들어가기 앞서


+본인은 플딱이이며 시즌1때부터 해온 1600판 현우 유저임


현우가 쎄다는 여론은 예전부터 이해할 수가 없었음 


딱 한 번. 지금 현우 좋다고 느꼈던게 디바인에 아마조네스 기투 소슾 경량화 탄창 쓸 때


참고로 이 템들 단 한 번에 패치에서 저거 다 너프 먹음 


저 때 내가 이거 정말 좋다고 느낀이유가 구조적으로 불합리한 애들을 상대할 수 있었기 때문이었음


그 외 메타에서는 단 한 번도 좋다고 느껴진 적이 없음


근데 왜 이렇게 현우 좋다고 하는 건지 곰곰히 생각해보니 상대법을 잘 모르기 때문이라고 생각한 거임


그래서 현우 데이터를 전체적으로 떡락시키려고 쓰는 거임


마음에 안 들면 다른 실험체들도 약점 써주던가


기본


현우는 스킬셋이 간단한만큼 대응하기가 정말 쉬움


q 내 앞에 있는 놈 슬로우

w 평캔 + 잠깐 안아파지기 + cc면역

e 판정 거지같은 돌진 벽꿍

r e 안 맞았으면 신경꺼도 됨


여기서 우리가 기본으로 알아야 할 건 e임


현우는 e 돌진이 전체 스킬 중 중요도가 80%를 차지함


고로 e만 피하셈 그러면 일단 너가 우위를 점하고 가는 거임


이게 제일 기본임 


근데 e 없이 글무스만으로도 쎄다고 하는 사람들이 있는데 e 없이 글무스가 정말로 유의미하려면 천잠, 천고, 오암을 가야되는데 그거 가서 안 쎈 실험체가 있긴 함?


그러니 내가 밑에서 상대하기 쉽다 이거는 동등한 입장에서라고 보면 됨


실험체 별 공략법(이름순으로 함, 난이도는 이 실험체가 현우를 상대하는 난이도임)


나딘(난이도 : 하)

현우가 나딘을 상대하는 방법은 덫을 w로 무시하던가 부쉬기습으로 선 벽꿍을 박는 거임


만약 현우가 극 치명이나 스증이면 몸이 약해서 한 방 컷을 당할 수도 있지만 그건 cctv 안 키고 부쉬 검사를 안 한 느그 잘못임 


나딘이 궁을 키는 순간 늑대가 날아갈 때마다 슬로우가 걸리는데 약 1초 cc면역인 현우는 그 슬로우에서 피하려면 e로 도망가야되지만 나딘도 와이어가 있고 q가 있어서 쉽게 도망가기 힘듬


근데 이속게이들이 그냥 다 맞고 들어오면 어떡하냐고 하는데 그러면 위에서 말한 거 처럼 벽꿍만 안 맞으면 됨 


스택에 따라 다르겠지만 맞딜하다가 와이어로 벽 넘거나 거리 벌려서 때리면 현우는 도망가는 수 밖에 없음 


하지만 위에서 말한 거 처럼 e를 쓴 현우는 도망가기 힘듬


나타폰{난이도 중)

나타폰 특성상 초반에는 당연히 우위 점할 수 있음


나도 묘지에서 죽은 게 한 두번이 아님 


그 초반이 지나고서는 당연히 어려워짐


하지만 나타폰 역시 사정거리가 정말 길음


선딜이 심해서 평타를치는 동안 가까이 오겠지만 나타폰도 q랑 w로 못 오게 견제할 수가 있음


그러면 현우가 가까이 오려면 역시 e를 써야되는데 나타폰도 e가 있기 때문에 떨어뜨릴 수 있음


게다가 평타를 쳐야 발동되니 q로 심리전을 걸어 w를 빼고 평타를 치면 현우는 끌려갈 수 밖에 없음


그러면 다시 접근하려고 해도 체력이 빠진 상황에서 나타폰을 상대하기 껄끄러워지므로 도망갈 수 밖에 없는데 그 조차도 나타폰이 궁으로 붙잡으면 됨


하지만 그러면 돌아온 스킬쿨로 현우를 잡으면 됨 


여기서 현우는 쿨감이 없다는 가정하에 w가 32초라서 크게 신경쓸 필요없이 나타폰 e를 바로 써도됨 


w는 제일 마지막에 찍기 때문임


니키(하)

그 놈에 반격 


니키는 사실상 cc기가 4개지 


q 돌진

w 반격 후 기절

e 분노 기절

r 추노 에어본


심지어 e는 분노 기절 이후에 슬로우까지 쓸 수 있잖슴


근데 현우의 w는 약 1초 cc면역인데다가 쿨타임이 무려 32초임


그리고 불드나 주작까지 같다면 니키의 반격은 100% 작동하겠지


그래서 그냥 현우는 안 싸우고 도망가는게 답인데 막금구에서 만나면?


