시스템남은 재료 및 아이템 개수 확인 < 이건 잘함. 편의성 패치는 모두한테 버프 들어가는 거니까.
혹시 너무 늦게 도착한 게 아닐까 걱정된다면, 이제 보안 콘솔을 작동해보세요.
보안 콘솔을 작동하면 현재 지역 내에 남은 재료 개수를 확인할 수 있습니다.
남은 재료 팝업은 보안 콘솔에서 멀어지면 저절로 사라집니다.
쿨다운 감소 최대값 변경 < 잘 한거임. 초반에 40퍼 비스무리 맞추고 난리치는 실험체 많았음. ex) 40퍼 w스마 창피, k유키 등
모을 수록 효율이 지나치게 좋아지는 쿨다운 감소의 최대값을 낮춥니다.
쿨다운 감소 최대값 35% → 30%
쿨다운 감소는 퀸오브하트나 프로미넌스와 같이 최대 쿨다운 감소를 올려주는 장비들을 통해 30%를 넘어설 수 있습니다.
가속 경계 개선 < 개인적으로 불호, 이거땜에 잡는 것도 못잡을 때 많음. 반대로 나도 살 수 있는 기회가 많아지지만 잡을 거 못잡는게 더 빡치기에 불호임.
게임 초반 가속 경계가 좀 더 확실한 도주의 선택지가 되도록 합니다.
가속 경계 2초간 30% → 3초간 35%
루트 목표 아이템 자동 정렬 < 이거 ㅈ같았는데 좋은 패치. 불편한 거 사라짐.
무옷머팔다장!
이제 루트 목표 아이템이 항상 무기-옷-머리-팔-다리-장식 순으로 정렬됩니다.
같은 종류 내에서는 등급이 낮은 아이템이 앞에 배치됩니다. 단, 무기군이 다를 경우 선택한 무기군이 앞에 배치됩니다.
루트 선택 단계에서 루트/특성 동시 표시 < 굿
이제 루트 선택 단계에서 루트와 특성이 동시에 표시되어 실수를 줄이게 됩니다.
일반 대전 매칭 개선 2차 < 양학 할 때도 있고 아닐 때도 있어서 좋은 패치인 듯.
일반 대전 매칭이 좀 더 스마트해집니다.
일반 대전 상위 티어에서 MMR 차이가 클 때 MMR이 계속 증가하는 문제가 해결됩니다.
일반 대전 일부 구간에서 매칭이 좀 더 빨라집니다.
특성
불괴가 보다 잘 인지되도록 이펙트가 강화됩니다.
치유 드론 회복량 (4+레벨*0.25)% → (3+레벨*0.25)%
실험체실험체 가격 영구 인하
출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 영구히 인하됩니다. 향후에도 업데이트마다 일부 실험체의 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.
비앙카의 A-coin 구매 가격 9,900 → 8,020개
시셀라의 NP 구매 가격 1,075 → 970개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 5,290개
자히르의 NP 구매 가격 970→ 870개, A-Coin 구매 가격 5,290→ 4,340개
피오라의 NP 구매 가격 870→ 645개, A-Coin 구매 가격 4,340→ 2,140개
12월 23일 (목) 셀린과 실비아, 나딘, 현우, 재키의 구매 가격이 인하될 예정입니다.
나타폰 < 초반에 먹고 사는 애인데 초반을 죽임. 그렇다고 기본 이속도 안주고 r쿨다운 줄여줌. 얘는 커뮤에서 나타폰땜에 초반에 뒤짐 아 ㅈ같아서 겜 ㅈ나하기 싫어지네 이거 보고 패치한 거 같은 킹리적 갓심 생각해 봄.
게임 초반 대응할 수 없는 과도한 위력을 하향합니다.
슬로우 셔터(P) 피해량 40/80/120(+추가 공격 속도의 20%) → 10/55/100(+추가 공격 속도의 20%)
스냅샷(Q) 피해량 70/90/110/130/150(+공격력의 40%) → 10/50/90/130/170(+공격력의 40%)
셔터 찬스(R) 쿨다운 120/90/60초 → 100/80/60초
니키 < 대체 왜 버프한 건지 모르겠다. 얘 쿨 줄이고 싸이클 돌리면서 계속 딜 우겨넣는 친구라서 딜 버프 필요 없는데 싸이클 더 적게 돌리라고 버프해주는 건가? 가드 치면 2~4초 안치면 6~8초쯤 되고 분노도 상대방이 평타 치면 잘 차는데 이거 왜 버프한 건지 이해 안감.
