겜 시작하고 몇일동안 스킬툴팁 계속 읽어보며 실험한 결과를 바탕으로 이해한 바로는:


1. 이겜 치확 치피 방어력 등은

다른 겜처럼 (치명수치/치명수치+500) = 치확

이딴 좆같은 내부공식 없이

보이는 그대로 치확 100% 이면 무조건 터지고 50% 이면 반반터짐.

방어력도 마찬가지로 데미지 뺄셈연산 이런게 아니라

정직하게 방어력만큼 비율로 씹는거라 방어력이 100% 이면 깡데미지는 100% 씹힘


2. 그런데 보호 무시 가드 무시 방어 무시란게 있음.


방어 무시는 위의 방어력% 스텟을 전부 씹어버리고 데미지가 들어가기에 100%방 채워놔도 뒤짐


마찬가지로 가드 무시는 ~"가드" 류 스킬을 씹고 데미지가 들어가며


보호 무시는 xx"보호" ~보호막 이런 스킬을 씹고 뎀지가 들어감.


ex) 안젤 스킬은 방어/가드 무시기에

원래는 14% 체력만 깎여야 하는 세토의 플레임 "가드" 를 뚫고 딜이 박히고,


방어력을 무시하기에 100% 방어 알칸 릴리안 등도 썰어버릴수 있음.


그렇지만 보호 무시는 없기에 저주 "보호막" 이 발린 같은 안젤끼리 치면 99.9% 피해감소 적용되서 서로 애무만 해주게 됨


여기까진 맞게 이해한거지???


3. 근데 그러면 가드 무시가

델사의 무쇠 모루처럼 '가드'하여 데미지 삭제한다

도 가드 판정되어 뚫고 들어감??


4. 근데 왜 정작 데스 "가드" 는 이름이 ㅅㅂ 가드면서 가드무시로 안뚫림??? 현재 인게임에 데스가드 타격횟수 소모나 유지시간 끝나는거 기다리는 등 편법 제외하면 일단 발동중인 데스가드를 물리적으로 뚫는 메커니즘따윈 없는거임?


5. "고정 데미지" 는 뭐해먹는 건지 모르겠음

고정 이라는 뉘앙스로부터 치명타 스텟 전혀 영향 안받고 스킬 계수 그대로 딜이 들어간다는 것 까진 이해했는데

근데 또 악마성 일부 몹, 협토 몹, 결장에서 몇몇 탱커나 반격딜러 등은 레비아로 쳐도 안뒤지는데

고정 데미지의 "고정" 어디감????