시스템남은 재료 및 아이템 개수 확인 < 이건 잘함. 편의성 패치는 모두한테 버프 들어가는 거니까.

혹시 너무 늦게 도착한 게 아닐까 걱정된다면, 이제 보안 콘솔을 작동해보세요.

  • 보안 콘솔을 작동하면 현재 지역 내에 남은 재료 개수를 확인할 수 있습니다.

  • 남은 재료 팝업은 보안 콘솔에서 멀어지면 저절로 사라집니다.


쿨다운 감소 최대값 변경 < 잘 한거임. 초반에 40퍼 비스무리 맞추고 난리치는 실험체 많았음. ex) 40퍼 w스마 창피, k유키 등

모을 수록 효율이 지나치게 좋아지는 쿨다운 감소의 최대값을 낮춥니다.

  • 쿨다운 감소 최대값 35% → 30%

  • 쿨다운 감소는 퀸오브하트나 프로미넌스와 같이 최대 쿨다운 감소를 올려주는 장비들을 통해 30%를 넘어설 수 있습니다.


가속 경계 개선 < 개인적으로 불호, 이거땜에 잡는 것도 못잡을 때 많음. 반대로 나도 살 수 있는 기회가 많아지지만 잡을 거 못잡는게 더 빡치기에 불호임.

게임 초반 가속 경계가 좀 더 확실한 도주의 선택지가 되도록 합니다.

  • 가속 경계 2초간 30% → 3초간 35%


루트 목표 아이템 자동 정렬 < 이거 ㅈ같았는데 좋은 패치. 불편한 거 사라짐.

무옷머팔다장!

  • 이제 루트 목표 아이템이 항상 무기-옷-머리-팔-다리-장식 순으로 정렬됩니다.

  • 같은 종류 내에서는 등급이 낮은 아이템이 앞에 배치됩니다. 단, 무기군이 다를 경우 선택한 무기군이 앞에 배치됩니다.


루트 선택 단계에서 루트/특성 동시 표시 < 굿

이제 루트 선택 단계에서 루트와 특성이 동시에 표시되어 실수를 줄이게 됩니다.

일반 대전 매칭 개선 2차 < 양학 할 때도 있고 아닐 때도 있어서 좋은 패치인 듯.

일반 대전 매칭이 좀 더 스마트해집니다.

  • 일반 대전 상위 티어에서 MMR 차이가 클 때 MMR이 계속 증가하는 문제가 해결됩니다.

  • 일반 대전 일부 구간에서 매칭이 좀 더 빨라집니다.


특성

  • 불괴가 보다 잘 인지되도록 이펙트가 강화됩니다.

  • 치유 드론 회복량 (4+레벨*0.25)% → (3+레벨*0.25)%


실험체실험체 가격 영구 인하

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 영구히 인하됩니다. 향후에도 업데이트마다 일부 실험체의 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 비앙카의 A-coin 구매 가격 9,900 → 8,020개

  • 시셀라의 NP 구매 가격 1,075 → 970개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 5,290개

  • 자히르의 NP 구매 가격 970→ 870개, A-Coin 구매 가격 5,290→ 4,340개

  • 피오라의 NP 구매 가격 870→ 645개, A-Coin 구매 가격 4,340→ 2,140개

  • 12월 23일 (목) 셀린실비아, 나딘, 현우, 재키의 구매 가격이 인하될 예정입니다.


나타폰 < 초반에 먹고 사는 애인데 초반을 죽임. 그렇다고 기본 이속도 안주고 r쿨다운 줄여줌. 얘는 커뮤에서 나타폰땜에 초반에 뒤짐 아 ㅈ같아서 겜 ㅈ나하기 싫어지네 이거 보고 패치한 거 같은 킹리적 갓심 생각해 봄.

게임 초반 대응할 수 없는 과도한 위력을 하향합니다.

