일단 본인 티어인증부터 시작하겠습니다.

저번시즌부터 듀오 시작해서 두 시즌 연속 이터 유지중.

듀오 공략을 뭐부터 시작해야될지 애매하긴한데 일단 상위권 유저를 위한 팁을 최대한 적을꺼고

하위권 유저들도 알아두면 좋게 적을겁니다.

그리고 내 생각이 많이 담겨있는글이니 분명 틀린게 많을겁니다.

그냥 보고 이런 생각도 있구나 하고 넘겨주시면 감사하겠습니다.


1. 조합부터 생각하자

듀오는 조합부터 잘 먹고들어가야되는 모드.

내가 내 듀오랑 사용했던 조합들의 특성을 하나씩 말하겠습니다.

이 특성들을 보고 내가 듀오랑 무슨조합을 할것이고 어떻게 굴리면 좋을지 참고만 해주세요.

1-1 스킬 연계 조합


내 듀오랑 상당히 많은시간을 연습했고 또 잘 써먹은 띠아-엘레나 조합.


장점 :  스킬연계가 극대화 되었을때 이득이 다른 조합이랑 비교가 안될정도로 크다.

승리플랜이 굉장히 다양하다.

교전위주로 굴려도 OK 오브젝트 위주로 굴려도 OK 둘다 힘들꺼같으면 야생동물 위주로 굴려도 OK.


스킬 연계가 극한으로 들어갔을때를 보여준 영상.


단점 :스킬연계를 사용하는 조합은 다른 조합보다 연습을 더 많이해야된다.

스킬 연계를 실수될경우 돌아오는 리스크도 크다


다른 조합보다 승리플랜이 많지만 연습시간이 많이 필요하고 리스크가 큰 조합이 스킬연계 조합이라고 볼수있음.


1-2 원딜+근딜 조합


누가봐도 정석적인조합인 원딜+근딜 조합.

처음 듀오를 입문하는 사람한테 추천하는 조합.

우리는 마이+나타폰으로 했는데 보통 다른 원딜+근딜조합도 이런식으로 간다.

딜이 쌔지만 몸이 약한 원딜+그걸 보충해줄수있는 탱탱한 근딜.


장점: 안전성과 원딜한테 템을 줬을때의 리턴

원딜한테 템을 몰아주고 어느정도의 숙작을 챙겨준다면 안정감+딜까지 전부 챙겨줄수있는 조합.

상대가 어떤 조합이든 상대해볼만한 안정성.


나타폰이 이미 원거리에서 바바라의 피를 상당히 깍아둔걸 볼수있다. 이건 옵젝을 줬을때 멀리서 상대피를 깍는 이점.

그리고 마이가 앞에서 탱킹을 하니 나타폰이 편하게 딜을 하는모습을 볼수있다. 조합의 안정성을 보여준다.


단점: 근딜+원딜조합은 오브젝트에 치중할수밖에없다=승리플랜이 어찌보면 적다.

원딜의 피지컬에 크게 의존하는조합.

 원딜이 포지션을 한번 잘못잡아 터지면 근딜은 할수있는게 없는상황이 많다.

나타폰의 포지셔닝이 한번 잘못되자마자 터지는 모습을 볼수있다.

남은 마이는 할수있는게 사라진상황.

이건 근딜+원딜 조합의 가장 치명적인 단점인 원딜이 포지셔닝을 실수했을때의 단점을 바로 보여준다.


이리에서 가장 안정적이고 자주 쓰이는 조합이지만 원딜의 피지컬에 상당히 의존하는 조합.


1-3 근딜 + 근딜 

키아라 + 띠아라는 조합

근딜 + 근딜에 서로 연계되는 스킬도 거의없다. 그럼 이 조합을 왜할까?


장점 : 근딜+근딜조합은 다른 조합보다 체급이 높다.

우리팀이 피지컬이 좋다면 하기 좋은조합.

