오늘 다룰 건 1회의 공격 택틱 서순과 공격범위에 따른 타격순서임. 어려워보이는데 별 거 아님.

먼저 '1회 공격 택틱 서순'을 다뤄볼 거임'

일단 기본적으로 브더에서는

[[일반 공격 전->일반 공격 받기 전->일반 공격->관통->일반 공격 받은 후->일반 공격 후->능력부여 스킬]] 의 서순을 따름


예) 글로리아를 디온느가 때릴 경우, 글로리아의 침묵 반사는

디온느의 일공 전 추가피해를 받고 들어가서 1회 때의 추가피해는 그대로 들어가지만 2회부터는 침묵 적용상태로 계산됨


또 주의할 점은 일반 공격 시 ~가 시전된다

(신벌 같은 거) 신벌 딜 들어가는 타이밍은 일공받후로 보는 게 편할듯 ㅇㅇ

이런 효과는 관통 효과 직후에 들어간다고 보면 됨.

+추가) 근데 이건 좀 나도 잘 모름. 락슈미는 소모는 늦게 들어가서 케바케라 이건 지 좆대로임



다만 능력부여 스킬 같은 경우는 적용 시점에 따라 다른데, 스텔라나 레피처럼 버프를 줄 때 추가피해를 주는 스킬들은 능력부여류는 맞으나 적용 시점이 일공 전인 것도 있어서 그 때 그대로 들어감. 하지만 동일 시점에서는 가장 마지막 순서임. 즉 일공 전 스킬 모두 발동 후 그 다음에 일공 전 능력부여 스킬이 들어감.

적용시점이 동일한 능력부여가 여러개면 적용된 순서에 따라 들어감.

아무튼 능력부여 스킬은 동일 시점에서 가장 마지막이기 때문에 에보니의 무효화 능력부여는 가장 마지막에 들어간다고 해석할 수 있음


중요한 건 역시 킹외사항인데 지금은 딱히 고려할만한 부분은 아님. 옛날브더가 이거 때문에 좀 더 좆같다고 볼 수도 있는데 라키스의 저주 반격적용시점은 ㅈㄴ 괴이하기에 옛날엔 계산하기가 더 ㅈ같았음. 근데 이젠 안 쓰니 문제없음.


그리고 받는 피해가 트리거인 반사(해효반 같은 거)는 적용 시점에 그대로 작동함. 일반적인 반사는 피해가 들어오는 시점에 그 시점 그대로 반사가 작동하는데

해효반 같은 경우는 이제 무효화 같은 거도 반사하기 때문에

날타 일공전 무효화도 그 시점에 반사돼서 무효화가 날타 일공 전에 적용된다고도 볼 수 있음. 



2번째는 공격 범위에 따른 타격순서임

이건 모르는 브붕이들 많을텐데

크게 어려운 거 아님.

기본적으로 사각형 9칸이나 25칸, 벨페 같은 13칸의

범위는 전부 도발우선순위랑 비슷하게 적용됨.

즉, 세로줄 맨 앞 맨 위부터 아래로 내려가고 그 다음 세로줄 위에서 아래로 적용된다는 거임

대충 9칸 범위라고 보면

2 5 7

3 1 8

4 6 9 

이렇게 된다는 거임. 왜 1이 한가운데냐고?

그야 메인타격 이후에 서브 타격이 들어가서 저 순서대로 계산되는 거임. 그래서 플로리아 피뻥도 저 순서를 이용해서 플로 자신을 2번 위치에 넣으면 피뻥 받고 3~9번 대상을 피뻥해줄 수 있는 거지

근데 이건 광역인 경우고 십자는 좀 다름

십자는 가로줄 앞에서 뒤로 계산하고 그 다음에 세로줄이 위에서 아래로 계산됨

따라서 아래의 순서를 따르게 됨

   4

2 1 3

   5        이렇게 됨. 대십자도 마찬가지임.

지금은 뭐 제거불가 면역 이런게 하도많아서 별로 안 중요한데 옛날엔 그렇지 않았거든? 

그래서 십자나 광역기 같은 경우 글로리아 같은 침묵반사, 저주반사 가진 애들 위치에 따라서 잡을 수도 못 잡을 수도 있었음. 벨페로 세토 잡을때 틱계산도 마찬가지지. 세토가 서브 타격 대상인 경우 무덤 갯수에 따라 추가피해를 줬기에 (지금은 벨페가 가드무시지만 옛날엔 고정피해였음) 이런 게 중요하긴 했지




뭐 대충 이 정도고 좀 정확히는 나중에 가이드 보고 총정리해서 올릴게.


존나 힘들게 썼으니까 개추 주셈