가속! = 일반공격 4회.
그림자 검무! = 일반 공격 전 추가피해 190%, 소모 11%
(그림자검무) ㅡ 일반공격 ㅡ (그림자검무) ㅡ 일반공격 ㅡ (그림자검무) ㅡ 일반공격 ㅡ (그림자검무) ㅡ 일반공격 ㅡ [공격 페이즈 완]
(그림자검무) | 일반공격(1타) | (그림자검무) | 일반공격(2타) | (그림자검무) | 일반공격(3타) | (그림자검무) | 일반공격(4타) |
추가피해190% 적 최대 체력 11% | 공격력100% | 추가피해190% 적 최대 체력 11% | 공격력100% | 추가피해190% 적 최대 체력 11% | 공격력100% | 추가피해190% 적 최대 체력 11% | 공격력100% |
*일반공격 치피, 치확, 관통, 방어, 보호, 가드, 분산, 인내, 등 방어 스킬 및 공격 추가 요소 제외 가정.
추가피해190% * 4회 = 추가피해 760%
적 최대 체력 11% * 4회 = 적 최대 체력 44%
일반공격 * 4회 = 공격력 400%
이렇게 때리는 것 맞음?
이 경우 타겟팅 된 적에게 (마모니르 등) 일반 공격 받은 후 강화 무효화 반사가 있으면
*디온느 공격력 강화 버프 적용시 ('공격력 250% 증가' 기준.)
(그림자검무) | 일반공격(1타) | (그림자검무) | 일반공격(2타) | (그림자검무) | 일반공격(3타) | (그림자검무) | 일반공격(4타) |
추가피해190% (공격강화 *2.5) 적 최대 체력 11% | 공격력100% (공격강화 *2.5) | 추가피해190% (강화 해제됨) 적 최대 체력 11% | 공격력100% (강화 해제됨) | 추가피해190 적 최대 체력 11% | 공격력100% | 추가피해190% 적 최대 체력 11% | 공격력100% |
↑여기부터 강화 미적용 상태?
이렇게 1타 이후 공격에는 이런 식으로 강화 적용이 안되는 건가..?