  • 슬로우 셔터(P) 피해량 40/80/120(+추가 공격 속도의 20%) → 10/55/100(+추가 공격 속도의 20%)

  • 스냅샷(Q) 피해량 70/90/110/130/150(+공격력의 40%) → 10/50/90/130/170(+공격력의 40%)

  • 셔터 찬스(R) 쿨다운 120/90/60초 → 100/80/60초

니키 < 대체 왜 버프한 건지 모르겠다. 얘 쿨 줄이고 싸이클 돌리면서 계속 딜 우겨넣는 친구라서 딜 버프 필요 없는데 싸이클 더 적게 돌리라고 버프해주는 건가? 가드 치면 2~4초 안치면 6~8초쯤 되고 분노도 상대방이 평타 치면 잘 차는데 이거 왜 버프한 건지 이해 안감.

리버 블로우의 공격력 계수를 높이고 후반부 궁극기 사용의 부담을 줄여줍니다.

니키의 교전 능력을 강화합니다.

  • 격투 액션(Q1) - 리버 블로우(Q2) 피해량 25/50/75/100/125(+공격력의 100%) → 25/50/75/100/125(+공격력의 125%)

  • 분노의 어퍼컷(R) 쿨다운 90/75/60초 → 90/70/50초

레녹스 < 모사 호텔에서 탬 뽑고 ㅈㄹ하는 거 견제한 거 같음.

게임 초반 레녹스의 지나친 위력을 낮춥니다. 채찍 갈고리(D)의 후반 활용도는 좀 더 높아집니다. (채찍 항목 참조)

  • 회오리 비늘(Q)

    • 피해량 20/50/80/110/140(+공격력의 30%) → 10/40/70/100/130(+공격력의 30%)

    • 가장자리 적중 시 추가 피해량 최대 체력의 7/7.5/8/8.5/9% → 1/3/5/7/9%

로지 < 이거 잘못하면 비앙카 w처럼 버그 날 수도 있고, 평캔하는 애들 백 퍼 있음. 버프일 수도 있고 너프힐 수도 있음.

더블 샷 도중 이동이 가능해집니다.

  • 더블 샷(P)

    • 기존 더블 샷 사용 도중 이동 명령이 입력이 무시되었는데, 이제 더블 샷을 중단하고 즉시 이동하도록 변경됩니다. (리 다이린 맹호청권(P)과 동일하게 변경)

    • 정확한 타이밍에 이동 시 움직임이 빠르고 부드러워지지만, 너무 빨리 이동 시 두 번째 공격이 취소됩니다.

루크 < 루크가 단순하고 쌔서 뉴비 제초기긴 하지. 단순해서 한계도 명확하고. 너프는 할 만하다고 생각하긴 했음. 근데 q를 할 줄은 몰랐지 ㅇㅇ;

하위 구간에서 심각하게 높은 픽률과 성능을 보이는 루크를 하향 조정합니다.

  • 기본 공격력 25 → 23

  • 클리닝 서비스(Q)

    • 재사용 가능 거리 13m → 10m

    • 재사용 가능 시간 4초 → 3초


매그너스 < 스증 매그 저격. 매그 궁 계속 너프해도 아팠는데 이렇게 확 까면 딜 어디까지 내려갈 지 궁금하긴 함. 만약 또 아프면 더 깎을 수 있을 지도?

상위권에서 강력한 모습을 보이는 매그너스의 스킬 위력을 낮춥니다.

  • 17대 1(W) 피해량 10/20/20/30/30(+공격력의 40%)(방어력의 10%) → 8/16/16/24/24(+공격력의 40%)(방어력의 10%)

  • 폭주 바이크(R)

    • 피해량 200/300/400(+공격력의 180%) → 200/300/400(공격력의 120%)

    • 추후 업데이트에서 폭발 범위가 줄어들 예정이며(진행 중), 이에 맞게 위력이 재조정될 예정입니다.

비앙카 < 듀쿼드에서 줫사기련 너프한 게 보임. 약간 옛날 듀쿼드 도재 피흡 너프한 거 보는 느낌ㅇㅇ

비앙카의 지나치게 우월한 광역 교전 능력을 낮춥니다.

  • 짧은 안식(W) 강화 사용 도중 순환(E) 사용 시 도착한 지점에 피해를 줍니다.