리버 블로우의 공격력 계수를 높이고 후반부 궁극기 사용의 부담을 줄여줍니다.
니키의 교전 능력을 강화합니다.
격투 액션(Q1) - 리버 블로우(Q2) 피해량 25/50/75/100/125(+공격력의 100%) → 25/50/75/100/125(+공격력의 125%)
분노의 어퍼컷(R) 쿨다운 90/75/60초 → 90/70/50초
레녹스 < 모사 호텔에서 탬 뽑고 ㅈㄹ하는 거 견제한 거 같음.
게임 초반 레녹스의 지나친 위력을 낮춥니다. 채찍 갈고리(D)의 후반 활용도는 좀 더 높아집니다. (채찍 항목 참조)
회오리 비늘(Q)
피해량 20/50/80/110/140(+공격력의 30%) → 10/40/70/100/130(+공격력의 30%)
가장자리 적중 시 추가 피해량 최대 체력의 7/7.5/8/8.5/9% → 1/3/5/7/9%
로지 < 이거 잘못하면 비앙카 w처럼 버그 날 수도 있고, 평캔하는 애들 백 퍼 있음. 버프일 수도 있고 너프힐 수도 있음.
더블 샷 도중 이동이 가능해집니다.
더블 샷(P)
기존 더블 샷 사용 도중 이동 명령이 입력이 무시되었는데, 이제 더블 샷을 중단하고 즉시 이동하도록 변경됩니다. (리 다이린 맹호청권(P)과 동일하게 변경)
정확한 타이밍에 이동 시 움직임이 빠르고 부드러워지지만, 너무 빨리 이동 시 두 번째 공격이 취소됩니다.
루크 < 루크가 단순하고 쌔서 뉴비 제초기긴 하지. 단순해서 한계도 명확하고. 너프는 할 만하다고 생각하긴 했음. 근데 q를 할 줄은 몰랐지 ㅇㅇ;
하위 구간에서 심각하게 높은 픽률과 성능을 보이는 루크를 하향 조정합니다.
기본 공격력 25 → 23
클리닝 서비스(Q)
재사용 가능 거리 13m → 10m
재사용 가능 시간 4초 → 3초
매그너스 < 스증 매그 저격. 매그 궁 계속 너프해도 아팠는데 이렇게 확 까면 딜 어디까지 내려갈 지 궁금하긴 함. 만약 또 아프면 더 깎을 수 있을 지도?
상위권에서 강력한 모습을 보이는 매그너스의 스킬 위력을 낮춥니다.
17대 1(W) 피해량 10/20/20/30/30(+공격력의 40%)(방어력의 10%) → 8/16/16/24/24(+공격력의 40%)(방어력의 10%)
폭주 바이크(R)
피해량 200/300/400(+공격력의 180%) → 200/300/400(공격력의 120%)
추후 업데이트에서 폭발 범위가 줄어들 예정이며(진행 중), 이에 맞게 위력이 재조정될 예정입니다.
비앙카 < 듀쿼드에서 줫사기련 너프한 게 보임. 약간 옛날 듀쿼드 도재 피흡 너프한 거 보는 느낌ㅇㅇ
비앙카의 지나치게 우월한 광역 교전 능력을 낮춥니다.
짧은 안식(W) 강화 사용 도중 순환(E) 사용 시 도착한 지점에 피해를 줍니다.
순환(E)
체력 회복량 1명 적중당 20/30/40/50/60(+공격력의 100%) → 30/45/60/75/90(+공격력의 100%)
이제 둘 이상의 대상에게 적중 시 두 번째 대상부터는 40%만을 회복합니다.
진조의 군림(R)
마법진 폭발 시 체력 회복량 75/125/175(+공격력의 100%)(+잃은 체력의 10%) → 100/150/200(+공격력의 100%(+잃은 체력의 10%)
마법진 위에서의 스킬 흡혈 30/40/50% → 20/25/30%
마법진의 스킬 흡혈이 진조의 군림(R) 2타 흡혈에 적용되지 않는 문제 수정
이제 둘 이상의 대상에게 적중 시 두 번째 대상부터는 40%만을 회복합니다.