져야지 뭐


반격이 cc기도 면역이라서 현우 e도 맞추기 어렵고 궁도 반격 선마 특성상 뎀감이 80%라서 딜뽕있는 궁도 무의미함


내가 얘를 이겨본건 진짜 손에 꼽는데 치명현우로 부쉬기습했을 때임


그것도 빛증에 킬도 2킬이나 먹었는데 한 틱 차이로 겨우 이김


사실 난이도 자체가 무의미할정도로 니키로 현우 이기기 쉬움 


하지만 하를 준 이유는 역시 심리전과 반격이 결국은 수동적이기 때문임 


다니엘(중하)


얘는 좀 애매한 게 위에서 말했듯 동등한 상황에서라고 했지만 얘는 불드가 있거나 없거나로 승률이 정해지잖슴


그러니 좀 나눠서 말함


극 초반 반반에서 다니엘 승


항성묘에서 생나 싸움걸면 현우는 그냥 도망가는 게 나음


못 이기는 건 아닌데 그 가능성을 믿고 싸우기엔 밤이기도 하고 다니엘은 그냥 벽넘어서 도망갈 수 있지만 현우는 절대 못 도망감


중~후반 불드 있으면 다니엘 승 없으면 반반


항성묘에서 불드 만든 다니엘이라면 현우는 가챠템을 줍든 만들든 한 이후에 후반을 보는게 좋음


근데 얀이나 시셀라한테 방해받아서 다니엘이 불드를 못 만들었다?


그러면 낮이면 현우가 이기고 밤이면 다니엘이 이김


결국 불드 원툴이긴하지만 아야의 호생나 글슈같이 당연한 거이지만 없으면 호구가 되기에 중하 줌


레녹스(극하)

얘로 현우한테 지면 진짜 너 잘못임


얘도 아야마냥 글슈를 가기도 하지만 그게 없더도 얜 이속이 3.3임


스킬도


q 이동하면서 때리기

w 때리면 빨라짐

e 가까이 오면 밀어냄 + 슬로우

r 움직이면 피닮

d 멀리가면 당김 

패시브 평타치면 보호막


현우로 레녹스 상대하려면 기습하거나 w를 피하고 레녹스 e를 현우 w로 버틴뒤 가까이 가서 벽꿍해야 됨


말이 쉽지 벽 꿍 하나를 위해 저렇게 노력하는게 맞냐고


그리고 벽꿍해도 레녹스가 배슈나 eod슈트를 많이 가는 만큼 죽이기도 어렵고 쿨도 짧아서 계속 가까이 있기도 어려움


레녹스 e 9초

현우 w 32초


그러니 현우는 강제로 떨어졌다가 다시 e로 접근해야되지만....


....


그리고 이제 스킬 빠진 현우는?


일케 되는 거임


그래서 나이도 극 하임


레온(중하)

난 왜 현우가 얘랑 이속이 똑같은 지 모르겠음


q깔면 빨라져 벽 넘을 수 있어


쿨타임을 보면 현우가 q나 e가 1~2초 더 짧기 때문이라고 할 수 있지만 


얘 빙화현옥수 가는데 거기 붙은 쿨감이 15%임


그러면 얘가 더 쿨이 비슷한 건데 현우의 q는 붙어야만 쓸 수 있고 e는 벽이 있어야 쓸 수 있지만 레온의 q는 그냥 쓰고 쫓아가면 되늰 거고 e는 q는 거의 무조건 맞으니 심리전만 안 지면 에어본 쓸 수 있음


w도 비교하면 


현우 1렙 기준 32초 평캔 방어력 10~20 추가데미지 10에 방어력 계수 0.1임

레온 1렙 기준 16초 평캔 방어막 60 추가데미지 10에 공겨력 계수 0.3이고 3대임 


이거때문에 맞다이도 쉽지 않음


나머지 궁도 보면 현우가 그동안 뽕이 있어서 압도적인 차이가 있을 거 같지만 레온도 보면 잃은 체력 비례가 있어서 무시못함


심지어 맞다이가 강하다고 했잖슴


그러면 체력이 깎인상태에서 궁맞는다? 