진짜로 장점이 저게끝이다.

근딜 + 근딜조합은 남들보다 높은 체급을 바탕으로 교전을 열어 싸움을열고 이긴다 이게 끝이라 보면된다.

오브젝트쌈에서의 이점도 그리 크지않고 야생동물로 굴렸을때의 숙작 이득도 그리 좋다고 보기 어렵다.

보면 알겠지만 조합의 이점이 그냥 없는수준.

클로에의 고정을 피하고 키아라의 집착을 피하는 무빙.

띠아의 딜링까지 피지컬을 요구 안하는 장면이 하나도없다. 

그냥 피지컬 원툴로 밀어버리는 근딜+근딜조합


단점: 다른조합보다 하이애나에 취약하다.

시야를 확보할수있는 수단이 와드말곤 없다고 봐야된다.

오브젝트도 힘들고 숙작으로 밀고가기도 힘들고 무조건 교전위주로 운영해야된다는 불편함.

교전위주의 운영에서오는 안정감 부족.

영상을 보면 알수있는데 띠아-키아라의 밸류가 높았는데도 요한-니키 조합이랑 비비는모습.

근딜+근딜 조합에서오는 안정감 부족이다.

그리고 하이애나가 왔을떄의 연전능력도  상당히 부족한걸 알수있다.


다른 팀들을 피지컬로 찍어누를 자신이 있다면 해도 좋은조합.

교전 위주로 굴려 게임은 재밌지만 하이애나에 엄청 취약한 조합.


우리 듀오가 한 조합은 이게끝이다.

3가지 조합중에 자기 듀오랑 하고싶은걸 참고해서 해보도록하자.

조합은 자기가 여러가지 해보고 캐릭도 바꿔보고 자기 팀한테 맞는걸 고르는게 베스트이다.


2. 듀오에서의 승리 플랜은 루트에서부터 시작된다.


듀오는 솔로 보다도 더욱 더 루트를 연구할게많다.

내 듀오가 안나오는 재료를 가져와줘서 루트를 단축시켜줄수도 있고

아니면 둘다 4루트를 타서 빠르게 오브젝트를 굴려줘도된다

여기서 가장 중요한건 우리팀이 왜 이 루트를 타는가를 생각해야된다는점.



예를 들어서 쇼우+리오 조합을 했다고 가정을 해보자.

쇼우+리오를 픽했으니 당연히 후반을 봐야되고 루트는 길게 짜도 상관없고 쇼우의 스택을 우선시하는게 가장 맞는 생각일것이다.

그런데 여기서 쇼우+리오로 첫 운석을 가자는 판단을하게되면 어떻게될까?

운이좋아 운석을먹고 굴릴수도 있겠지만 대부분의 판은 첫 운석에서 광탈하거나 말리는 상황이 나올것이다.



여기서 하고싶은말은 내 조합이 언제 어느타이밍에 강하고 무슨 오브젝트를 먹어야지 더 강해지고를 시작 전에 생각해둬야된다.



루트 만들기 전에 듀오랑 이야기를 해서 첫 오브젝트를 노릴것인지 어느타이밍에 싸우면 좋은지를 루트 만들때부터 생각해두자.


3-1 듀오는 포인트를 최대한 한명만 쓰도록하자.



이미 많은 사람이 이렇게 하고있을꺼라고 생각하지만 그래도 한번 적는게 좋을꺼같다.

듀오라는 모드는 빌드업을 할 기회가 정말 많은 모드.

내가 오브젝트를 못 먹었다고 해도 2일차 밤 부터는 55포인트를 소모해서 2개의 빌드업을 할수있는 모드이다.

그런데 분명 루트가 말려 포인트를 부르는상황 아니면 체템이 없어 라이터를 부르는 상황이 나올것이다.

이럴때는 듀오한테 미안해서 내가 부르는 것이 아닌 포인트를 어떻게 관리할지 생각하고 부르는게 가장 베스트이다.


