●수정 내역●

                                                                                                                                        

22.01.10 추천 실험체 추가

                                                                                                                                        

*1 매우 주관적인 추천이므로 틀린 부분이 많을 수도 있습니다.

*2 출시일이 비교적 최신인 실험체는 플레이 횟수가 적어 적으로 상대해 본 경험으로 작성하였습니다.

*3 솔로 랭크를 기준으로 작성하였으므로 듀오, 스쿼드와는 성능 차이가 있습니다.

*4 MMR 변화량은 플래티넘 이하 기준입니다.

*5 0.49.0 패치를 기준으로 작성하였습니다. 

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랭크 종료일까지 약 4주 남았는데 솔로 등반이 어려운 뉴비들에게 조금이나마 도움이 되기 바라면서 추천픽을 작성했습니다.

추천픽은 1. 실험체의 성능을 발휘하는데 쉽다. 2. 도주와 추격이 용이하다. 3. 킬캐치가 좋다.를 기준으로 작성했습니다.

골드4 0점 찍는게 목표인 뉴비 기준이기 때문에 플래티넘 이상의 기준과는 매우 많이 다릅니다.

추천픽의 순서는 상관 없으며 카테고리(추천,애매,어렵다!)에 따른 차이만 있습니다.

실험체들의 템 빌드업같은 경우에는 이 글에서 설명하는 것보다 다데이 유저분들의 전적을 검색해보는게 더 좋습니다.



1. 추천 실험체

1-1. 레온

무기 : 글러브

특징 : 원딜 잡는 근딜, 평딜러, 글러브 오우너, 벽넘음


레온은 추천의 이유인 3가지를 다 만족하는 실험체입니다. W(물보라 강타)를 이용한 평타위주의 인파이트를 지향하며

순간적인 W-평-글러브 무스-평 콤보면 일방적인 딜교가 가능합니다. Q(물길)와 E(잠영)를 사용한 도주와 추격 모두 쉬운 편입니다.

E(잠영)를 사용하여 에어본 효과를 보지 못해도 최대한 붙는 것에 의미를 가지는 편이 좋습니다.

궁극기인 R(파도타기)은 하이에나들에게 내 킬을 보호할 수 있고 역으로 하이에나 킬을 시도할 수도 있습니다.

<_0.49.0 레온 통계>

레온 픽률 : 1.98% (15/62위)

평균 MMR 변화량 : +7.64 (43위/61위)

평균 킬 : 0.88 (29위/61위)

레온 승률 : 7.46% (3위/61위)


1-2. 수아

무기 : 망치

특징 : 근딜분쇄기, 평딜러분쇄기, 벽 못넘음, 막금구 지형에 따라 순위 결정


수아도 추천의 이유인 3가지를 다 만족하는 실험체입니다. 패시브(마음의양식)을 통해 딜을 하는 실험체이므로 반드시 평타를 섞어야합니다.

Q(오딧세이)의 스턴, E(돈키호테)의 돌진 후 에어본 콤보는 매우 강력하며

W(파랑새)의 저지불가(본인), 실명(상대)는 상대가 CC기 위주의 실험체라면 본인에게 평타 위주의 실험체라면

상대에게 시전하여 최대한 피해를 줄여주면 됩니다. 궁극기인 R(기억력)은 직전에 사용했던 Q,W,E 중 하나를 사용하는 것으로

E-Q-R 콤보를 이용하여 E를 이용하여 붙은 후 Q-R 하거나 W-R 콤보로 평타 딜러를 바보로 만들 수 있습니다.  

다만, 패시브를 통한 딜링이 주된 실험체이므로 쿨감 세팅이 완성되는 풀템 이전에는 굉장히 약한 편입니다.

만약 파밍이 말렸다면 다른 지역을 가서 풀템을 먼저 맞추는 것을 우선시 하는게 좋습니다.

<_0.49.0 수아 통계>

수아 픽률 : 3.25% (8/62위)

평균 MMR 변화량 : +10.93 (6위/62위)

평균 킬 : 1.1 (3위/62위)

수아 승률 : 5.57% (27위/62위)


1-3. 다니엘

무기 : 단검

특징 : 불고기로드, 낮저밤이, 벽넘음, 운영 조금 필요


사실 다니엘은 컨셉 자체는 골드 이하에서 사용하기 어렵습니다. 다만, 0.49.0 패치 기준으로 계속된 상향의 결과로

밤낮과 상대를 가리지 않고 모든 실험체를 썰고 다니고 있으므로 추천픽에 넣었습니다.