혈류 감속 적용 중인 대상의 이동 속도 감소 30/40/50% → 5/10/15%
쿨다운 105/95/85초 → 110/105/100초
실비아 < 벽도 못넘고, 연료도 줄어서 이제 오토바이를 더 신중하게 써야 되게 바뀜. 근데 벽 못넘는 건 지금봐도 불쌍하노 ㅋㅋ
최상위권에서 좋은 통계를 보이고 있는 실비아가 그란투리스모를 달성하지 못했을 때의 위력을 낮춥니다.
그란투리스모(P)
연료 최대치 100 → 85
(신규) 15개 지역 모두 방문 시 연료 최대치 25 추가
기동전(R) 쿨다운 20/11/2초 → 20/13/6초
아드리아나 < 궁땜에 초반이 쌘 게 아닌데 이해가 잘 안감. 패치 이유는 납득 하는 데 방향성을 모르겠음.
상위권에서 매우 높은 평균 킬을 기록하고 있는 아드리아나의 초반 위력을 하향합니다.
화염 난사(R) 피해량 70/130/190(+공격력의 45%) → 50/120/190(+공격력의 40%)
아야 < 대체 w쿨을 왜 줄이는지 모르겠다. 돌소가 지금 좋은 것도 나쁜 것도 아닌데 왜 돌소를 건들고 권총이랑 저격 간접 버프해주는 지 진심으로 이해 안 감.
공격 속도를 낮춰 돌격 소총의 위력을 낮추고, 고정 사격의 쿨다운을 조금 줄여 다른 무기의 플레이의 유동성을 보완합니다.
- 기본 공격 속도 0.13 → 0.11
- 고정 사격(W) 쿨다운 18/16/14/12/10초 → 17/15/13/11/9초
아이솔 < 개인적으로 얘 아프다고 생각하는데 아직도 부족하다고 생각하나 봄. 난 맞았을 때 아팠는데 킬 결정력으로 까지 이어질 화력을 원하는 건가?
아직 부족한 화력을 조금 더 보충합니다.
셈텍스 폭탄(Q) 기본 피해량 25/50/75/100/125(+공격력의 40%)→ 25/55/85/115/145(+공격력의 40%)
알렉스 < 얘는 복합적으로 얽히고 섥혀서 함부로 얘기하기 힘들지만 우선 원거리q하나 너프했다고 위력 하향될 것 같지는 않음. 견제 너프 했다고 알렉스 중심딜이 견제 당한 건 아니잖아?
상위권에서 지나치게 강력한 모습을 보여 지난 패치 노트에서 예고한 궁극기 수정을 취소하고, 추가로 위력을 하향합니다.
코일건(원거리 Q) 피해량 50/85/120/155/190(+공격력의 30%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 30%)
얀 < 체력 수치 깐 거 크긴 한데, 보상으로 준 게 더 큰 듯.
상위권 준수한 성능으로 인해 안정성을 조금 낮춥니다. 넉백 효과의 일관성을 위해, 강화하지 않은 토마호크 스핀에도 벽에 부딪힐 때 기절 효과를 추가합니다.
레벨 당 최대 체력 96 → 90
토마호크 스핀(W)
강화하지 않은 상태에서 넉백으로 벽에 부딪혔을 때 0.5초 간 기절 (신규 추가)
강화 상태에서는 기존대로 1초 간 기절합니다.
요한 < w가 기공 이외의 것으로 파괴되는 거 말 안된다고 생각했는데 수정됐네. 이게 가장 큰 버프인 듯
팀 모드에서도 약한 모습을 보이는 요한의 위력을 상향합니다.
찬란한 광휘(Q)
일반 피해량 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 70%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 70%)
강화 피해량 90/130/170/210/250(+스킬 증폭의 120%) → 90/135/180/225/270(+스킬 증폭의 120%)
신성의 향로(W): 향로가 기본 공격 이외의 수단으로 파괴되는 문제 수정
유키 < k유키는 아직 쓸 만하거든? 용도 유키들이 대거 빠져 나간 통계보고 한 거 같은데 난 애바라고 생각함.
