생존자 여러분, 안녕하세요.


이터널 리턴 1.0의 UI에 대한 피드백이 무척 많이 나오고 있습니다.

많은 기대를 해주신 플레이어 분들게 좋은 모습을 보이지 못해 죄송합니다.


어떤 부분들은 개발 기간이 길어지다 보니 저희가 UI에 적응해 버려서 불편함이 무뎌졌던 부분도 있고, 또 다른 부분은 테스트에서도 지적되었지만, 작업 공수 문제로 추후 적용 예정인 사항들이 있습니다. 최적화를 비롯한 다른 사안에 밀려 좀 더 리소스를 집중하지 못하기도 했습니다.


어떤 이유에서든 결과물이 만족스럽지 못한 부분은 저희의 잘못입니다. 플레이어 분들이 주시는 엄중한 피드백에 따라, UI 개선을 최우선 순위로 놓고 현 상황을 가장 빨리 개선할 수 있는 방향으로 이후 과정을 진행하고자 합니다.


UI에 대한 수정 작업은 여러 가지 기능이 상호 연관된 부분이 무척 많고, 디자인 작업 뿐만 아니라 코드 수정과 예외 대응이 많이 필요해서 절대적인 작업 시간이 많이 필요한 부분이라, 하루 이틀 만에 해결되기는 어렵습니다.


특히 UI가 최적화 구조와 연관된 문제도 많다 보니, 롤백 작업은 추가 개선 작업 보다 훨씬 많은 시간을 필요로 하기 때문에, 순수한 전면 롤백 작업이 가장 빠른 대안이 되지는 못할 것 같습니다.


그에 따라 각 기능 별로 기존의 플레이 경험을 최대한 살릴 수 있도록 개선하고자 합니다.플레이어 분들이 주시는 피드백과 대응 방안을 정리해보았습니다.제작 가이드와 VPad가 불편 사항들을 최우선 해결하고자 합니다.


- 문제 1: 제작 가이드에서 재료를 확인하기 어렵습니다.

- 문제 2: 제작 가이드에서 원격 드론을 사용할 수 없어져서 불편합니다.**


이 2가지 문제는 제작 가이드 밑에 재료를 표시해주고 원격 드론도 쓸 수 있게 해서 해결할 예정입니다.


- 문제 3: 제작 가이드가 완성되어도 사라지지 않아서, 새로운 목표 등록이 불편합니다.**


이 문제는 제작 완료된 장비를 좌클릭해서 가이드 안에서 바로 전설 목표로 바꿀 수 있게 하려고 합니다. 현 시점의 불편함은 완화될 예정이고, 자동 삭제 기능은 연관된 부분이 많아서 추후 추가될 수 있을 것 같습니다.장비와 인벤토리 및 스킬창 관련 불편 사항들이 그 다음 순위로 진행될 예정입니다.

- 문제 4: 인벤토리가 너무 작아졌습니다.

- 문제 5: 스킬 아이콘과 HP바 사이에 빈 공간이 거슬립니다.

- 문제 6: 내 장비가 너무 작게 보입니다.**


이 중 문제 4와 문제 5는 비교적 간단한 작업이지만, 문제 1~3과 동시에 진행하면 코드 문제가 발생할 위험이 높아 순차적으로 진행이 필요할 거 같습니다. 제작 가이드의 기능적 문제가 더 시급하다고 판단하여 먼저 진행 후 이 부분을 곧바로 진행할 수 있도록 하겠습니다.


프리 시즌이 끝나고 정규 시즌에 들어 가기 전에 최소한 문제 3번까지를 해결하고, 가능하다면 문제 5번까지도 해결하는 걸 목표로 하고 있습니다. 문제 6은 좀 더 큰 변화가 필요한 부분이어서 조금 더 시간이 필요할 것 같습니다.오버레이(F8)와 관련된 불편 사항은 진행 방법을 모색해 보겠습니다.


- 문제 7: F8 오버레이를 켜면 적 무기 숙련도와 전술 스킬을 표시해주세요.**


이 부분은 기존 기능이 최적화에 치명적인 문제를 가지고 있어서 제외 되었습니다. 실시간 갱신이 이뤄져야 하는 정보를 가진 동적 UI가 가장 어려운 부분이다 보니, 즉각적으로 최적화에 큰 악영향을 줄 수 있습니다. 


기술적으로 최적화 부하를 줄일 수 있는 방법을 찾아 보겠습니다.UI의 불편함과 관련되어 다시 한 번 사과의 말씀 드리며, 계속해서 나오는 다른 많은 피드백들을 최대한 빠르게 반영할 수 있도록 하겠습니다.


늘 함께 해주셔서 감사합니다.