  • 순환(E)

    • 체력 회복량 1명 적중당 20/30/40/50/60(+공격력의 100%) → 30/45/60/75/90(+공격력의 100%)

    • 이제 둘 이상의 대상에게 적중 시 두 번째 대상부터는 40%만을 회복합니다.

  • 진조의 군림(R)

    • 마법진 폭발 시 체력 회복량 75/125/175(+공격력의 100%)(+잃은 체력의 10%) → 100/150/200(+공격력의 100%(+잃은 체력의 10%)

    • 마법진 위에서의 스킬 흡혈 30/40/50% → 20/25/30%

    • 마법진의 스킬 흡혈이 진조의 군림(R) 2타 흡혈에 적용되지 않는 문제 수정

    • 이제 둘 이상의 대상에게 적중 시 두 번째 대상부터는 40%만을 회복합니다.

    • 혈류 감속 적용 중인 대상의 이동 속도 감소 30/40/50% → 5/10/15%

    • 쿨다운 105/95/85초 → 110/105/100초

실비아 < 벽도 못넘고, 연료도 줄어서 이제 오토바이를 더 신중하게 써야 되게 바뀜. 근데 벽 못넘는 건 지금봐도 불쌍하노 ㅋㅋ

최상위권에서 좋은 통계를 보이고 있는 실비아가 그란투리스모를 달성하지 못했을 때의 위력을 낮춥니다.

  • 그란투리스모(P)

    • 연료 최대치 100 → 85

    • (신규) 15개 지역 모두 방문 시 연료 최대치 25 추가

  • 기동전(R) 쿨다운 20/11/2초 → 20/13/6초

아드리아나 < 궁땜에 초반이 쌘 게 아닌데 이해가 잘 안감. 패치 이유는 납득 하는 데 방향성을 모르겠음.

상위권에서 매우 높은 평균 킬을 기록하고 있는 아드리아나의 초반 위력을 하향합니다.

  • 화염 난사(R) 피해량 70/130/190(+공격력의 45%) → 50/120/190(+공격력의 40%)

아야 < 대체 w쿨을 왜 줄이는지 모르겠다. 돌소가 지금 좋은 것도 나쁜 것도 아닌데 왜 돌소를 건들고 권총이랑 저격 간접 버프해주는 지 진심으로 이해 안 감.

공격 속도를 낮춰 돌격 소총의 위력을 낮추고, 고정 사격의 쿨다운을 조금 줄여 다른 무기의 플레이의 유동성을 보완합니다.

  • 기본 공격 속도 0.13 → 0.11

  • 고정 사격(W) 쿨다운 18/16/14/12/10초 → 17/15/13/11/9초

아이솔 < 개인적으로 얘 아프다고 생각하는데 아직도 부족하다고 생각하나 봄. 난 맞았을 때 아팠는데 킬 결정력으로 까지 이어질 화력을 원하는 건가?

아직 부족한 화력을 조금 더 보충합니다.

  • 셈텍스 폭탄(Q) 기본 피해량 25/50/75/100/125(+공격력의 40%)→ 25/55/85/115/145(+공격력의 40%)

알렉스 < 얘는 복합적으로 얽히고 섥혀서 함부로 얘기하기 힘들지만 우선 원거리q하나 너프했다고 위력 하향될 것 같지는 않음. 견제 너프 했다고 알렉스 중심딜이 견제 당한 건 아니잖아?

상위권에서 지나치게 강력한 모습을 보여 지난 패치 노트에서 예고한 궁극기 수정을 취소하고, 추가로 위력을 하향합니다.

  • 코일건(원거리 Q) 피해량 50/85/120/155/190(+공격력의 30%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 30%)

얀 < 체력 수치 깐 거 크긴 한데, 보상으로 준 게 더 큰 듯.

상위권 준수한 성능으로 인해 안정성을 조금 낮춥니다. 넉백 효과의 일관성을 위해, 강화하지 않은 토마호크 스핀에도 벽에 부딪힐 때 기절 효과를 추가합니다.