지난 업데이트 이후 어려운 시간을 보내고 있는 유키의 교전 능력을 상향합니다.
머리치기!(Q) 쿨다운 6초 → 5초
옷매무새 정리(W) 쿨다운 18/16/14/12/10초 → 14/13/12/11/10초
화무십일홍(R) 피해량 250/375/500(+공격력의 150%) → 250/375/500(+공격력의 175%)
재키 < 재키 특성 입장 전에 쌍재랑 같아졌다고 생각함. 맞다. 맞다이만 쌘 븅신이라는 소리임.
초재생 치유 감소 효과 면역 삭제 이후 약세를 보이고 있는 재키의 위력을 돌려줍니다.
아드레날린 분비(W) 출혈에 걸린 적 공격 시 추가 피해 공격력의 10/12/14/16/18% → 12/16/20/24/28%
제니 < 피 차는게 괴랄했음. 잘한 패치
지나치게 강력한 제니의 부활 능력을 하향합니다.
죽음의 연기(P) 연기 게이지 1당 최대 체력 비례 회복량 10/25/40% → 5/15/25%
카밀로 < 얘 이제 쿨감가서 w평평w평평 하는 거 눈에 보인다. 근데 해도 별로일 듯.
카밀로가 좀 더 유연하게 플레이할 수 있게 됩니다.
올레(P) 기본 공격 및 스킬로 번갈아서 피해를 입힐 시 올레(P)와 씨에레(W)의 쿨다운 감소 3초 → 3.5초
두엔데(R) 10초 안에 최대 2번 재사용 가능 → 12초 안에 최대 2번 재사용 가능
클로에 < 딜레이 버프 필요했음. 피하기 너무 쉬웠거든.
공격 명령(Q)과 인형극(W)의 연계 시 발생하는 오작동들이 수정되고 인형극의 발동 속도가 개선됩니다.
인형극(W)
자수 던지기(W2) 후 니나의 내려찍기(W3) 까지의 딜레이 감소 0.26초 → 0.06초
자수 던지기(W2)와 니나의 내려찍기(W3) 사이에 공격 명령(Q) 시전 시 모션이 캔슬되더라도 피해가 적용되던 문제 수정
니나의 내려찍기(W3)의 애니메이션 속도가 공격속도에 영향을 받는 버그 수정
혜진 < 큰 의미 없는 패치 같음.
가장 늦게 레벨을 올리는 흡령부의 초기 쿨다운을 줄여, 활용도를 조금 높여줍니다.
흡령부(W) 쿨다운 20/18/16/14/12초 → 18/16.5/15/13.5/12초
무기
굴절(공통) 쿨다운 35초 → 25초
리플렉션(공통) 치유 감소 45(근거리)/35(원거리)% → 40/30% (누락 사항)
글러브
단영촌천투
생명력 흡수 20% (삭제)
모든 피해 흡혈 15% (신규)
브레이질 건틀릿 < 평글러브들 버프임. 너프같아 보이지만 콤보 넣어서 스택 빨리 쌓아서 큰 의미 없음.
공격 속도 40% (삭제)
열정 (신규 고유 효과)
기본 공격이 적 실험체에게 명중하면, 적 실험체에게 현재 체력의 2%에 해당하는 고유 피해를 입히며 열정 버프를 1스택 획득합니다.
열정 : 버프
공격 속도 10% 증가
지속 시간 : 5초
최대 4스택
최대 스택이 쌓인 경우 10의 공격력을 추가로 얻습니다.
권총
엘레강스 공격력 63 → 60
스탬피드 < 스증 제니나 실비아 겨냥한 듯.
더블 탭
피해량 스킬 증폭의 2배 + 레벨 당 10 + 상대 최대 체력의 6% → 스킬 증폭의 2배 + 레벨 당 8 + 상대 최대 체력의 6%
마탄의 사수
마탄
회복량 : 입힌 피해의 75% → 50%
기타
원더풀 투나잇 공격 속도 8% (신규)
도끼
무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3.6% → 3.5%
저거너트 < 이속 늘어나도 저거 안 쓰는 사람은 안 씀. 대신 쓰는 사람은 올레를 외칠 듯.