파밍을 하면서 한쪽이 드론을 시켜 포인트를 썻다고 가정을 해보자. 

그럼 벌써 12 포인트가 날라가서 2일차밤에 오브젝트를 못부르게된다.

여기서 만약 내 듀오까지 포인트를 써버리면 2일차밤에 선택할수있는 선택지가 적어지게되버린다.

2일차 밤이면 운석+생나+생나가 나와 오브젝트로 사람이 많이 빠져있는상황.

빌드업이 하나도 안되어 있는데 두명다 아무것도 콜링을 못하는 상황이 나오면 그 순간부터 오브젝트 싸움을 강요당하게 된거다.

그리고 이 오브젝트싸움의 결과는 안좋을때가 많다. 운석과 생나를 노리는쪽은 이미 빌드업이 어느정도 되어있는상황이 많기에.


여기서 한쪽만 포인트를 썻다고 생각을해본다면?

당연하게도 한쪽은 55포를 그대로 보존하게 되고 2일차 밤에 상대가 오브젝트로 빠졋을때 상대적으로 안전하게 빌드업을 할수있다.


위에는 간단한 예시이고 듀오를 하다보면 포인트 관리 방법이 정말 중요하다.

누가 와드를 부를것이고 덫은 누가 부를것이며 라이터는 누가 부를지...

적어도 한쪽은 빌드업이 가능하게 포인트를 조절해주자.


3-2 듀오의 빌드업은 2일차 밤이 마지노선이다.


포인트 관리를 말하면서 2일차 밤을 가장 많이 말했는데 그 이유를 알려주겠다.

듀오에서 아이템 하나정도는 차이나도 그렇게 힘들지 않다. 

한명만 녹이면 어떻게든 되니깐

그런데 빌드업이 2개에서 3개정도 차이가 나기 시작하면 체급으로 찍어누르는게 불가능한 상황이 나온다.


간단한 예시이지만 실제 듀랭에서 자주 일어나는 상황.


1일차밤에 생나랑 운석을 누군가 먹는다. 

여기서 3팀은 장비 하나를 빌드업을 완료했다.

2일차 낮에 미스릴과 운석을 3팀중에 2팀이 먹는다.

그러면 앞에 두팀은 2개를 이미 빌드업 완료한 상황이 되버린다.

여기서 2일차 밤에 운석과 생나까지 앞에 두 팀이 먹는다면 이미 빌드업 3개차이가 나버린다.

설령 앞에 두팀이 안먹었다고 해도 1일차 밤에 생나 아니면 운석을 먹은팀이 먹었다고하면 이미 2개를 빌드업 완료해버린다.


이래서 2일차 밤이 마지노선이 되버린다.

2일차 밤에 55포인트가 딱 채워지는것도 아마도 이런 이유가 아닐까싶다.

2일차 밤에 밸류 업그레이드를 안해둔다면 이미 밸류차이가 2개에서 3개차이가 나는 팀들이 4팀에서 5팀이 되버리는거다.

오브젝트를 독식한 팀한테 밸류가 밀리지 않도록 2일차밤까지 적어도 하나의 빌드업은 완성하는걸 염두해두자.


우리팀이 빌드업이 안되어있다 or 숙작을 떙기는 조합이다 어느상황이던 2일차 밤에는 빌드업 하나라도 해야된다.




여기까지가 듀오 시작전에 알아두면 좋은것들.

영상들은 듀랭위주로 찍을라했는데 요새 듀오를 안해서 대회영상 가져왓음.


다음 공략에서는 듀오 교전 팁들을 적겠읍니다.

공략쓰는게 가장 어려움 내가 알고있는게 정답인지도 모르겠고 정답인지도 모르겠는걸 쉽게 풀어서 적어야됨.

혹시 궁금한거 있으면 댓글 남겨주셈,,

글 쓰고 시간 많이지나도 편하게 질문해도됨,,