가속! = 일반공격 4회.

그림자 검무! = 일반 공격 전 추가피해 190%, 소모 11%



(그림자검무) ㅡ 일반공격 ㅡ (그림자검무) ㅡ 일반공격 ㅡ (그림자검무) ㅡ 일반공격 ㅡ (그림자검무) ㅡ 일반공격 ㅡ [공격 페이즈 완]


(그림자검무) 
일반공격(1타)
(그림자검무) 
일반공격(2타)
(그림자검무) 
일반공격(3타)(그림자검무) 
일반공격(4타)
추가피해190%
적 최대 체력 11%
공격력100%추가피해190%
적 최대 체력 11%
공격력100%
추가피해190%
적 최대 체력 11%
공격력100%
추가피해190%
적 최대 체력 11%
공격력100%

*일반공격 치피, 치확, 관통, 방어, 보호, 가드, 분산, 인내, 등 방어 스킬 및 공격 추가 요소 제외 가정.


추가피해190% * 4회            = 추가피해 760%
적 최대 체력 11% * 4회        = 적 최대 체력 44%

일반공격 * 4회                   = 공격력 400%


이렇게 때리는 것 맞음?


이 경우 타겟팅 된 적에게 (마모니르 등) 일반 공격 받은 후 강화 무효화 반사가 있으면

*디온느 공격력 강화 버프 적용시 ('공격력 250% 증가' 기준.)

(그림자검무) 
일반공격(1타)
(그림자검무) 
일반공격(2타)
(그림자검무) 
일반공격(3타)(그림자검무) 
일반공격(4타)
추가피해190%
(공격강화 *2.5)
적 최대 체력 11%
공격력100%
(공격강화 *2.5)
추가피해190%
(강화 해제됨)
적 최대 체력 11%
공격력100%
(강화 해제됨)
추가피해190
적 최대 체력 11%
공격력100%
추가피해190%
적 최대 체력 11%
공격력100%

                                                 ↑여기부터 강화 미적용 상태?

이렇게 1타 이후 공격에는 이런 식으로 강화 적용이 안되는 건가..?