*1 매우 주관적인 추천이므로 틀린 부분이 많을 수도 있습니다.

*2 출시일이 비교적 최신인 실험체는 플레이 횟수가 적어 적으로 상대해 본 경험으로 작성하였습니다.

*3 솔로 랭크를 기준으로 작성하였으므로 듀오, 스쿼드와는 성능 차이가 있습니다.

*4 MMR 변화량은 플래티넘 이하 기준입니다.

*5 0.49.0 패치를 기준으로 작성하였습니다. 

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추천픽 1편(레온,수아,다니엘,현우,매그너스,유키) - https://arca.live/b/bser/42051821

추천픽 2편(얀,버니스,제니) - https://arca.live/b/bser/42082697

추천픽 4편(일레븐,캐시,아이솔,루크) -  https://arca.live/b/bser/42178352


랭크 종료일까지 약 4주 남았는데 솔로 등반이 어려운 뉴비들에게 조금이나마 도움이 되기 바라면서 추천픽을 작성했습니다.

추천픽은 1. 실험체의 성능을 발휘하는데 쉽다. 2. 도주와 추격이 용이하다. 3. 킬캐치가 좋다.를 기준으로 작성했습니다.

골드4 0점 찍는게 목표인 뉴비 기준이기 때문에 플래티넘 이상의 기준과는 매우 많이 다릅니다.

추천픽의 순서는 상관 없으며 카테고리(추천,애매,어렵다!)에 따른 차이만 있습니다.

실험체들의 템 빌드업같은 경우에는 이 글에서 설명하는 것보다 다데이 유저분들의 전적을 검색해보시면 잘 알 수 있습니다.



1-8. 아야

 

기본적으로 아야는 무기군과 무관하게 단순한 스킬 구성과 벽을 넘는 이동기를 가지고 있습니다.

단순한 스킬 구성으로 비교적 쉽고 강하며 패시브(아야의 정의)는 부족한 생존력을 보완해주며

이동기인 E(무빙턴)을 이용한 도주 능력은 좋은 편입니다.

다만, 고정 효과를 가진 궁극기를 제외하고는 CC기가 전무하여 킬캐치와 추격능력은 많이 부족합니다.

또한, 무기마다 플레이 방법이 다르기 때문에 ① 돌격소총 ② 권총 ③ 저격총 3 무기군을 따로 설명하겠습니다.


무기 : 돌격소총(추천)

특징 : 근본원딜, 기공추, 벽넘음, 후반지향적


돌소아야는 평타가 주된 딜링으로 돌격소총 무기의 특징인 1번 공격에 3타임를 활용하여
기본 공격 추가 피해 옵션(기공추)을 극대화하는 템트리를 지향합니다.

기공추의 특성 상 기공추 아이템이 많으면 많을수록 강하며 특히 기공추 삼신기(아그니, 성기사의 갑옷, 다이아뎀)가 완성되면

초반에 상대하는 입장에서는 접근하다가 죽어버리는 답이 안 나오는 딜링을 보여줍니다. 초반에 이득을 보지 못하였더라도

성능이 좋은 과열(돌격소총 무기스킬)을 믿고 야생동물 숙작을 통한 무기 숙련도 향상 위주로 후반을 도모해 우승을 노리는 플레이도 가능합니다.

다만, 템세팅이 빠르게 완성되지 않은 돌소아야는 폐사하기 쉬우며, 권총아야, 저격아야에 비해 킬캐치가 좋지 않고

 템세팅이 매우 공격적이기 때문에 물몸이라 기습에 매우 약합니다.

또한, 모든 유저들이 후반 돌소의 강함을 알기 때문에 돌소아야와 막금구를 가는 것을 막기 위해

하이에나 당첨 0순위가 될 수 있기 때문에 E(무빙턴)을 항상 아껴 킬보다는 생존을 우선시합니다.

현재 돌소아야의 픽률이 굉장히 높은 편이기 때문에 루트가 겹칠 수 있으므로 게임 시작 전 맵을 보고

사람이 많은 곳은 피해서 가는 파밍의 유연함이 필요할 때도 있습니다.

<_0.49.0 돌격소총 아야 통계>

아야 픽률(돌격소총) : 5.97% (2위/62위)

평균 MMR 변화량(돌격소총) : +8.46 (32위/62위)

평균 킬(돌격소총) : 1.02 (11위/62위)

아야 승률(돌격소총) : 5.11% (34위/62위)


무기 : 저격총

특징 : 스공추, 빵야빵야, 벽넘음, 불쾌감제조기


저격아야는 넓은 시야와 긴 사거리, 아야의 공격 사거리와 범위를 공유하는 Q(2연발)의 견제력과

총 10발이라는 횟수로 스공추와 잘맞는 W(고정 사격)로 상대를 말려 죽이는 스타일입니다.