  • 레벨 당 최대 체력 96 → 90

  • 토마호크 스핀(W)

    • 강화하지 않은 상태에서 넉백으로 벽에 부딪혔을 때 0.5초 간 기절 (신규 추가)

    • 강화 상태에서는 기존대로 1초 간 기절합니다.

요한 < w가 기공 이외의 것으로 파괴되는 거 말 안된다고 생각했는데 수정됐네. 이게 가장 큰 버프인 듯

팀 모드에서도 약한 모습을 보이는 요한의 위력을 상향합니다.

  • 찬란한 광휘(Q)

    • 일반 피해량 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 70%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 70%)

    • 강화 피해량 90/130/170/210/250(+스킬 증폭의 120%) → 90/135/180/225/270(+스킬 증폭의 120%)

  • 신성의 향로(W): 향로가 기본 공격 이외의 수단으로 파괴되는 문제 수정

유키 < k유키는 아직 쓸 만하거든? 용도 유키들이 대거 빠져 나간 통계보고 한 거 같은데 난 애바라고 생각함.

지난 업데이트 이후 어려운 시간을 보내고 있는 유키의 교전 능력을 상향합니다.

  • 머리치기!(Q) 쿨다운 6초 → 5초

  • 옷매무새 정리(W) 쿨다운 18/16/14/12/10초 → 14/13/12/11/10초

  • 화무십일홍(R) 피해량 250/375/500(+공격력의 150%) → 250/375/500(+공격력의 175%)

재키 < 재키 특성 입장 전에 쌍재랑 같아졌다고 생각함. 맞다. 맞다이만 쌘 븅신이라는 소리임.

초재생 치유 감소 효과 면역 삭제 이후 약세를 보이고 있는 재키의 위력을 돌려줍니다.

  • 아드레날린 분비(W) 출혈에 걸린 적 공격 시 추가 피해 공격력의 10/12/14/16/18% → 12/16/20/24/28%

제니 < 피 차는게 괴랄했음. 잘한 패치

지나치게 강력한 제니의 부활 능력을 하향합니다.

  • 죽음의 연기(P) 연기 게이지 1당 최대 체력 비례 회복량 10/25/40% → 5/15/25%

카밀로 < 얘 이제 쿨감가서 w평평w평평 하는 거 눈에 보인다. 근데 해도 별로일 듯.

카밀로가 좀 더 유연하게 플레이할 수 있게 됩니다.

  • 올레(P) 기본 공격 및 스킬로 번갈아서 피해를 입힐 시 올레(P)와 씨에레(W)의 쿨다운 감소 3초 → 3.5초

  • 두엔데(R) 10초 안에 최대 2번 재사용 가능 → 12초 안에 최대 2번 재사용 가능

클로에 < 딜레이 버프 필요했음. 피하기 너무 쉬웠거든. 

공격 명령(Q)과 인형극(W)의 연계 시 발생하는 오작동들이 수정되고 인형극의 발동 속도가 개선됩니다.

  • 인형극(W)

    • 자수 던지기(W2) 후 니나의 내려찍기(W3) 까지의 딜레이 감소 0.26초 → 0.06초

    • 자수 던지기(W2)와 니나의 내려찍기(W3) 사이에 공격 명령(Q) 시전 시 모션이 캔슬되더라도 피해가 적용되던 문제 수정

    • 니나의 내려찍기(W3)의 애니메이션 속도가 공격속도에 영향을 받는 버그 수정


혜진 < 큰 의미 없는 패치 같음.

가장 늦게 레벨을 올리는 흡령부의 초기 쿨다운을 줄여, 활용도를 조금 높여줍니다.

  • 흡령부(W) 쿨다운 20/18/16/14/12초 → 18/16.5/15/13.5/12초


무기

  • 굴절(공통) 쿨다운 35초 → 25초

  • 리플렉션(공통) 치유 감소 45(근거리)/35(원거리)% → 40/30% (누락 사항)


글러브

  • 단영촌천투

    • 생명력 흡수 20% (삭제)

    • 모든 피해 흡혈 15% (신규)

  • 브레이질 건틀릿 < 평글러브들 버프임. 너프같아 보이지만 콤보 넣어서 스택 빨리 쌓아서 큰 의미 없음.