게다가 e가 없으면 유사 q인 현우 궁과 다르게 넓은 범위에 긴 거리 벽꿍인 레온의 궁이 난이도는 더 쉬움


하지만 빙현을 가는 레온은 현우보다 무스가 약하기 때문에 하가 아닌 중하를 줌


로지(중하)

근딜절단기이자 유리대포인 로지


현우로 로지를 이길려면 쌉게이이거나 같은 유리대포일수밖에 없음


그 마저도 e를 무조건 맞춰야만 함


방어력 하나 없이 기뎀감만 있는 집사복 특성상 스증에 약한데 현우의 궁은 스딜이 매우 강함


그렇다보니 스증으로 벽꿍만 한다면 한방에 당할 수 있음


하지만 현우의 벽꿍을 피하는 건 위에 말했다시피 기본이기에 그걸 제외한다면 현우는 로지 밥임


그렇기 때문에 쌉게이를 하는 방법이 있긴한데 블윙에 집사복 가는 이속게이 말고 디바인을 가는 근본게이이기 때문에 느려도 너무 느려서 로지가 도망가면 못 잡음 


오히려 쫓아가다가 역관광다하니 현우 유저는 로지가 도망가면 절대 쫓아가지 말자


반대로 로지 유저는 현우가 쫓아온다면 1킬 먹었다고 생각하셈


나도 로지할 때는 현우만큼 쉽고 안타까운 애가 없드라


얘 역시 현우를 상대하기 쉽긴 하지만 누가 선공을 박는지에 따라 다르기 때문에 중하 줌


루크(중)


현우에게는 맞다이를 해주지만 이기기 어려운 실험체가 있고 맞다이하면 이기지만 맞다이 안 해주는 실험체가 있음


근데 유일하게 맞다이를 해주면서 이길 가능성이 있는 실험체가 있는데 그게 루크임


현우가 루크를 이기는 방법은 2가지임


하나는 치감이 있는 탱을 가는거고 하나는 루크가 w를 켰을 때 상대를 안 해주는 거임


전자는 정말 막 싸워도 현우가 이김


겉으로보기에는 체력때문에 아슬아슬하게 이긴것처럼보이지만 금이 24k라도 무조건 불순물이 남는 것처럼 치감있는 탱 현우는 그만큼 체력을 남기고 무조건 이김


그래서 보통은 루크가 무스로 밀쳐내고 궁을 쓴 후  도망가는데 그렇게되면 현우는 좀 오래 추격하다 루크를 잡기 때문에 하이에나 위험이 큼


굳이 방법이 있다면 w로 무스를 버티고 궁을 피한다음 q로 슬로우를 묻히는 게 있음


그러니 루크는 치감있는 탱 현우는 무숙방숙만 하고 보낸다고 생각해야 됨


후자는 w가 평추뎀이들어가는데 이게 치명타가 적용됨 


그런데 우치와까지 있으니 치감이 없는 현우는 맞다이가 불가능함


그래서 w가 켜진 루크한테서는 떨어지는데 문제는 e진화를 먼저하는 루크한테서 도망가기가 어렵다는 거임


안그래도 느려서 도망가기 힘든데 e는 너무 순식간이라 현우가 w로 슬로우를 막을 수 가 없음


그러니 남은 방법은 e로 박고 도망가는 방법뿐인데 그 조차도 루크의 추격이 좋아서 쉽지가 않음 


그나마 현우한테 방법이 있다면 스증으로 가까이 올 때마다 벽꿍 q로 카이팅하다가 궁막타치는 방법이 있는데 이것도 당해주는 루크가 못하는 거임


루크가 q로 날아올 때 날아온 방향에서 멈추는데 그걸 이용해서 현우는 벽쪽에 서있다가 살짝 떨어짐


그렇게 되면 루크는 대각선 방향으로 벽과 현우 사이에 있게 되므로 벽꿍각이 만들어짐 


그걸 박는 건데 루크가 날아오다가 중간에 e를 써버리면 현우는 e만 날리게 되는 거임


거기에 벽꿍하느라 멀어진 거리도 슬로우 때문에 다시 좁혀지고 현우가 q로 똑같이 슬로우를 건다면 방망이 무스가 맞는 거리이기 때문에 역으로 루크가 현우에게 벽꿍을 가할 수 있음


그러면 맞다이가 약한 현우는 그대로 죽는 거임


이렇게 템 차이와 손 차이로 이기고 지고가 있기에 루크는 중을 줌





나머지는 밥먹고 난 후나 내일 씀 ㅅㄱ