시간이 좀 많이 지나서 공략 업데이트를 해보겠음


0. 듀오나 스쿼드에서 리다 별로 아님?

언제나 준수한 성능이라고 봄

패치에 따라 다르겠지만 1.5티어~2티어를 오가는듯


원래는 치명 글리다만 했지만 듀오 한정으로는 치명 쌍절리다가 지금은 더 쎔

배율 차이가 워낙 심하다보니까 (102퍼 vs 108퍼) 배율 조정 전까지는 쌍절을 쓸 예정

솔로나 스쿼드는 그냥 소수 성갑 글리다 쓰면 됨


1. 듀오 리다의 장단점

장점

(1) 근딜 중 최상위권의 누킹

q를 접근에 소모하지 않고 첫q부터 딜링에 온전히 사용했을 경우, 리다의 순간 풀콤을 다 맞으면 물몸은 무조건 죽고 탱커도 상당히 아픔

이는 현재 듀오의 죽창 점사메타에 큰 메리트임


(2) 뛰어난 기동성

q와 궁을 모두 도주에 사용한다면 거의 모든 상황에서 리다는 생존해서 도망갈 수 있음

뿐만 아니라 아군이 피를 까놓은 적에게 멀리서 궁으로 호응하여 킬 결정력을 가져올 수 있음

대치 상황에서도 적절하게 q를 뒤로 사용한다면 상대의 어그로를 끌면서 아군의 딜각을 쉽게 만들 수 있음


단점

(1) 기동성과 누킹을 동시에 챙길 수 없음

상대에게 누킹을 위해 q와 궁을 모두 쏟아부었는데 밸류차가 나거나 궁을 못맞추거나 등의 이유로 킬을 못내면 10여초간 뚜벅이가 되므로 역으로 죽게 됨

멀리 있는 상대에게 q를 다 소모해 접근한다면 주딜인 패시브 평타를 돌리지 못해 딜이 안나옴

따라서 둘 중 하나만을 선택해야 하고 부족한 딜은 팀원이 메꿔줘야 함


(2) 유리몸

리다의 생존수단은 w의 평타회피가 전부임

심지어 템을 탱키하게 가는 것도 아니기 때문에 무지성으로 들이박으면 바로 녹아버리고 듀쿼드 리다의 인식악화에 기여하게 됨

따라서 풀콤을 포기하더라도 적절하게 q를 뒤로 사용해서 상대와의 거리를 조절하고 받는 데미지를 줄여야 함


(3) 극심하게 타는 조합빨

리다가 누킹을 하기 위해선 반드시 q를 쓰지 않고 적에게 접근할 수 있어야 함

상대가 바보가 아니기 때문에 이런 각을 대놓고 주지 않을 뿐더라 이때는 리다 역시 점사의 대상이 됨

따라서 리다를 딜러로 쓰기 위해선 팀원이 반드시 cc기를 통해 리다의 딜각을 만들어줘야 함

아니면 기동성을 살려서 상대를 끌어들였을 때 2:1로도 갈아버릴 정도의 누킹이 되거나

그러므로 리다와 함께쓸 수 있는 조합은 상당히 한정적임


2. 루트 및 특성



677650

학숲호성


알코올 2개와 빵 하나를 줍고 6술빵을 만들고 소주 하나는 마심

숲에서 꿀, 호텔에서 탄산수와 위스키를 챙겨 위스키콕을 만들고 성당에서 위스키를 더 챙김


호텔에서 템억까를 당할 수 있는데 고철 배터리 피선이 안보이면 오래 찾지 말고 바로 항구텔 타서 항구 성당 털어줌

잘풀리면 쇠사슬 드론하지 말고 묘지 몹 먹으면서 찾아보는것도 ㄱㅊ


로빈 쌍절의 차원참이 상당히 맛있음



특성은 팀이 취약을 드는 게 아니면 취약을 들고

만약 팀이 취약을 든다면 금강을 들어주자

빨강 부특은 철갑 영흡장(전장패치 이후로 쌓기 쉬워서 밸류가 높다)

파랑 부특은 취향인데 견고둔감 들거나 특공대먹보 들어주자


3. 밸류업

가챠템을 리다가 많이 먹는 편이 효율이 높음

여제, 생사부, 저지먼트 급의 중요도 높은 무기가 아닌 이상 리다가 먼저 사용하고 남는걸 팀원에게 주도록 하자


우선도

생나 : 알렉  > 팀원주기 > 월계관 > 대환단

운석 : 샤를 > 팀원주기 > 셀레네

미스릴 : 팀원 주자

포코 : 케르베로스 > 팀원주기 > 운주

혈팩 : 변검 or 버건디 (상황에 따라) > 팀원 주기


미퀴가 쓰레기가 된 이후로 미스릴템은 쓰면 딜로스다

방어력이 절실하면 미갑정도는 껴도 되는데 나머지는...