    • 공격 속도 40% (삭제)

    • 열정 (신규 고유 효과)

      • 기본 공격이 적 실험체에게 명중하면, 적 실험체에게 현재 체력의 2%에 해당하는 고유 피해를 입히며 열정 버프를 1스택 획득합니다.

        • 열정 : 버프

          • 공격 속도 10% 증가

          • 지속 시간 : 5초

          • 최대 4스택

          • 최대 스택이 쌓인 경우 10의 공격력을 추가로 얻습니다.


권총

  • 엘레강스 공격력 63 → 60

  • 스탬피드 < 스증 제니나 실비아 겨냥한 듯.

    • 더블 탭

      • 피해량 스킬 증폭의 2배 + 레벨 당 10 + 상대 최대 체력의 6% → 스킬 증폭의 2배 + 레벨 당 8 + 상대 최대 체력의 6%

  • 마탄의 사수

    • 마탄

      • 회복량 : 입힌 피해의 75% → 50%


기타

  • 원더풀 투나잇 공격 속도 8% (신규)


도끼

  • 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3.6% → 3.5%

  • 저거너트 < 이속 늘어나도 저거 안 쓰는 사람은 안 씀. 대신 쓰는 사람은 올레를 외칠 듯.

    • 열정

      • 최대 스택 시 추가 효과 : 공격력 20, 이동 속도 0.1 → 공격력 20, 이동 속도 0.2


석궁 < 석궁 나딘 개같이 멸망 ㅋㅋㅋ

  • 강노(D)

    • 1타 피해량 공격력의 100/150% → 50/100%

    • 2타 피해량 공격력의 100/150% → 50/100%

    • 쿨다운 25초 → 40/25초


쌍검

  • 로이거 차르 < 스증 쌍재로 개꿀빨고 있는데 이거 왜 이렇게 됨? ㅈ나 억울 함;

    • 등급 변경 영웅 → 전설

    • 조합식 변경 쌍둥이 검 + 재 → 쌍둥이 검 + 생명의 나무

      • 저주(신규 고유 효과)

        • 스킬 공격을 가하면 적을 4초간 저주 상태로 만듭니다. 저주 상태인 적은 이동 속도가 6%만큼 느려지고, 저주 상태에서 해제될 때 85 + 스킬 증폭의 1.5배에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. 한번 저주 상태가 되면 8초간(기본 공격 피격 시 1초 감소) 다시 저주 상태가 되지 않습니다.
          (쿨다운 : 2초)


아르카나

  • 은둔자

    • 공격력 60 → 63

    • 저주 피해량 스킬 증폭*2.25 → 스킬 증폭*1.75

  • 더 스타

    • 공격력 64 → 67

    • 스킬 증폭 12% → 15%


암기

  • 마름쇠 투척(D) < 첫 타딜로 승부 보는 거니까 너프는 맞긴 하지만 큰 타격까진 아닌 것 같음.

    • 마름쇠를 밟을 때 마다 피해 감소 30% → 45%

  • 생사부 시야 1 (신규)

  • 만천화우 < 얘는 가챠탬인데 갈 수록 안좋아지노 ㅋㅋ

    • 기본 공격 추가 피해 130 → 110

    • 스킬 공격 추가 피해 33 → 31

  • 암기 스왑 기능 개선 (조작감)

    • 이제 암기 기본 공격이 날아가는 도중에 다른 암기 무기로 교체할 수 있습니다.


양손검 

  • 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 피해 증폭 4.6% → 5%

  • 뚜언 띠엔 쿨다운 감소 10% → 8% < k유키 저격인데 이제 아다 쓰는 거 같더라 유키들


저격총 < 너프 할 만 했음.

