게임의 재미에 대해선 원래 항상 모호한 부분이 많음


나이든 사람에게 롤과 스타크래프트는 어린놈들이 피지컬로만 이기는 불합리한 게임일수도 있고

어린 사람에게 리니지와 pvp형 mmorpg는 p2w의 불합리한 게임일수도 있고

바쁜 직장인에게 와우는 시간 갈아넣는놈이 무조건 이기는 불합리한 게임일수도 있고

백수에게 가챠겜은 돈때려박는놈이 무조건 이기는 불합리한 게임일수도 있음

메이플 로아 원신도 다 결국은 누군가에게 불합리하고

스팀게임도 퇴근하고 피곤한 누군가에게 항상 새로운걸 공부해야하듯이 게임해야하는건 상당히 불합리할 수 있는거거든


결국 자기가 맞는게임을 하면 되는건데

유독 젊은친구들이나 인터넷에서 게임커뮤니티를 즐기는 사람들은 개돼지부터 시작해서 '니네 때문에 게임에 발전이 안돼'라고 하더라


내가 이전글에 말했던거처럼 게임은 그냥 유저와 즐거움이 있으면 됨

우리나라도 좀 인구수 많거나, 언어장벽에서 유리하거나, 콘솔의 실패사례나 혜자겜이나 추억갓겜이라 불리는 것들이 실패없이 흥행했으면 잘 되지 않았을까. 애당초 인디게임이나 혜자겜 만들래서 만들어봤더니 '노잼' 이러고 안하고 돈도 안쓰는 유저 소리 따라가다간 개발자 생명도, 굶어서 인생도 끝나게 되는데 시장에 맞는걸 따라가게 되는것도 있긴하지.


애당초 일본 미국 개발자들처럼 콘솔 게임기 시장에서 흥행을 겪고 자란 세대랑 다르게 한국은 게임 불모지였다가 pc로 뜨기 시작한거니깐 그 차이도 있긴 함. 닌텐도는 콘솔 게임기와 게임들이 주는 현금 흐름속에서 계속 흥행했고 그게 사업모델로 잡힌거고, 한국은 pc게임으로 시작하다 mmorpg를 개발한 회사가 흥행하면서 사업모델을 잡은거...

그 한국을 벤치마킹하기 시작한게 중국/일본 모바일 게임사고, 이제는 EA부터 시작해서 서구권 게임들도 콘솔게임보단 E-Sports, 모바일 게임, p2w를 벤치마킹 했지만 노하우와 자기들의 강점을 생각할때 콘솔로 다시 돌아서는 추이같기도 함. 결국 퀄리티있는 게임을 만들어내는 기업 이미지라는게 중요하긴 하거든.

사업은 결국 돈을 따져야하고, 지킬게 많은 기업일수록, 투자자들이 자기들 돈을 믿고 맡긴 곳일수록 모호한 가치인 예술성보단 확실한 돈을 따라가게 되는게 당연하니 한국 게임사들은 걍 p2w부터 돈벌기쉬운 mmorpg의 길을 계속 선택하는듯.


그리고 3~5년을 게임 기대감만으로 존버타면서 계속 현금붓기는 쉬운게 아니거든...

짧게 개발가능하고 비교적 가격도 가벼운 모바일은 좋아할수밖에 없음. 인건비차이가 너무 큰데, 버는건 모바일이 더벌면 오우쉣..


블리자드, cd프로젝트, 너티독 생각해보면 유저들이 중요하게 생각하는 그 예술적인 가치도 조금만 마음에 안들면 버리는데 굳이 유저를 믿느니 돈을 믿는건 어쩔수없는게 아닐까 하며 이야기를 마침니다...

개발자 친구들이 좀 있다보니 이런 얘기를 하게되네.