열정
최대 스택 시 추가 효과 : 공격력 20, 이동 속도 0.1 → 공격력 20, 이동 속도 0.2
석궁 < 석궁 나딘 개같이 멸망 ㅋㅋㅋ
강노(D)
1타 피해량 공격력의 100/150% → 50/100%
2타 피해량 공격력의 100/150% → 50/100%
쿨다운 25초 → 40/25초
쌍검
로이거 차르 < 스증 쌍재로 개꿀빨고 있는데 이거 왜 이렇게 됨? ㅈ나 억울 함;
등급 변경 영웅 → 전설
조합식 변경 쌍둥이 검 + 재 → 쌍둥이 검 + 생명의 나무
저주(신규 고유 효과)
스킬 공격을 가하면 적을 4초간 저주 상태로 만듭니다. 저주 상태인 적은 이동 속도가 6%만큼 느려지고, 저주 상태에서 해제될 때 85 + 스킬 증폭의 1.5배에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. 한번 저주 상태가 되면 8초간(기본 공격 피격 시 1초 감소) 다시 저주 상태가 되지 않습니다.
(쿨다운 : 2초)
아르카나
은둔자
공격력 60 → 63
저주 피해량 스킬 증폭*2.25 → 스킬 증폭*1.75
더 스타
공격력 64 → 67
스킬 증폭 12% → 15%
암기
마름쇠 투척(D) < 첫 타딜로 승부 보는 거니까 너프는 맞긴 하지만 큰 타격까진 아닌 것 같음.
마름쇠를 밟을 때 마다 피해 감소 30% → 45%
생사부 시야 1 (신규)
만천화우 < 얘는 가챠탬인데 갈 수록 안좋아지노 ㅋㅋ
기본 공격 추가 피해 130 → 110
스킬 공격 추가 피해 33 → 31
암기 스왑 기능 개선 (조작감)
이제 암기 기본 공격이 날아가는 도중에 다른 암기 무기로 교체할 수 있습니다.
양손검
무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 피해 증폭 4.6% → 5%
뚜언 띠엔 쿨다운 감소 10% → 8% < k유키 저격인데 이제 아다 쓰는 거 같더라 유키들
저격총 < 너프 할 만 했음.
기본 공격 사거리 6.8m → 6.5m
채찍 < 레녹스 보상패치
갈고리(D) 사거리 8m → 8/10m
카메라
컴파운드 사이트 공격력 55 → 58
투척
볼 라이트닝
공격 속도 20% → 15%
조합식 변경 : 쇠구슬 + 방전 전지 → 쇠구슬 + 이온 전지
루테늄 구슬
스킬 증폭 28% → 22%
소이탄
공격력 63 → 67
공격 속도 60% → 20%
(신규)스킬 증폭 17%
쿨다운 감소 10% → 12%
프리즘 볼 조합식 변경 볼 라이트닝 + 포스 코어 → 싸인볼 + 포스 코어
투척 스왑 기능 개선 (조작감)
이제 투척 기본 공격이 날아가는 도중에 다른 투척 무기로 교체할 수 있습니다.
활 < 화궁이랑 평혜진 견제
제베의 활 공격력 84 → 82
방어구
옷
어사의 시야 2 → 1 < 어사의 솔직히 파란탬 아님
머리
전술-OPS 헬멧 쿨다운 감소 6% → 8% < 쿨감용으로 ops쓰는 수아 간접 버프
천사의 고리 공격력 20 → 25
팔
큐브 워치
방어력 25 → 18
공격 속도 50% → 60% < 나딘 버프, 공속 필요한 애들 버프?
다리
헤르메스의 부츠
방어력 35 → 32
(고유) 방해 효과 저항 30% → 25% <? 이거 왜 한건지 모름
장식
마도서
저주 피해량 45 + 스킬 증폭*1.5 → 45 + 스킬 증폭*1
요명월 < ㅈ나 구려짐. 가는 사람 없을 듯
방어력 24 → 20
스킬 피해 감소 20 (삭제)
굴절 (신규): 굴절의 망토를 두릅니다. 굴절의 망토는 적이 나에게 가하는 다음 스킬 및 트랩의 피해와 효과를 한번 보호해 준 뒤 사라지고, 25초 후 재생성됩니다.