빠른 템세팅를 바탕으로 호텔 생명의 나무 싸움을 하여 스공추 아이템인 글레이셜 슈즈를 맞춰

스노우볼을 굴리는 실험체입니다. 개인적으로는 거리 조절이 필수이고 ②시야를 잡아야 하며 ③유통기한 때문에

어려움이 커 추천하지 않았는데 이번에 새로 생긴 벽력 특성이 긴 사거리를 가진 저격아야와 너무 잘 맞습니다.

그리고 우승하기 어려울 줄 알았는데 플래티넘 미만에서는 생각보다 승률도 높아서 잘 맞는다 싶으면 하셔도 될 거 같습니다.

<_0.49.0 저격총 아야 통계>

아야 픽률(저격총) : 3.25% (7위/62위)

평균 MMR 변화량(저격총) : +9.19 (16위/62위)

평균 킬(저격총) : 1.03 (10위/62위)

아야 승률(저격총) : 6.36% (12/62위) 


무기 : 권총(비추천)

특징 : 스공추, 권총 오우너, 벽넘음, 팔이 짧음

플레이 방법은 저격총과 같습니다. 다만, 저격총이 긴 사거리로 일방적인 피해를 주고 교전에 들어가는 거에 비해

권총은 사거리가 짧아 저격총 아야가 할 수 있는 Q짤짤이 후 W로 녹여먹는 플레이가 먹히지 않으므로

유일한 장점으로 권총 무기 스킬을 이용하여 도주가 좋다는 점밖에 없습니다.

차라리 저격총 아야를 하시는 것을 추천드립니다.   

<_0.49.0 권총 아야 통계>

아야 픽률(권총) : 0.57% (50위/62위)

평균 MMR 변화량(권총) : +7.78 (40위/62위)

평균 킬(권총) : 0.79 (42위/62위)

아야 승률(권총) : 4.51% (48위/62위) 


1-9. 재키

재키는 가장 많은 무기군을 사용하는 실험체입니다. ①양손검, ②도끼, ③쌍검, ④단검 총 4개를 사용하며

단검을 제외한 나머지 무기가 전부 교전에 좋은 무기 스킬들을 가지고 있기 때문에 교전에 강합니다.

직관적인 스킬 구성을 지니고 있고 평타 위주의 딜링을 하며

W(아드레날린 분비)의 이동속도 증가와 E(습격)의 벽넘기 및 슬로우로 인하여 도주와 추격에 매우 강합니다.

R(전기톱 살인마)는 높은 맞딜능력을 부여하며 Q(연참) 없이 출혈을 걸 수 있기 때문에 패시브와 W(아드레날린 분비)를 활성화되면

상대에게 치유효과 감소가 없을 경우 체력이 회복되는 모습을 볼 수 있습니다.

패시브(피의 축제)는 야생동물이나 실험체 처치 시 공격력을 올려주는 효과를 가지고 있어

교전 전에 주변에 야생동물이 있다면 잡고 싸우는 편이 유리합니다.


무기 : 양손검(추천)

특징 : 후반지향적, 흡혈위주, 벽넘음, 비치검은이제놔줘야


사실 0.49.0 패치 이전까지는 슬로우를 가진 빛의검을 얻을 경우 1궁=1킬 공식을 세우면서 루미아섬을 썰고 다녔으나

재키 자체의 기동력 너프와 빛의 검 너프로 어려워졌습니다. 다만, 양손검 재키는 원래 재키의 뛰어난 생존력

양손검 무기의 뛰어난 성장률양손검 무기 스킬을 바탕으로 우승을 노리는 플레이가 기본이었기 때문에

야생동물을 통한 무기 숙작을 하고 부쉬 기습을 통해 킬을 올리거나 우승을 노리는 플레이를 하는 것을 추천합니다.

너프가 됬다고 해도 여전히 플래티넘 이하에서는 여전히 강한 모습을 보이고 있기에 추천합니다.

