루미아 섬의 생존자 여러분, 안녕하세요.
오늘의 개발 일지는 오퍼레이터 나쟈를 소개드리려고 합니다.
이터널 리턴은 복잡한 게임입니다. 수많은 시스템이 있는데 그 시스템과 UX가 잘 정제되어 있지도 못해서 배우기가 만만치 않습니다. 하지만 하나씩 시스템을 차근차근 익혀나가더라도 게임 플레이를 시작하면 무엇을 해야 할지 잘 모르겠는 상황에 빠지는 경우가 많습니다.
전략 게임은 시시각각 바뀌는 상황에서 뭘 할지 계속해서 결정을 내려야 합니다. 게임의 깊이가 증가한다는 건 나올 수 있는 이런 상황이 점점 더 다양해진다는 뜻이 되고, 결정을 내릴 때 고려할 요소가 복잡해진다는 뜻입니다. 그래서 복잡해져야 재미있어지는데, 복잡해지면 어려워지는 딜레마가 생깁니다.
이럴 때 다음 동선을 가시적으로 드러내 주는 게 무척 중요합니다. 많은 배틀로얄 게임들이 채택한 자기장은 아주 단적으로 가야할 방향을 지시해 줍니다. 내가 자기장 가장자리에 있다면, 어떻게든 벗어날 준비를 해야 합니다. 플레이어들은 직관적으로 원의 중앙을 향해 가야 한다는 사실을 깨닫습니다. MOBA 장르에서는 세 개의 라인이 표지판의 역할을 합니다. 각 라인 마다 상대 타워를 향해 진군하는 미니언이 방향 지시등 역할을 합니다.
눈에 보이는 동선이 최선의 선택일 필요는 없습니다. 위 게임들에서도 자기장의 가장자리를 이용해서 이득을 얻거나 타워 밖의 중요한 전략적 목표들을 공략하는 게 더 중요할 때가 있습니다. 하지만 초보자들에게는 우선은 무난한 선택을 가시적으로 보여주는 게 중요합니다.
그런데 이터널 리턴은 이런 눈에 보이는 동선이 잘 없습니다. 초반 파밍 동선까지는 루트가 알려주니깐 명확한데, 그 이후부터는 사방팔방으로 다 이동 가능하고, 하이퍼 루프로 섬 반대편으로도 갈 수 있습니다. 자유롭고 개방적인 환경은 장점이기도 하지만, 초보자의 입장에서는 어디로 가야 할 지 무엇을 해야 할지, 심리적으로 불안해지는 지점입니다.
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무엇을 해야 할지 잘 모를 때, 역사책에서는 똑똑한 책사들이 상책과 중책과 하책의 3가지 계책을 제시해 줍니다. 현대 컨설팅 회사에서도 3의 법칙이라고 해서 3가지 대안을 제시하는 걸 기본으로 합니다. 오퍼레이터 나쟈의 역할이 바로, 눈에 보이는 동선이 없고 자유도가 높은 상황에서, 지금 할 수 있는 3가지 무난한 선택을 제시해주는 것입니다.
또, 친구가 옆에서 알려주면, 이터널 리턴은 의외로 꽤 쉽다고 하는 피드백도 있습니다. 지금은 사냥을 해라, 곧 알파 나오니깐 호텔 쪽으로 이동해라, 이런 오더를 해주면, 오더를 해주는 친구 티어가 그리 높지 않아도 초보 입장에서는 게임을 쑥쑥 해나가는 데 매우 큰 도움이 됩니다. 나쟈가 제공하는 선택지가 정답일 필요가 없습니다. 따라 해볼만하고 보탬이 되는 방향이면 됩니다.
사실 자유도가 높은 게임에서 이런 방식으로 플레이어를 리드하는 건 새로운 전략이 아닙니다. 바로 RPG에서 흔히 볼 수 있는 미션 시스템이 좋은 예시입니다. RPG의 미션도 최고 효율의 정답을 제시하기보다는 지금 할 수 있는 일 몇 가지를 제시해 줍니다. 오퍼레이터 나쟈는 실시간 성이 강화된, 보다 기민해진 이터널 리턴만의 미션 시스템에 가깝습니다.
오퍼레이터 나쟈는 게임 초반에는 루트를 잘 따라가도록 알려 줍니다. 모든 이미지와 보이스는 후반 작업이 진행되지 않은 개발 중간 단계입니다.
루트가 잘 안 풀릴 때는 원격 드론을 이용해 보라고 조언도 합니다.
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루트를 먼저 끝냈으면 팀원에게 합류하라고 권하기도 하고,
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특수 재료 출현도 알려줍니다. 운석이 떨어지기 전에 예고해 주고,
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떨어진 후에는 가보라고 권하기도 합니다.
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플레이어가 운석과 충분히 가까워지면 한 번 더 오퍼레이터가 알려 줍니다.
“근처에 운석이 있어. 어서 가봐”
다만 상황에 따라 오브젝트에 가까워졌다가 멀어졌다를 반복하는 경우도 많다 보니, 이런 근접 알림 종류는 따로 텍스트 없이 음성으로만 알려줍니다.
운석을 얻었다면 그걸로 갈 상위 장비도 추천합니다.
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전장에 들어가면, 이제 전장의 별도 UI가 나오지 않고, 오퍼레이터 나쟈가 그대로 전장의 오퍼레이터가 됩니다.
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팀원을 잃었을 때에는 탈출 옵션도 제시합니다.
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이외에도 여러 가지 상황에 대해 최대 3가지 조언을 해줍니다. 우선순위에 따라 상책이 보이지만, 원하면 버튼을 눌러 중책과 하책도 확인할 수 있습니다.
또 오퍼레이터 UI는 전투 중 상태가 되면 자동으로 최소화 됩니다. 물론 비전투 중에도 버튼을 눌러 수동으로 최소화할 수 있습니다.
오퍼레이터 나쟈는 초보 플레이어에게 큰 도움이 될 수 있지만, “듣기 좋은 꽃노래도 한두 번”이라고 숙련된 플레이어에게는 일부 설명은 불필요한 잔소리일 수 있습니다. 그래서 신규 플레이어에게는 모든 기능이 활성화 되어 있지만, 랭크 대전 가능 레벨을 달성하면 닥터 나쟈가 등장하여 숙련자 프리셋으로 변경할 것을 추천합니다. 숙련자 프리셋을 선택하면 초보용 가이드를 일부 제외하고, 오브젝트 안내 등 숙련자에게도 도움이 되는 가이드 위주로만 오퍼레이팅됩니다.
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사용자 설정을 선택하면 취향에 따라 그중에서도 원하는 오퍼레이팅만 하도록 선택할 수도 있습니다.
제작 중인 단계라서 닥터 나쟈의 표정과 목소리를 모두 소개드리진 못했지만, 쾌적한 루미아 섬 여행을 위한 든든한 가이드 오퍼레이터 나쟈 많은 기대 부탁드립니다!
다음 개발 일지는 캐릭터(3)편 입니다. 많은 기대 부탁드립니다!
늘 함께 해주셔서 감사합니다.
(다음 개발 일지는 6월 29일 (목) 공개 예정입니다.)
※ 개발일지를 통해 공개된 이미지 및 연출은 개발 단계로 추후 변경될 수 있습니다.