![](http://ac.namu.la/20210723/6322d8c18d3595ab9368bc9d70f7945abb721687fe61efa4196332eff01debe2.jpg?expires=1719795600&key=N2zQVWA1dClKu7gJOri0jg)
쇼군2까지는
체력 = 목숨임
고-겜처럼 체력이 1UP라고 보면댐
그래서 근공, 근방 능력치로 명중률을 계산해서
맞은놈이 으악 하고 죽는거고
영웅은 목숨이 2개있음.
예를들자면 쇼군2의 카타나/야리/활 영웅이나
미디블2의 어새신/셔우드 궁수가 있다
물론 이게 반드시 목숨인건 아님.
쇼군2보면 화살이나 총알같은건 데미지가 소숫점이더라
어케 계산되는지는 모르겠음
근데 롬2부터는 HP가 생기고
근공, 근방으로 명중률을 계산한 다음에 히트 판정이 난 놈이
무기 공격력에서 갑옷 수치로 깐 만큼의 데미지를 받게됨.
그리고 원거리 공격의 경우 발사무기의 발사체의 데미지를 그대로 받되
들고있는 방패로 막아낼 확률이 따로 생겼지
막아내지 못하면 갑옷 -> 데미지 단계
그리고 HP가 다까이면 병사가 뒤짐