Q(그림자 가위)로 상대를 맞춰 슬로우를 묻히고 W(영감)-E(그림자 이동)로 붙어 Q 효과인 3타 공속을 이용하여 딜을 넣고

W(영감) 표식에 맞춰 궁극기 R(걸작)을 써 속박과 딜을 넣어주고 다시 Q-E를 돌려 딜을 넣는 것이 기본적인 딜 사이클입니다.

Q(그림자 가위)의 가위날 부분에 맞을 경우 Q와 E의 쿨타임이 줄고

E(그림자 이동)이 벽을 넘고 공격 사거리 내 돌진이 있기 때문에 밤의 다니엘은 추격이 매우 좋습니다.

또한 단검 무기의 장점인 짧은 루트를 이용하여 호텔 생명의나무 싸움에 강한 편이며 불꽃 드레스를 입은 다니엘은

상상 이상의 딜이 나오기 때문에 상대방은 자신이 죽을 수 있다는 것을 잘 모르는 편입니다.

다만, 상대가 싸워줄 생각이 없다면 낮에는 추격이 어려운 편이며

불꽃 드레스를 만들지 못하고 킬트럭을 몰지도 못했다면 등수를 노리는 것이 좋습니다.

<_0.49.0 다니엘 통계>

다니엘 픽률 : 1.18% (33/62위)

평균 MMR 변화량 : +8.78 (25위/62위)

평균 킬 : 0.92 (22위/62위)

다니엘 승률 : 4.78% (43위/62위)


1-4. 매그너스, 현우, 유키

이 3 실험체는

① 본인이 가진 CC기를 기반으로 싸움을 진행

② 탱템을 가도 딜이 나오는 구조

③ 킬보단 생존에 중심

이러한 매커니즘으로 플레이를 하기에 묶어서 설명하겠습니다.




무기 : 방망이(평타,탱), 망치(스증)

특징 : 스텟깡패, 뚜벅이, 궁활용성, 현매유 트리오1


방망이

매그너스는 추천픽의 조건 중 중 추격은 매우 부족합니다. 킬캐치력도 스증매그가 비주류가 된 이후로는

꽤 많이 떨어졌습니다. 그럼에도 불구하고 추천픽에 들어간 이유는

기본 스텟만큼은 최상위권이라 탱템만 둘러도 강하며

Q(파쇄탄)의 슬로우와 E(강타)의 벽꿍, D(방망이 무기 스킬)의 벽꿍을 통한 극한의 CC연계

W(17대 1)의 저지불가와 궁극기인 R(폭주 바이크)를 도주기로 사용할 시의 생존력이 좋으며

스증이 아니라고 해도 궁극기인 R(폭주 바이크)의 하이에나 능력은 매우 뛰어납니다.

안전한 플레이를 지향하고 조금 느리더라도 지속적인 우상향이 좋은 유저라면 추천할 만 합니다.

<_0.49.0 방망이 매그너스 통계>

매그너스 픽률(방망이) : 0.8% (40/62위)

평균 MMR 변화량(방망이) : +12.13 (2위/61위)

평균 킬(방망이) : 1.11 (2위/61위)

매그너스 승률(방망이) : 6.43% (10위/61위)


망치

하이에나로 살던 스증 매그너스입니다. 궁극기인 R(폭주 바이크)의 높았던 데미지로 오버워치의 D.VA처럼

궁 날리고 1킬 하이에나하고 궁 쿨 찰때까지 도망다니다가 궁 차면 다시 하이에나 1킬 아니면 내가 위험하면 궁쓰고 도주...

대놓고 들어오면 Q-D-E-W 콤보로 살살 녹여먹었던 적이 있었으나 결국 연속 하향을 먹으면서 비주류가 되었습니다.

여전히 Q-E-D-W 콤보에 증폭드론 궁극기 마무리는 강력하지만 이거 할바엔 걍 방망이 매그너스 하는 걸 추천드립니다.

<_0.49.0 망치 매그너스 통계>

매그너스 픽률(망치) : 0.64% (47/62위)

평균 MMR 변화량(망치) : +10.3 (7위/62위)

평균 킬(망치) : 1 (12위/62위)

매그너스 승률(망치) : 4.47% (49위/62위)


무기 : 글러브(탱), 톤파(스증)

특징 : 탱메타의선구자, 벽 못넘음, 글러브 오우너, 현매유 트리오2


글러브

현우도 매그너스와 비슷한 느낌입니다. E(선빵필승)은 추격용으로 사용하기에는 부족하며

이로 인하여 상대가 나보다 이동기가 좋다면 일반적으로 킬캐치도 어렵습니다.