  • 기본 공격 사거리 6.8m → 6.5m


채찍 < 레녹스 보상패치

  • 갈고리(D) 사거리 8m → 8/10m


캐소드 라쉬 Cathod Lash (신규)

  • 등급 : 영웅

  • 조합식 : 철편 + 아이테르 깃털

  • 능력치

    • 공격력 75

    • 쿨다운 감소 10%

    • 신속 - 플라즈마

      • 4초 이내에 3회의 개별 피해를 가하면 3초간 이동 속도가 레벨*1%만큼 증가하고 105의 보호막을 얻습니다.


카메라

  • 컴파운드 사이트 공격력 55 → 58


투척

  • 볼 라이트닝

    • 공격 속도 20% → 15%

    • 조합식 변경 : 쇠구슬 + 방전 전지 → 쇠구슬 + 이온 전지

  • 루테늄 구슬

    • 스킬 증폭 28% → 22%

  • 소이탄

    • 공격력 63 → 67

    • 공격 속도 60% → 20%

    • (신규)스킬 증폭 17%

    • 쿨다운 감소 10% → 12%


점착 폭탄 Sticky Bomb (신규)

  • 등급 : 영웅

  • 조합식 : 수류탄 + 볼 라이트닝

  • 능력치

    • 공격력 80

    • 공격 속도 20%

    • 최대 충전 수 : 20

    • 충전 시간 : 12초

    • 충전 - 섬광

      • 캐릭터 레벨 * 8 + 스킬 증폭*1 의 스킬 피해

      • 이동 속도 감소량 50%

      • 이동 속도 감소 지속 시간 1초

      • 쿨다운 5초

  • 프리즘 볼 조합식 변경 볼 라이트닝 + 포스 코어 → 싸인볼 + 포스 코어

  • 투척 스왑 기능 개선 (조작감)

    • 이제 투척 기본 공격이 날아가는 도중에 다른 투척 무기로 교체할 수 있습니다.


활 < 화궁이랑 평혜진 견제

  • 제베의 활 공격력 84 → 82


방어구

  • 어사의 시야 2 → 1 < 어사의 솔직히 파란탬 아님


머리

  • 전술-OPS 헬멧 쿨다운 감소 6% → 8% < 쿨감용으로 ops쓰는 수아 간접 버프

  • 천사의 고리 공격력 20 → 25


  • 큐브 워치

    • 방어력 25 → 18

    • 공격 속도 50% → 60% < 나딘 버프, 공속 필요한 애들 버프?


다리

  • 헤르메스의 부츠

    • 방어력 35 → 32

    • (고유) 방해 효과 저항 30% → 25% <? 이거 왜 한건지 모름


장식

  • 마도서

    • 저주 피해량 45 + 스킬 증폭*1.5 → 45 + 스킬 증폭*1

  • 요명월 < ㅈ나 구려짐. 가는 사람 없을 듯

    • 방어력 24 → 20

    • 스킬 피해 감소 20 (삭제)

    • 굴절 (신규): 굴절의 망토를 두릅니다. 굴절의 망토는 적이 나에게 가하는 다음 스킬 및 트랩의 피해와 효과를 한번 보호해 준 뒤 사라지고, 25초 후 재생성됩니다.


음식

  • 마늘빵 회복량 500 → 550

  • 붕어빵

    • 회복량 550 → 650

    • 생성 개수 2 → 1

  • 시트러스 케이크 회복량 325 → 400

  • 대구 간 통조림 회복량 650 → 700

  • 난초 회복량 480 → 400

  • 마늘 꿀절임 회복량 495 → 515

  • 구운 감자 회복량 600 → 625

  • 구운 붕어 회복량 600 → 625

  • 성수 회복량 800 → 850

  • 메로구이 회복량 495 → 515

  • 스크램블 에그

    • 회복량 600 → 700

    • 생성 개수 2 → 1

  • 탕약 회복량 600 → 625

  • 허니 버터 회복량 650 → 733

  • 삶은 달걀 회복량 600 → 625

  • 술빵 회복량 600 → 625

  • 스테이크 회복량 420 → 450

  • 볶음 라면 회복량 600 → 675

  • 대환단 최대 스택 개수 5 → 6


트랩

화염 트랩으로 늑대/닭을 사냥하며 경험치 부스팅 하는 플레이를 약화시킵니다.