<_0.49.0 양손검 재키 통계>

재키 픽률(양손검) : 1.2% (31위/62위)

평균 MMR 변화량(양손검) : +8.38 (33위/62위)

평균 킬(양손검) : 0.76 (47위/62위)

재키 승률(양손검) : 7.32% (4/62위) 


<참고자료1_0.48.0 양손검 재키>

재키 픽률(양손검) : 3.91% (7위/61위)

평균 MMR 변화량(양손검) : +11.99 (4위/61위)

평균 킬(양손검) : 1.0 (11위/61위)

재키 승률(양손검) : 10.5% (2위/61위) 


무기 : 도끼

특징 : 초반강함후반강함, 무스 진짜 좋은데 아무도 모름, 벽넘음, 공속 답답함


도끼 재키는 다른 무기군의 재키들과 비슷하면서도 플레이 스타일이 다릅니다. 다른 무기군은 평타로 딜하는 느낌이면

도끼 재키는 도끼 무기 스킬(피의 나선)로 딜을 하는 느낌입니다.

도끼 무스(피의 나선)가 공 비례+상대 최대 체력 비례 딜+피해량만큼 피회복이라는 필요한 건 다 있는 스킬이라

다른 재키들과는 템세팅도 꽤 다르며 적당한 공속만 챙긴다면 깡공과 탱세팅 위주의 템세팅을 합니다.

다만 도끼 무기 스킬이 쿨타임이 없는 대신 타격 횟수에 따라 사용할 수 있는데 정작 도끼 무기군은 성장 공속이 거의 없다보니

적당한 깡공+탱킹+적당한 공속의 합의점을 찾는게 어려우며 템 후반 빌드업도 이 세가지의 합의점을 찾아야 해서 어렵습니다.

또한, 공속이 느리다보니 다른 무기군의 재키를 하던 유저들은 적응이 안된다고 안하는 경우도 많은 편입니다.

도끼는 현재 재키만 사용 가능하니 힙스터픽을 좋아한다면 쓸만합니다.

<_0.49.0 도끼 재키 통계>

재키 픽률(도끼) : 1.34% (26위/62위)

평균 MMR 변화량(도끼) : +8.5 (31위/62위)

평균 킬(도끼) : 0.76 (48위/62위)

재키 승률(도끼) : 6.04% (18/62위) 


<참고자료2_0.48.0 도끼 재키>

재키 픽률(도끼) : 1.1% (34위/61위)

평균 MMR 변화량(도끼) : +8.97 (28위/61위)

평균 킬(도끼) : 0.83 (38위/61위)

재키 승률(도끼) : 5.53% (23/61위)



무기 : 쌍검(비추천)

특징 : 맞딜, 흡혈중독, 벽넘음, 초재생원툴


플레이 방법 자체는 양손검이랑 비슷한데 양손검보다 더한 흡혈중독자입니다.

사실상 초재생이 본체인 수준으로 상대가 맞딜을 해주는 실험체이면 이기고

상대가 치유효과 감소를 가졌거나 E의 슬로우가 묻히지 못했는데 원거리면 그냥 따라가다가 죽는 경우가 많습니다.

양손검 재키는 높은 성장률로 우승을 노릴만 하지만 쌍검은 그런 편도 아니고 애매합니다.

쌍검의 공격 속도와 1회 2타의 타격감은 좋은 편이지만 솔직히 지금은 양손검 재키 하위호환처럼 느껴지고

0.49.0 패치로 재키 자체의 기동성이 떨어지면서 많이 애매해졌습니다.

쌍검 재키를 할 바엔 차라리 양손검 재키를 하는 것을 추천합니다.

<_0.49.0 쌍검 재키 통계>

재키 픽률(쌍검) : 2.58% (11위/62위)

평균 MMR 변화량(쌍검) : +7.53 (46위/62위)

평균 킬(쌍검) : 0.73 (51/62위)

재키 승률(쌍검) : 5.82% (22/62위) 


<참고자료3_0.48.0 쌍검 재키>

재키 픽률(쌍검) : 4.26% (4위/61위)

평균 MMR 변화량(쌍검) : +10.33 (9위/61위)

평균 킬(쌍검) : 0.91 (23/61위)

재키 승률(쌍검) : 7.04% (7/61위) 


무기 : 단검(비추천)

특징 : 도주의신, 빠름, 벽넘음, 솔직히본적없음



0.49.0 패치가 전혀 영향이 없는 새끼...진짜 게임을 하는건지 안하는건지 모르는 새끼...

통계 잡히는 것도 사실 양손검이나 쌍검 하려고 했는데

픽 해놓고 처음 있는 단검으로 픽된 건 아닌가 의심되는 새끼...

분명 생존 원툴인데 정작 위클 나올 때쯤엔 안보이는 새끼...

대단하다 단검 재키!