뭔 데미지 줄이는 메커니즘만 서너겹에 그걸 뚫는 방식도 서너가지에 반사니 뭐지 지랄맞게 꼬인거 보며 드는 생각인데


이새끼들 지들도 새 메커니즘 낼때마다 인플레 감당 안되서 점점 쌓이고 늘어나다보니 지금 이지경으로 꼬인거같음.


내 추측인데 예전에 겜 초기에는 그냥 깡 방어력만 있던 시절도 있었을거같음.

오히려 받피감이 희귀 OP 케이스였겠지.

받피감 뚫는 스킬은 아예 존지하지도 않았을꺼 같고.


근데 계속 같은것만 내면 재미없기도 하고 신캐로 돈도 뽑아 먹어야 하니까 갑자기 방어력 100% 가깝게 채운 새끼들이 나옴.

이대로면 또 이새끼가 안뒤지니까 방무뎀을 냄.


개씹 OP 메타 주도하게 되어서 개나소나 방어력 100 탱커랑 방무딜러 키움. 못 얻으면 메타에서 밀림.


메타가 고착화되면 또 뭔가를 시도함. 이번엔 가드.

방무밖에 없던상황에 방무로 안뚫리는걸 내놓으니 또 불타며 OP 메타 주도함. 이제 이새끼 잡으려고 가드 뚫는거도 냄


이하반복.....


이러다가 결국 이젠 그걸 다무시하는 직접피해,

유사 직접피해 날릴수 있게 해주는 관통룬? 이런거까지 나왓겠지.


수치도 뭔 ㅅㅂ 99.9% 뎀감, 최대피해 체력3%로 제한,

세이르는 표식 삭제딜이 250% 방무???

유지시간 150턴 이딴 극단적인 수치만 남은걸 봐서


원래는 받피감 30%, 체력 33%로 제한 이정도도 첨 나왓을땐 야 신박하다 했었는데


수치인플레도 진행되다보니 저딴 괴랄한 수치만 남은거같음


오래된 게임의 숙명이긴 한데

무너진 밸런스가 수익을 창출한다는 명언을 충실하게 5년간 실현한 결과가


지금의 개좆같이 꼬인 데미지 메커니즘이란 생각이 듬.


무슨 유희왕마냥 스킬툴팁만 읽다가 머리빠지겠내