빛증은 주우면 쓰고 레이더는 갈자(기신이 훨씬 낫다)


4. 운영

옵젝이나 전장을 가는데 영흡장 채우려고 전장을 선호하는 편

묘생이 편한 루트이므로 되도록 1밤엔 묘생을 본다

이후 전장을 뛰는데 직전에 싸워서 노궁이면 알파날먹 노려본다

이후로도 옵젝 다 가면서 싸움각 보면 됨


옵젝 싸움에서 팀이 이니시 좋은애면 옵젝 못먹더라도 한팀 탈락시키고 딴데가서 배달 시킨다는 마인드로 싸움



5. 리다와 듀오하기 좋은 실험체

(1) 혜진

이니시가 강력하고 cc지속시간이 길며 딜 양념도 쏠쏠해서 리다의 딜각을 만들어주기 아주 좋음

특히 리다가 대처하기 어려운 엠마, 아드, 아디나 등 포킹형 카이팅형 메이지들을 상대로 qere를 박아주면 리다가 궁호응만으로 컷할 수 있음

단점은 딴딴한 2근딜 조합을 상대로 딜이 부족할 수 있다는 점, 숙작과 밸류가 밀리면 둘다 썩기에 숨쉴 틈도 없이 뭔가를 해야 1등이 가능하다는 정도


(2) 아드

혜진이 물몸 원딜들을 컷하기 좋다면 아드는 근딜억까에 최적화되어 있음

궁 3개와 wq를 상대 앞라인에 죄다 쳐박고 리다가 나머지 모자란 딜을 보충해서 순삭시키는 형태로 교전을 이김

확실한 억까를 위해 리다가 취약, 아드가 증드를 드는 것을 추천

단점은 상대 원딜이 무빙을 잘한다면 아드가 궁을 맞추기 어려워 2원딜 상대로 힘들 수 있음


(3) 이렘

에어본, 연막무스, 매혹 등 고밸류 하드cc가 많고 패시브평으로 추노도 가능해서 여러모로 아주 잘 어울린다

eod슈트같은 탱키한 세팅으로 cc를 많이 걸 수 있게 하고 리다가 메인딜을 맡으면 아주 잘어울린다

단점이라 할것까진 아니지만 위의 둘보단 억지이니시는 안된다

합리적인 교전구도에서만 싸울 수 있고 기습 억까 능력은 비교적 낮은 편



외에도 셀린, 아델라, 비앙카 등 cc를 통해 점사가 가능하고 케어가 필요없는 원딜과 주로 잘 맞는다


나머지는 전부 별로라고 보면 된다

윌리엄, 돌소아야 등 점사가 안되는 카이팅형 평타딜러와도 별로고, 리오처럼 케어가 필요한 원딜과도 별로고, 엠마 등 점사가 안되는 포킹형 메이지와도 별로고, 나딘 쇼우 마르티나같은 존버형 왕귀캐와도 별로고, 마커스나 유키같은 무난한 근딜과도 별로고, 요한 프리야같은 서포터와도 별로다


6. 교전 방식


아군이 cc기를 걸어주는 역할이고 리다가 딜러라면 연계해서 빠르게 폭딜을 넣어 녹이는 게 중요함

리다가 어그로 담당이라면 적당히 맞아주다가 상대 딜러의 어그로를 끌어 거리 조절의 실수를 유발시키고, 우리 딜러의 딜각이 나오면 호응하는 게 좋음



아이솔과의 듀오는 셈텍스의 적중여부가 가장 중요함

셈텍스가 맞았다면 적극적으로 딜을 넣고, 빗나갔다면 거리유지를 하며 화망을 치면서 다시 셈텍스각을 보는 플레이를 반복함


처음 기습에서 셈텍스가 맞았지만 마이의 e와 궁을 의식해 풀콤을 박지 않고 체력만 깎아줌

이후 리오의 반격을 의식해 평타사거리보단 멀지만 화망사거리는 들도록 유지

셈텍스를 리오에게 적중시켜 화망 풀히트를 보고 궁호응하여 마이궁과 교환

이후 추격하면서도 똑같이 셈텍스 적중 여부에 따라 거리유지를 하다가 상대의 도발이 빠진것을 보고 바로 역공하여 교전을 승리함



혜진과의 듀오는 cc지옥으로 한명을 아무것도 못하게 만들고 빠르게 녹이는 게 중요함

고밸류 아드와 셀린이 위클까지 먹은 상황이지만 둘다 물몸이므로 콤보만 잘 박으면 터트릴 수 있음

아드에게 선빵을 맞았지만 셀린이 호응할 수 없으므로 계속 빼면서 어그로를 끔

뒤에서 혜진이 셀린의 굴절을 빼며 공포를 적중시키자마자 바로 호응

셀린은 스증캐이므로 침묵은 제압과 맞먹는 효과를 가지므로 침묵 -> 끝날 때쯤 궁제압으로 아무것도 못하게 터트림

그동안 아드의 프리딜을 맞았지만 금강으로 버텨냄

이후 아드의 q와 궁을 피하는 횡무빙에 집중하며 핑퐁하여 아드까지 마무리