로드맵에 있는 4월 점핑퀘스트 리뉴얼을 보며 많은 기대를 했었습니다.

하지만 개발자 노트에 나온 리뉴얼은 증가된 보상에도 불구하고 개선이 아닌 개악으로 보일 정도에요.

 



예전부터 브라운더스트를 하시는 분들이라면 딱히 타격이 없어 크게 불만을 드러내시지는 않지만

지금 플레이하고 있는 뉴비들과 앞으로 생길 뉴비들을 위해 글을 써보려고 합니다.

 

 






1. 이미 플레이중인 신규 유저들의 박탈감

 







◆ 저번과 같은 실수를 반복하지 않았으면 좋겠습니다.


 







변경된 점핑 퀘스트 보상을 종합하면

 



룬조각 선택권 64개

 



수정 묶음 잔뜩

 



전설 계약서 500장

 



6성 영웅 룬 구슬 520개

 



6성 전설 룬 구슬 240개

 



슈타인 잉크 2.4만개

 




이만큼 받을수 있는데 룬조각과 수정묶음은 지금도 비슷하게 받을 수 있어 여기까진 큰 문제가 없어요.

전설 계약서도 변경된 보상에 비해 많이 부족하지만 먼저 시작한 만큼 조금이나마 따라갈 수 있을 것 같은데

전설 룬 구슬과 잉크는 1~2달 먼저 시작해봐야 어떻게 해도 따라잡을 수 없는 차이입니다.

 



특히 잉크는 지금 기준 하루만에도 깰 수 있는 11회차에 넣어놔서 현재 신규 유저 대부분이 받지 못할 거에요.

 




지난 600뽑기 -> 1000뽑기보다 큰 문제라고 생각하는게

시작한지 얼마 안 되신 분들은 바뀐 보상 때문에 박탈감이 클 것이고

지금 유입되시는 분들 또한 언제 패치할지도 모르는 개편을 기다리면서 점핑퀘스트 보상을 받지 않고 게임하도록 추천해야하는 비정상적인 상황입니다.

 



심지어 이번에 생기는 차이는 600뽑기때보다 훨씬 큰 차이에요.

 



적어도 바뀐 점핑 출석일 기준인 46일 이내에 해당되는 유저들은 조금이라도 보상받았으면 좋겠습니다.

 

 

 









2. 변경된 점핑 퀘스트의 문제점

 


◆ 신규 유저에게 필요한 것은 보상의 기대감? 핵심은 그게 아니에요.

 


많은 신규 유저가 정착하지 못하는 이유는 너무 길고 지루한 캠페인의 문제가 제일 크다고 생각합니다.

그런데 보상의 기대감 때문에 초반 캠페인에서 유용하게 쓰이는 점핑 용병들을 전부 받는데 12일이나 걸리게 만드는건 오히려 신규 유저를 배척하는 꼴이에요.

 



최소한 캠페인 리뉴얼이라도 이루어졌다면 처음부터 차근차근 알아가라는 뜻으로 이해하겠는데

캠페인 리뉴얼은 7월이고 현재 캠페인은 챕터에 나오는 적을 알아볼 수 있는 1스테이지와 보스가 나오는 5,10스테이지를 제외하면 나머지 70%의 스테이지가 재미없고 반복적인 행동을 하게 만들고 있어요.

심지어 시즌 1만 해도 50개의 챕터와 어려움, 매우 어려움까지 있어 더 큰 문제죠.

 



누군가는 머리를 써야 하는 길드전을 좋아하고, 결투장 등급을 올리기 위해 노력하는 분들도 계시고, 월드보스나 길드레이드같은 PVE 보스 컨텐츠를 즐기는 분도 계시지만

지금 상태의 캠페인을, 그것도 점핑 용병을 받는데 오래 걸리도록 하면서까지 억지로 즐기게 하는건 아무도 원하지 않을 것 같아요.

 



또한 첫 전설 용병을 얻는데 5일,

악마성 치트키인 세이르를 받으려면 9일,

월드보스에서 유용하게 쓰이는 발토르는 12일동안 게임을 해야 하는데

 


보상이 늘었다 해도 12일동안 어디서 게임의 재미를 느낄 수 있을까요?


6주년을 맞이하는 만큼 지금 시작하는 분들한테도 6년 전처럼 슬론 메르세데스를 키우도록 하는 게 아니라 게임 역시 시대에 맞춰 발전해야 한다고 생각합니다.

 


최소한 점핑 용병을 전부 받을 수 있는 19회차까지만이라도 출석일 제한을 삭제해주셨으면 좋겠습니다.

 

 


 








3. 단조로운 진행 방식의 점핑퀘스트

 



◆ 보상은 좋지만, 퀘스트를 하면서 배우는게 없어요.

 



개인적으로 점핑퀘스트를 진행하면서 뉴비들이 게임에 대해 조금이라도 배웠으면 좋겠습니다.

 



예를 들어 공격형 / 마볍형 / 방어형 퀘스트 중에 하나를 선택하도록 하고

공격형이면 미션을 델사히드네와 함께 공격형 7개 사용하기,

다음에는 베로니아 15강 하기,

델사히드네 + 베로니아 + 공격형 5개를 넣어 버프 활성화시키기

 



마법형은 인드라로 마법형에게 주문암기 버프 주기,

방어형도 레다크라드로 방어형 스킬 3개 이상 복제하기 등등

지금처럼 단순하게 스테이지 어디까지 클리어, @@ 획득하기보다 게임에 대해 이해하기 쉬울 것 같아요.

 



이외에도 열리지 않은 퀘스트는 체크되지 않아 룬 제련같은 경우 600 / 900 / 1200 / 1500회를 따로 진행해야 한다거나

용병 15강에 필요한 영혼파편을 15강을 만들고 나서 보상으로 준다던지 하는 이상한 구조도 있습니다.

 



당장 급한건 아니지만 다음 기회에 한 번쯤 고려해보시면 좋을 것 같아요.

 

 

 








◆ 방향성은 좋지만 아쉬움이 남는 리뉴얼

 


점핑퀘스트 리뉴얼 보상 자체는 뉴비들에게 필요했던 전설 룬 구슬과 잉크를 받을 수 있어 좋은 패치라고 생각하지만

이미 퀘스트를 클리어 한 신규 유저와 보상을 얻는 과정에 디테일이 부족했다고 생각해요.

 


3번은 어디까지나 개인적인 욕심이지만 나머지 두개,

특히 2번은 앞으로의 신규 유저들을 위해 꼭 고쳐주시길 바랍니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

 

 


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어차피무시당할거쓰는데 한시간이나걸림