  • 화염 트랩

    • 피해량 280 → 300

    • 생성 개수 2 → 1


지역 및 야생 동물

처음 등장하는 곰이 좀 더 사나워진 대신, 더 많은 경험치를 줍니다.

    • 첫 출현 레벨 5 → 6

    • 곰 사냥 시 얻는 경험치

      • 출현 시 5레벨 330 → 6레벨 380

      • 24레벨 710 → 704

    • 여전히 첫 곰에서는 랜덤 재료가 드랍되지 않습니다.


듀오/스쿼드 모드 보정

  • 재키 양손검 사용 시

    • 듀오 모드

      • 입히는 피해량 103% → 101%

      • 받는 피해량 96% → 98%

  • 재키 쌍검 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 97% → 95%

  • 아야 권총 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 92% → 97%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 95% → 97%

  • 나딘 석궁 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 92% → 90%

  • 나딘 활 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 91% → 89%

  • 유키 쌍검 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 94% → 98%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 92% → 95%

  • 키아라 레이피어 사용 시

    • 듀오 모드 받는 피해량 100% → 98%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 92% → 95%

  • 시셀라 투척 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 92% → 93%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 87% → 89%

  • 실비아 권총 사용 시

    • 듀오 모드

      • 입히는 피해량 94% → 96%

      • 받는 회복량 90% → 100%

    • 스쿼드 모드

      • 입히는 피해량 92% → 94%

      • 받는 회복량 90% → 100%

  • 레녹스 채찍 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 91% → 92%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 87% → 88%

  • 캐시 단검 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 95% → 93%

  • 알렉스 모든 무기 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 89% → 87%

  • 리오 활 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 87% → 86%

  • 얀 글러브 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 97% → 94%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 95% → 92%

  • 카밀로 쌍검 사용 시

    • 듀오 모드 받는 회복량 100% → 90%

    • 스쿼드 모드 받는 회복량 100% → 90%

  • 요한 아르카나 사용 시

    • 듀오 모드 받는 피해량 100% → 95%

  • 비앙카 아르카나 사용 시

    • 듀오 모드 입히는 피해량 95% → 93%

    • 스쿼드 모드 입히는 피해량 90% → 86%


버그 수정 및 개선 사항게임 플레이 개선 사항

  • 모든 캐스팅 바 하단에 남은 캐스팅 시간을 0.1초 단위로 표시

  • 관전 시 정보 오버레이에서 금지구역 카운트 확인 기능 추가

  • 일부 소환물이 운석에 맞으면 파괴되는 문제 수정 (윌슨, 체스 말, 비둘기 등)