음식
마늘빵 회복량 500 → 550
붕어빵
회복량 550 → 650
생성 개수 2 → 1
시트러스 케이크 회복량 325 → 400
대구 간 통조림 회복량 650 → 700
난초 회복량 480 → 400
마늘 꿀절임 회복량 495 → 515
구운 감자 회복량 600 → 625
구운 붕어 회복량 600 → 625
성수 회복량 800 → 850
메로구이 회복량 495 → 515
스크램블 에그
회복량 600 → 700
생성 개수 2 → 1
탕약 회복량 600 → 625
허니 버터 회복량 650 → 733
삶은 달걀 회복량 600 → 625
술빵 회복량 600 → 625
스테이크 회복량 420 → 450
볶음 라면 회복량 600 → 675
대환단 최대 스택 개수 5 → 6
트랩
화염 트랩으로 늑대/닭을 사냥하며 경험치 부스팅 하는 플레이를 약화시킵니다.
화염 트랩
피해량 280 → 300
생성 개수 2 → 1
지역 및 야생 동물
처음 등장하는 곰이 좀 더 사나워진 대신, 더 많은 경험치를 줍니다.
곰
첫 출현 레벨 5 → 6
곰 사냥 시 얻는 경험치
출현 시 5레벨 330 → 6레벨 380
24레벨 710 → 704
여전히 첫 곰에서는 랜덤 재료가 드랍되지 않습니다.
듀오/스쿼드 모드 보정
재키 양손검 사용 시
듀오 모드
입히는 피해량 103% → 101%
받는 피해량 96% → 98%
재키 쌍검 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 97% → 95%
아야 권총 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 92% → 97%
스쿼드 모드 입히는 피해량 95% → 97%
나딘 석궁 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 92% → 90%
나딘 활 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 91% → 89%
유키 쌍검 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 94% → 98%
스쿼드 모드 입히는 피해량 92% → 95%
키아라 레이피어 사용 시
듀오 모드 받는 피해량 100% → 98%
스쿼드 모드 입히는 피해량 92% → 95%
시셀라 투척 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 92% → 93%
스쿼드 모드 입히는 피해량 87% → 89%
실비아 권총 사용 시
듀오 모드
입히는 피해량 94% → 96%
받는 회복량 90% → 100%
스쿼드 모드
입히는 피해량 92% → 94%
받는 회복량 90% → 100%
레녹스 채찍 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 91% → 92%
스쿼드 모드 입히는 피해량 87% → 88%
캐시 단검 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 95% → 93%
알렉스 모든 무기 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 89% → 87%
리오 활 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 87% → 86%
얀 글러브 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 97% → 94%
스쿼드 모드 입히는 피해량 95% → 92%
카밀로 쌍검 사용 시
듀오 모드 받는 회복량 100% → 90%
스쿼드 모드 받는 회복량 100% → 90%
요한 아르카나 사용 시
듀오 모드 받는 피해량 100% → 95%
비앙카 아르카나 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 95% → 93%
스쿼드 모드 입히는 피해량 90% → 86%
버그 수정 및 개선 사항게임 플레이 개선 사항
모든 캐스팅 바 하단에 남은 캐스팅 시간을 0.1초 단위로 표시
관전 시 정보 오버레이에서 금지구역 카운트 확인 기능 추가
