캐릭 자체가 뭐가 하도 많이 달려있어서

뭐 하나 건드렸다간 완전 바뀌어버리게 될까봐 그냥 두기로 한건가?


뭐 유틸 자르는건 그렇다 쳐도 굳이 평타 빌드를 살려두는 의미는 잘 모르겠음

이번에 캐릭 개편하면 뭐가 바뀔가 생각했던 것 중에

E 패시브에 달린 공속 치확이 짤리고

Q에 달린 공격력 증가가 스증으로 바뀌려나,

아니면 아예 평타캐로 갈까 궁금했는데

이걸 왜 남겨두는건지 잘 모르겠음

이런 식으로 패시브를 줄거면 이번에 적응형 능력치 도입되는거마냥 바뀌게 하던가

아님 아예 없애던가

”특정 빌드에 따라 의미없어지는 능력치“ 이번에 없앤다고 했던것중 하나같은데 왜남긴건지