍누, 특히 2페이즈를 얼마나 빠르게 넘기냐에 따라 중요도가 달라지는데, 일단 55초 노노미 화상 > 전체 대미지로 이어지는 패턴을 볼 정도로 딜량이 약하면 시의적절하게 깨주는게 중요하지만, 2페이즈를 최단으로만 넘길 수 있다면 3페이즈 시작시 딜레이를 이용해서 디버프에 대한 영향을 최소화하면서 클리어도 가능하다


핵심 캐릭은 이번에도 미카. 버프 두르고 날리는 EX 한방에 체력이 150만씩 까인다
체력 회복이 필요하다면 코하루, 코코나 정도를 넣고, 만약 수복재 보관 장치를 깨야될 필요가 있다면 타게팅용으로 이오리가 추천된다

위 영상에서는 마키를 쓰긴 썼는데, 쿠로코의 방어력은 360이라 사실 마키가 큰 역할은 못한다