다만, 매그너스와 비슷하게 붙으면 강하며 E(선빵필승)의 경우, 벽 못넘는 거 빼면 다 가진 수준이라

E벽꿍이 걸리는 순간 일방적인 딜교가 가능합니다.

기본적으로 뚜벅이에 가까운 실험체이고 공격횟수에 따라 체력을 회복시켜주는 패시브를 가지고 있어 세팅이 잘 어울리며 

상대 체력을 퍼센트로 피해를 주는 주작자문을 얻을 시 상대가 맞딜을 해준다면 매우 강한 모습을 보여줍니다.

일반적으로 탱세팅 매그너스보다는 공격적이나 그래도 안전한 플레이를 원한다면 추천할 만 합니다.

<_0.49.0 글러브 현우 통계>

현우 픽률(글러브) : 3.04% (10/62위)

평균 MMR 변화량(글러브) : +8.93 (22위/62위)

평균 킬(글러브) : 0.82 (39위/62위)

현우 승률(글러브) : 5.99% (19위/62위)


톤파

톤파의 높은 성장 스증 배율을 기반으로 스증 위주의 템세팅을 지향하며 기습으로 한방을 노리는 스타일입니다.

극단적인 스증 한방을 노리기 때문에 몸이 약해 생존이 어렵고 E(선빵필승)이 무조건 벽꿍이 먹혀야

궁극기인 R(핵펀치) 차징시간을 벌 수 있기 때문에 탱세팅 글러브에 비해 비주류입니다.

다만 중반까지 증폭드론 E-R 콤보를 버틸만한 실험체는 없기 때문에 정말 한방에 1킬 느낌으로 플레이 할 수 있습니다.

적당한 등수와 킬에 재미는 있으니 E벽꿍에만 자신이 있으면 괜찮습니다.

<_0.49.0 톤파 현우 통계>

현우 픽률(톤파) : 1.3% (29/62위)

평균 MMR 변화량(톤파) : +8.34 (35위/62위)

평균 킬(톤파) : 0.79 (41위/62위)

현우 승률(톤파) : 5.39% (31위/62위)


무기 : 양손검(탱,치명), 쌍검

특징 : 무장해제, 벽 못넘음, 메타 트러블메이커, 현매유 트리오3


양손검

현매유 트리오의 마지막입니다. 플레이 스타일은 현우, 매그너스와 비슷하긴 한데 처음부터 탱세팅을 하던

실험체는 아니여서 구조 자체는 조금 다릅니다. 현우와 매그너스가 우직하게 맞딜하는 스타일이라면 유키는

① 패시브인 단추로 고정데미지와 Q(머리치기!)의 기절과 E(빗겨치고 일격)의 무장해제를 이용하여 우선적으로 상대에게 일방적인 딜교

② W(옷매무새 정리)로 단추를 다시 챙겨서 고정데미지로 딜교

③ 이후 W로 쿨 돌아간 E로 잠시 빠지면서 단추를 채우고 ①~③ 무한 반복

이렇게 현우와 매그너스와는 다르게 상대방을 열받게 하는 플레이를 해야합니다.

또한 궁극기인 R(화무십일홍)은 1타와 2타가 나뉘어 있는데 1타는 공계수 딜이 들어가고 2타는 상대 최대 체력 비례 딜을 줍니다.

플레이스타일 자체는 탱세팅이든 치명세팅이든 Q와 E를 이용하여 일방적인 딜교를 하는 것이 가장 중요하며

현매유 트리오 중에서는 플레이스타일 자체는 가장 스타일리쉬하므로 일방적인 딜교도 좋고 안전한 플레이도 좋으면 추천합니다.

<_0.49.0 양손검 유키 통계>

유키 픽률(양손검) : 4.73% (4/62위)

평균 MMR 변화량(양손검) : +9.51 (13위/62위)

평균 킬(양손검) : 0.94 (19위/62위)

유키 승률(양손검) : 6.08% (15위/62위)


쌍검

<_0.49.0 쌍검 유키 통계>

유키 픽률(쌍검) : 1.24% (30/62위)

평균 MMR 변화량(쌍검) : +7.65 (41위/62위)

평균 킬(쌍검) : 0.83 (37위/62위)

유키 승률(쌍검) : 3.13% (58위/62위)




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