일부 소환물이 운석에 맞으면 파괴되는 문제 수정 (윌슨, 체스 말, 비둘기 등)
게임 시작 시 스폰 캡슐의 육각형 무늬 이펙트가 보이지 않는 문제 수정
기절 상태에서 적에게 기본 공격 시도 시, 적을 바라보는 문제 수정
일부 스킬에서 기절 시 기절 이펙트가 나오지 않는 문제 수정
전장의 안개에서 비석과 스프레이가 보이는 문제 수정
재생 팔찌 회수 중 아군 시체를 연속 클릭하는 경우 회수가 취소되는 문제 수정
빈사 상태인 팀원을 부활시킬 때 빈사 상태 팀원의 거리가 멀어져도 부활이 끊기지 않는 문제 수정
게임 현황에서 아군과 적의 일반 등급 아이템 지목 시 아군 탐색 목표 아이템으로 등록되는 문제 수정
그 외 툴팁 수정
실험체 및 무기, 특성 개선 사항
로지 더블샷(P) 발동 이후 스핀샷(W) 스킬 사용 시 이동 명령이 무시되는 문제 수정
바바라 자력 폭풍(E) 및 광자력 폭풍(RE)이 피해를 줄 수 없는 대상에게도 피격 이펙트를 출력하는 문제 수정
비앙카 흡혈귀(P)의 기본 공격 강화 기능이 설치물에 적용되는 문제 수정
비앙카 짧은 안식(W) 사용 시, 공격 범위 내에 적이 있으면 관이 대상을 바라보는 문제 수정
비앙카 순환(E)을 예약하여 사용 시 마우스 커서가 위치한 방향으로 사용하지 않는 문제 수정
비앙카 순환(E)이 일반 시전 상태에서도 즉시 시전과 동일하게 조작되는 문제 수정
비앙카 순환(E) 사용 중에 입력한 이동 명령이 스킬 사용 후에도 사라지지 않는 문제 수정
비앙카 진조의 군림(R) 캐스팅 중 순환(E) 사용 시 기본 공격이 가능해지는 문제 수정
비앙카 진조의 군림(R) 사용 중 아이템 제작이 가능한 문제 수정
비앙카가 사망 후 관전을 시작하지 않은 상태에서 부활 시 일부 게이지가 사라지는 문제 수정
적 비앙카의 게이지가 보이지 않는 문제 수정
쇼우 낚시 시, 낚시 모션과 사운드 싱크가 맞지 않는 문제 수정
쇼이치 표리-강화(Q2) 지속시간이 끝나기 직전 사용 시 표리-강화를 한번 더 사용할 수 있는 문제 수정
실비아 하위권 결과 대사 중 1개가 재생되지 않는 문제 수정
엠마의 비둘기 딜러(Q)가 좀 더 잘 보이도록 가시성 개선
이바 시야 밖에서 VF 방출(R) 사용 시 스킬 이펙트가 보이지 않는 문제 수정
이바 특정 상황에서 VF 방출(R) 사용 또는 재사용 시, 자수정의 물결(E) 쿨다운 표기가 비정상적인 문제 수정
이바 원거리 상호작용으로 항공보급 상자를 여는 경우, 사운드가 반복 재생되는 문제 수정
이바 자수정의 물결(E) 기본 공격 강화로 공격을 적이 회피하면 기본 공격 강화 효과가 소모되지 않는 문제 수정
제니 체력 바 옆에 레드 와인/블랙 티 아이콘이 표기되지 않는 문제 수정
캐시 동맥절제술(Q) 지속 효과로 외과 전문의(P)의 포스트옵 효과가 발동되지 않는 문제 수정
클로에와 니나를 잇는 라인이 가끔 출력되지 않는 문제 수정
저격총 저격(D)이 뒤로도 쓸 수 있는 문제 수정
저격총 저격(D) 시야 없는 지역에서의 인디케이터 개선
특정한 조건에서 중장갑 특성이 적용되지 않는 문제 수정
로비 개선 사항
계정 생성 시 설문조사에서 “이터널 리턴에 익숙함”을 선택했을 때 훨씬 더 높은 MMR을 받도록 변경
듀오/스쿼드 매칭 시작 시 (9212), (9219) 오류가 발생하는 문제 수정
솔로 모드 매칭 최초 시도 시 일반-듀오로 표기되는 문제 수정
일반 대전에서 MMR 변동폭이 지나치게 크게 적용되는 문제 수정
게임 종료 후 로비 복귀 시 팀파인더 최소화 UI에 현우 이미지가 노출되는 문제 수정
고액 NP 상품 구매 시 얻는 보너스 NP를 따로 표시
이벤트 미션에 이벤트 종료까지 남은 시간 표시
ER패스에서 비석, 스프레이, 아이콘, 이모티콘 상품이 좀 더 명확히 구분
로비 채팅창에서 마우스 휠로 메시지의 위/아래 이동시키는 기능 추가
유저 추천/검색 목록에서 초대를 보낸 유저는 아이콘 비활성화하여 표시
매칭 취소 버튼의 클릭 가능 영역이 X 아이콘의 절반 아래쪽에만 적용되어 있는 문제 수정
개발자 API에 NormalLifeSteal, SkillLifeSteal이 정상 기록되지 않는 문제 수정
정도가 있는 것 같음