애초에 시장 크기 상 주류가 아니면 한국에서는 실패할 가능성이 높은데



한국 사회에서 한번 실패하면 뒤가 없기 때문에 더 꺼리게 될 것



온라인게임 태동기때 기발한 게임 많이 나왔고 아직까지 추억으로 회자되는 게임도 있는거 고려하면 시장 상황도 무시할수는 없음...