  • 게임 시작 시 스폰 캡슐의 육각형 무늬 이펙트가 보이지 않는 문제 수정

  • 기절 상태에서 적에게 기본 공격 시도 시, 적을 바라보는 문제 수정

  • 일부 스킬에서 기절 시 기절 이펙트가 나오지 않는 문제 수정

  • 전장의 안개에서 비석과 스프레이가 보이는 문제 수정

  • 재생 팔찌 회수 중 아군 시체를 연속 클릭하는 경우 회수가 취소되는 문제 수정

  • 빈사 상태인 팀원을 부활시킬 때 빈사 상태 팀원의 거리가 멀어져도 부활이 끊기지 않는 문제 수정

  • 게임 현황에서 아군과 적의 일반 등급 아이템 지목 시 아군 탐색 목표 아이템으로 등록되는 문제 수정

  • 그 외 툴팁 수정


실험체 및 무기, 특성 개선 사항

  • 로지 더블샷(P) 발동 이후 스핀샷(W) 스킬 사용 시 이동 명령이 무시되는 문제 수정

  • 바바라 자력 폭풍(E) 및 광자력 폭풍(RE)이 피해를 줄 수 없는 대상에게도 피격 이펙트를 출력하는 문제 수정

  • 비앙카 흡혈귀(P)의 기본 공격 강화 기능이 설치물에 적용되는 문제 수정

  • 비앙카 짧은 안식(W) 사용 시, 공격 범위 내에 적이 있으면 관이 대상을 바라보는 문제 수정

  • 비앙카 순환(E)을 예약하여 사용 시 마우스 커서가 위치한 방향으로 사용하지 않는 문제 수정

  • 비앙카 순환(E)이 일반 시전 상태에서도 즉시 시전과 동일하게 조작되는 문제 수정

  • 비앙카 순환(E) 사용 중에 입력한 이동 명령이 스킬 사용 후에도 사라지지 않는 문제 수정

  • 비앙카 진조의 군림(R) 캐스팅 중 순환(E) 사용 시 기본 공격이 가능해지는 문제 수정

  • 비앙카 진조의 군림(R) 사용 중 아이템 제작이 가능한 문제 수정

  • 비앙카가 사망 후 관전을 시작하지 않은 상태에서 부활 시 일부 게이지가 사라지는 문제 수정

  • 비앙카의 게이지가 보이지 않는 문제 수정

  • 쇼우 낚시 시, 낚시 모션과 사운드 싱크가 맞지 않는 문제 수정

  • 쇼이치 표리-강화(Q2) 지속시간이 끝나기 직전 사용 시 표리-강화를 한번 더 사용할 수 있는 문제 수정

  • 실비아 하위권 결과 대사 중 1개가 재생되지 않는 문제 수정

  • 엠마의 비둘기 딜러(Q)가 좀 더 잘 보이도록 가시성 개선

  • 이바 시야 밖에서 VF 방출(R) 사용 시 스킬 이펙트가 보이지 않는 문제 수정

  • 이바 특정 상황에서 VF 방출(R) 사용 또는 재사용 시, 자수정의 물결(E) 쿨다운 표기가 비정상적인 문제 수정

  • 이바 원거리 상호작용으로 항공보급 상자를 여는 경우, 사운드가 반복 재생되는 문제 수정

  • 이바 자수정의 물결(E) 기본 공격 강화로 공격을 적이 회피하면 기본 공격 강화 효과가 소모되지 않는 문제 수정

  • 제니 체력 바 옆에 레드 와인/블랙 티 아이콘이 표기되지 않는 문제 수정

  • 캐시 동맥절제술(Q) 지속 효과로 외과 전문의(P)의 포스트옵 효과가 발동되지 않는 문제 수정

  • 클로에 니나를 잇는 라인이 가끔 출력되지 않는 문제 수정

  • 저격총 저격(D)이 뒤로도 쓸 수 있는 문제 수정

  • 저격총 저격(D) 시야 없는 지역에서의 인디케이터 개선

  • 특정한 조건에서 중장갑 특성이 적용되지 않는 문제 수정


로비 개선 사항

  • 계정 생성 시 설문조사에서 “이터널 리턴에 익숙함”을 선택했을 때 훨씬 더 높은 MMR을 받도록 변경

  • 듀오/스쿼드 매칭 시작 시 (9212), (9219) 오류가 발생하는 문제 수정

  • 솔로 모드 매칭 최초 시도 시 일반-듀오로 표기되는 문제 수정

  • 일반 대전에서 MMR 변동폭이 지나치게 크게 적용되는 문제 수정

  • 게임 종료 후 로비 복귀 시 팀파인더 최소화 UI에 현우 이미지가 노출되는 문제 수정

  • 고액 NP 상품 구매 시 얻는 보너스 NP를 따로 표시

  • 이벤트 미션에 이벤트 종료까지 남은 시간 표시

  • ER패스에서 비석, 스프레이, 아이콘, 이모티콘 상품이 좀 더 명확히 구분

  • 로비 채팅창에서 마우스 휠로 메시지의 위/아래 이동시키는 기능 추가

  • 유저 추천/검색 목록에서 초대를 보낸 유저는 아이콘 비활성화하여 표시

  • 매칭 취소 버튼의 클릭 가능 영역이 X 아이콘의 절반 아래쪽에만 적용되어 있는 문제 수정

  • 개발자 API에 NormalLifeSteal, SkillLifeSteal이 정상 기록되지 않는 문제 수정



정도가 있는 것 같음