
일단 개인버프랑 복지포인트
복지포인트를 쿼츠로 구매 해야 하는것에 비해 효과랑 시간이 너무 창렬하고



연합 공동 기금 모으는것도
컨소시엄 패치 이후 그간 기부랑 미션으로 포인트 꾸준히 쌓은거에 비해 소모량과 지속 시간은 너무 창렬함

클로저스 서클 시스템은
서클 레벨이 오를수록 더 좋은 아지트, 더 좋은 마스코트를 더 많이 배치 가능하게 언락하고
서클원들의 야가다와 크레딧 기부로 설치가 가능함. 더 많이 쓸 수록 버프 설치 기간도 연장 가능하고
이런식으로 마스코트(시설)를 배치해서 버프를 받으면
소소하게 각종 스탯 보너스를 받음
그리고 서클 버프를 받으면 한번에 5시간 유지되는데
하루에 한번 받으면 끝이 아니라 24시간 365일 얼마든지 무한 버프 유지가 가능함
지금 컨소 시스템은 레벨이 올라도 컨소원 수용인원 느는것 말고 변경점이 딱히 없음
물론 컨소원이 늘면 출석 보상 인원 충족하는것이랑
그만큼 협력전이 조금 더 수월해지겠지만
뭔가 두드러지는 특징은 없음
이 서클 버프 시스템을
카사에 대입하면
컨소시엄 레벨이 오를수록 '더 좋은 버프'를 주는 마스코트를 '더 많이' 배치가 가능하게 언락
컨소원들이 출석과 기부를 더 열심히 할수록 크레딧과 포인트가 쌓이고
크레딧과 포인트가 쌓이면 고정 버프 시설을 언락하는식
크레딧(or쿼츠) / 포인트를 계속 사용할수록 사용 가능 기간을 늘린다던가
겜 키고 접속해서 컨소시엄 '출석' 누른 순간
다음날 새벽 4시 초기화전까지 컨소시엄 버프 상시 유지되게 바꾸면 됨
새벽 4시에 출석 누르면 다음날 새벽 4시까지 또 24시간 버프 받고
이러면 출석 자주 빼먹는 카붕쿤들도 알아서 출석 쨰깍쨰깍 누르러옴

카운터사이드 컨소시엄도 그냥
이렇게 지부에 시설 설치해서 고정 효과 받는 것처럼
컨소시엄내 복지시설을 설치해서
크레딧 획득량 +%, 경험치 획득량 +%, 이터니윰 소모량 -% 이렇게 해야됨
고렙 컨소에서 더 많은 재화를 쓸수록 더 좋은 시설을 더 많이 배치 가능하게 하고
이렇게 패치할경우
1. 뉴비들 성장이 빨라지고 부담이 적어짐
2. 고렙 컨소든 신생 컨소든 더 열심히 성장할 원동력 부여
-> 꼬접 및 폐사 감소 -> 유저수 상승 -> 갓겜 카운터사이드 -> 'Profit'